问题

桌游有哪些有趣的战斗方式?

回答
桌游里的战斗,可不只是简单地掷骰子比大小,里面门道可多了!要说有趣,那得看它怎么让你脑子转个不停,怎么把策略和运气玩出花样来。我跟你聊聊一些我觉得特有意思的战斗方式,保证让你玩得心跳加速,欲罢不能。

1. 步步为营,算无遗策:区域控制与兵种协同

这种战斗方式,就像古代的军事沙盘推演,每一步都要精打细算。最典型的例子就是《冷战热斗》(Twilight Struggle)。这游戏讲的是美苏两大阵营的全球争霸,但你不会看到什么炸弹爆炸、飞机扫射的场面,一切都是通过卡牌来表现。

怎么个打法? 游戏的核心是“区域控制”。你手里有一堆卡牌,每张卡牌都有一个“行动点数”和一个“事件”。你可以选择用行动点数来“部署”影响力(就像派出特工或施加政治压力),从而控制地图上的各个区域。比如,在欧洲,你想获得对某个国家的影响力,就得把影响力标记放到那里。
为什么有趣?
卡牌驱动的决策: 每回合抽到的卡牌都可能改变局势。一张牌,你可以选择发动卡上的“事件”,比如“古巴导弹危机”,这可能会让你在某个地区获得巨大优势,但也可能引发对方的反击;或者你也可以选择用它的“行动点数”来巩固自己的阵地,增加在该区域的控制力。这里面就有一个巨大的博弈:要不要用那张关键的“事件”卡?用了,可能会一招制敌,也可能触发对方的强大反制;不用,就只能看着对方一步步蚕食你的地盘。
资源管理与风险评估: 你的“行动点数”有限,每一分都要花在刀刃上。你是应该集中力量攻克一个关键地区,还是分散兵力巩固多个薄弱环节?你必须时刻评估自己的资源和对手的意图。
伪装与欺骗: 有时候,你打出某张卡牌,对方会误以为你是在发动某个特定事件,从而做出错误的应对。这种心理战和虚虚实实的策略,让游戏过程充满戏剧性。
兵种(影响力)的协同: 虽然没有实体兵种,但“影响力”本身就是你的“部队”。不同地区的力量积蓄会产生连锁反应。比如,你控制了某个重要国家,可能会让周边其他国家也更容易被你控制。这种“牵一发而动全身”的感觉,非常刺激。

2. 掷骰子的艺术:运气与策略的完美结合

掷骰子听起来很随机,但有些游戏能把这种随机性玩出深度。我特别喜欢《血色狂潮》(Blood Rage)。

怎么个打法? 你扮演一个维京部落的酋长,为了在末日(诸神黄昏)降临前荣耀地死去,不断地派出勇士去征服世界、完成任务、获得神灵的恩赐。战斗的核心是“卡牌驱动”和“秘密竞价”结合掷骰子。
卡牌系统: 游戏中有大量的“战斗卡”和“升级卡”。战斗卡决定了你派出的部队数量、战斗力以及一些特殊能力。
秘密竞价: 每回合,你都会秘密选择一张手里的卡牌来打出,作为你的“行动”。这张卡牌可能是一次进攻,也可能是去神庙祈祷,或者完成某个任务。
战斗判定: 当两方玩家在同一个区域发生冲突时,就会进入战斗。双方会选择自己的战斗卡,并且可以秘密地投入“荣耀代币”作为额外的战斗力。然后,同时揭示卡牌和投入的代币,再加上掷骰子(每个单位会加一个骰子),总的战斗力高者获胜。
为什么有趣?
心理博弈与虚张声势: 你永远不知道对手会打出什么牌,会投入多少代币。你可能会看到对手看似兵强马壮,但其实他可能已经把所有好牌都打光了,只是在虚张声势。你也可以选择保守一点,留着好牌应对后面的关键战役。
资源管理(荣耀代币): 荣耀代币是有限的,用完了就没了。你必须决定是在一场小规模的战斗中倾尽所有,还是在关键的决战中孤注一掷。
风险与回报: 掷骰子是胜利的最后一道关卡。即使你拥有压倒性的卡牌和代币优势,一个糟糕的骰子也可能让你功亏一篑。这种紧张感,加上你可以通过某些卡牌或升级来“重掷”骰子,让每一次战斗都充满变数。
多种胜利途径: 战斗不仅仅是为了占领地盘,更是为了获得“荣耀”。有时候,即使输掉一场战斗,但如果你付出的代价(比如牺牲了某个强大的单位)获得了极高的荣耀,那也是值得的。这使得战斗的选择更加多样化。

3. 战术布局与连锁反应:棋盘上的刀光剑影

这类游戏通常有一个精美的棋盘,上面充满了各种地形和点位,玩家在这里调兵遣将,展开一场场精彩的较量。我特别推崇《战国绘卷》(Sekigahara)。

怎么个打法? 这款游戏模拟的是日本战国时代最有名的“关原合战”。玩家扮演的是东军(德川家康)或西军(石田三成)的指挥官。游戏的核心是“身份牌”和“部队部署”。
身份牌: 你的大部分“部队”都隐藏在你的“身份牌”后面。这些身份牌代表着具体的武将,比如家臣、将领,甚至是一些中立势力。每一张身份牌都有不同的兵力、士气值,并且可能拥有特殊能力。
部队部署: 你会将这些身份牌“部署”到棋盘上的不同区域,并且会放置一些“部队标记”来表示该区域有多少部队。但你永远不知道对手部署的身份牌到底有多强。
战斗判定: 当双方部队在同一区域发生冲突时,会进行战斗。关键在于,你必须“亮出”你部署在该区域的身份牌。然后,根据双方身份牌的兵力、士气,再结合一些“支持牌”或者“情报牌”(这些牌也可以用来影响士气或提供额外增援),最终判定胜负。
为什么有趣?
极致的“未知”感: 这游戏最大的魅力在于,你永远不知道对手隐藏了什么!你看到对手在某个区域部署了“很多部队”,但这可能是因为他那里藏着几个小角色,也可能是藏着他的核心大将。你可能为了夺取一个关键的战略点,而派出你最强的部队,结果发现对手只是用一个无足轻重的小角色就打败了你,然后你最强的部队就白白牺牲了。
风险决策与“闪电战”: 你需要在合适的时机“亮出”你的身份牌。过早亮出,对方就会了解你的底细,并针对性地进行反击;过晚亮出,你可能会错过最佳的出击时机。每一次“亮牌”都是一次巨大的风险决策。
心理博弈的巅峰: 游戏过程中,你会不断地猜测对手的想法。他为什么要把兵力集中在那里?他是不是有什么杀手锏?你需要在信息极其不完整的情况下做出最优决策。
“劝降”机制: 即使战斗还没开始,如果你的部队在该区域的数量和士气远超对手,对方可能会选择“劝降”,直接撤退,避免损失。这本身也是一种策略,用来保存实力。

4. 技能组合与卡牌联动:构建你的必杀技

有些游戏,战斗的乐趣在于你如何巧妙地组合手里的卡牌,形成强大的连招,一击制敌。我脑子里第一个想到的就是《符文战争》(Runewars)。

怎么个打法? 你扮演一个奇幻世界的领主,训练军队,探索区域,收集资源,最终目标是占领符文城。战斗的核心是“战术卡”和“单位能力”的配合。
战术卡: 玩家可以为自己的军队装备各种“战术卡”。这些战术卡会在战斗中提供各种加成,比如增加攻击力、防御力、生命值,或者触发特殊效果。
单位能力: 游戏中有多种不同类型的单位,比如步兵、弓箭手、骑兵、法师,它们各自拥有独特的能力。
战斗流程: 当两个玩家的军队在同一区域相遇时,会触发战斗。战斗通常会分为几个阶段,比如“远程攻击”、“近战攻击”、“反击”等。在这个过程中,玩家会轮流打出战术卡,并根据单位的特性进行攻击。
为什么有趣?
卡牌组合的深度: 你可以根据自己拥有的单位和手里的战术卡,设计出各种各样的战斗策略。比如,你可以给你的弓箭手装备“穿透”战术卡,让他们能够无视敌方的防御;或者给你的骑兵装备“冲锋”卡,让他们在第一轮获得巨大的攻击优势。
“Build”的感觉: 就像玩电子游戏里的角色养成一样,你可以在游戏开始前或过程中,为你的军队“Build”出各种强大的组合。每次抽到新的战术卡,你都会思考它能和现有卡牌产生什么样的化学反应。
战术多样性: 游戏提供了非常多的战术卡和单位组合,使得每一场战斗都可能采取不同的策略。你可以选择稳扎稳打,步步为营;也可以选择出其不意,进行一场快速的突袭。
“翻盘”的可能性: 即使你的军队数量处于劣势,但如果你的卡牌组合足够精妙,你仍然有可能以少胜多,甚至直接秒杀对方的精锐部队。这种“逆风翻盘”的快感,是这类游戏最大的魅力之一。

总而言之,桌游的战斗之所以有趣,很大程度上在于它能让你扮演一个决策者,并且将抽象的规则具象化成一场场跌宕起伏的较量。 无论是深度的策略规划,还是精彩的心理博弈,亦或是刺激的运气抉择,都能让每一次战斗都充满新鲜感和挑战性。下次玩桌游,不妨多留意一下它的战斗机制,你会发现其中隐藏着无穷的乐趣!

网友意见

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冷战热斗、纵横战国那种掷骰子的我就不说了


今天说一个Shogun 将军


(懒惰拿出我自己的拍照了,图片来源谷歌,侵删)

你以为只是骰塔?不,这是一个cube tower。我认为这游戏最大的卖点,特别的战斗方式,在严谨的游戏中带来了超多随机和乐趣。游戏开始前,每名玩家拿出7个方块,和10个绿色的农民方块,扔进塔里。然后落出来的拿走,那些留在塔里的就是之后乐趣所在了。(为什么会有留在塔里的?看下图)


(图片来自谷歌,侵删)

这是Queen Games另一个游戏Amerigo的塔,原理和将军一样。中间有挡板,会阻止一下木块落下,但之后扔进去的木块可能会把之前留在塔里的震下去,或者之后扔进去的木块也留在塔里。


举个例子,红色和黑色在某一区域发生战争,进攻方把这两个颜色扔进塔里,比如扔进去3红5黑吧,看似黑色很占优势,但如果塔里红色的有很多,可能这次战斗结果就变成出来7红5黑,然后黑的就输了。也可能7红1黑,但是塔里又比原来多了4个黑的,所以,黑色的下次战斗隐藏力量就大一些。接下来你会问,如果结果里出现黄色、蓝色的木块呢?与战斗无关的木块不计入战斗结果,留在下面那个盒子里,下次战斗前,必须把盒子里的以及参战方的木块一起扔入塔里。


暂时想起来这一个,有更多的以后再更。

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