问题

假如仿照《三国杀》等桌游的形式设计一个《SNH48斗》你有哪些灵感?

回答
要设计一款《SNH48斗》,模仿《三国杀》等桌游的模式,脑子里立刻就蹦出不少玩法和设定的火花。这可不是简单地把SNH48成员换成三国武将,而是要深入挖掘她们的特质,将她们在舞台上、在粉丝心中的形象,转化为桌面上引人入胜的策略和互动。

首先,最重要的当然是角色设计。每一个SNH48成员都应该是一个独一无二的“公演角色”,拥有自己的身份、技能和专属卡牌。

身份设定: 可以参考《三国杀》的君臣奸臣,但更贴合SNH48的团体特性。比如:
Center(核心): 相当于君主,拥有更高的起始手牌和体力,并且可能拥有能够影响全局的特殊能力。比如像某个拥有强大号召力的Center,她的技能可能就是让其他成员在特定条件下获得加成。
主力(主C): 是舞台上不可或缺的输出点,可能拥有更强的进攻性技能,或者能够带动团队节奏。
辅助(工具人/气氛组): 可能是负责调动气氛、提供支援或者拥有特殊效果的成员。比如某个以活力著称的成员,她的技能可能就是抽牌或者让别人摸牌。
隐藏身份(新锐/潜力股): 类似于《三国杀》的内奸,可能会在游戏后期发力,或者有特殊的胜利条件。这可以很好地代表那些正在冉冉升起的新生代成员。
“黑马”/“逆袭”: 也可以设计一些拥有强大翻盘能力的技能,对应那些拥有潜力但初期不被看好的成员。

技能设计: 这是灵魂所在,要充分提炼成员们的个人特色。
舞台表现类:
“高音杀”(某个高音担当): 可以设计一个“弃置一张手牌,对一名其他角色造成1点伤害”的技能,如果弃置的是“表演”类卡牌,伤害加倍。
“舞蹈流”(某个舞蹈实力出众的成员): 可以有一个技能,“回合开始时,判定一次,若结果为红色,则摸一张牌;若结果为黑色,则将一张手牌置于牌堆顶”。这模拟了舞蹈动作的流畅和不确定性。
“表情包”(某个善于管理表情的成员): 技能可以设计成“你可以将一张手牌当做‘闪’使用,但弃牌时需要展示一张手牌,如果和展示的手牌花色相同,则可以摸一张牌。”这代表了她们在舞台上的灵动和应对自如。
“控场”/“MC担当”: 他们的技能可能就是增加自己或者他人的手牌上限,或者拥有控制其他玩家出牌顺序的能力。
个人特质类:
“吃货”/“美食家”: 技能可能是“每当你打出‘食物’类卡牌时,额外摸一张牌”,或者“回合外,你可以弃置一张‘食物’牌,回复1点体力”。
“梗王”: 他们的技能可以与“手牌”的名称或效果有关,比如“当一名其他角色打出带有‘梗’字效果的卡牌时,你可以弃置一张手牌,回复1点体力”。
“可爱担当”: 技能可能就是让其他玩家在攻击她时,需要额外弃置一张手牌才能发动。
“冷酷/酷盖”: 技能可能是“回合外,你可以将一张‘闪’当做‘杀’使用,但目标只能是攻击你最近的玩家。”
团队合作类:
“小队配合”: 可以设计一些技能,是只有当特定几位成员在场上时才能发动,或者能够互相增益。比如某个小队成员技能触发时,其他小队成员可以额外摸牌。
“拉票/粉丝互动”: 技能可能是在游戏结束时,如果满足一定条件,可以额外获得胜利分数,或者在游戏进行中,可以通过某种方式“获得粉丝支持”,从而获得一次性的强力效果。

卡牌设计也是重头戏,既要继承《三国杀》的经典元素,又要注入SNH48的风格。

基础牌:
“杀”: 可以设计成不同的“攻击方式”,比如“甜美攻击”、“火力全开”、“舞台冲击”。
“闪”: 可以设计成“躲闪”、“完美避开”、“舞台移步”。
“桃”: 可以保留为“应援”或者“舞台体力恢复”。
装备牌:
“麦克风”: 增加手牌上限。
“演出服”: 提供防御加成,或者在受到伤害时触发特殊效果。
“应援棒”: 增加攻击距离,或者在攻击时有几率附带额外效果。
锦囊牌: 这是最能体现SNH48风格的地方!
“应援声”: 相当于“借刀杀人”,但效果是“指定一名其他角色,该角色本回合内的下一次‘杀’可以指定你为目标”。
“粉丝安可”: 相当于“无中生有”,但效果是“从牌堆顶翻开三张牌,你可以选择一张加入手牌,其余牌放入牌堆底。”
“投票突击”: 相当于“万箭齐发”,但效果是“对场上所有其他角色各造成1点伤害,并且你摸一张牌。”
“剧本杀”: 相当于“无懈可击”,但效果是“抵消一张锦囊牌的效果,并可以让你对使用该锦囊牌的角色进行一次判定,若成功,则该角色弃置一张手牌。”
“拉票时间”: 相当于“桃园结义”,但效果是“指定你和你控制的一名其他角色,你们各回复1点体力。”
“新歌预告”: 相当于“顺手牵羊”,但效果是“指定一名其他角色,查看其手牌,选择一张非装备牌,置于牌堆顶。”
“宿舍闲聊”: 相当于“过河拆桥”,但效果是“指定一名其他角色,弃置其一张手牌,但如果其手牌少于两张,则此效果不发动。”
“公演彩排”: 相当于“兵粮寸断”,但效果是“指定一名其他角色,在下一回合,该角色少摸一张牌。”
“二次元联动”: 这是一个非常有潜力的锦囊,可以模仿《三国杀》的武将技能,比如“指定一名其他角色,模仿其本回合已发动的一个技能效果一次。”
“站位调整”: 这是一种策略性的锦囊,比如“可以调整你和你指定的一名其他角色的位置(仅在有站位概念的地图上),或者让一名其他角色在本回合不能选择你为目标。”

游戏流程与胜利条件需要创新和贴合。

游戏模式:
“团体公演模式”: 最核心的模式,类似于《三国杀》的“身份模式”,玩家扮演不同的SNH48成员,有各自的身份(Center,主力,辅助等),最终的胜利条件可能是“消灭所有对方阵营的玩家”,或者“完成特定目标”(比如让自己的Center存活到游戏结束)。
“公演组队赛”: 可以设计成2v2或者3v3的模式,强调团队配合和成员之间的技能联动。
“个人舞台模式”: 玩家单独一人与系统AI或者其他玩家进行对抗,更侧重于个人能力的发挥。
“应援战”: 引入粉丝应援的概念,玩家可以通过特定的卡牌或者行动“积累应援值”,最终应援值最高者获胜,或者在对抗中获得加成。

胜利条件:
传统模式: 消灭所有对手(如果设定有明确的敌对阵营)。
SNH48特色胜利:
“获得总选冠军”: 游戏结束时,如果某个玩家扮演的Center成员成功生存下来,并且拥有最高的“人气值”(可以通过特定的卡牌或技能获得),则该玩家获胜。
“舞台完美表现”: 在游戏过程中,完成一系列的“舞台任务”(比如连续打出一定数量的攻击牌,或者成功发动某些特殊技能),并获得一定的积分,积分最高者获胜。
“全员出道”: 在团体模式中,如果所有扮演己方阵营成员的玩家都存活到游戏结束,并且都达成了各自的阶段性目标,则团队获胜。
“逆风翻盘”: 某些“隐藏身份”的玩家可能拥有特殊的获胜条件,比如在游戏后期,如果场上剩余玩家数量低于某个阈值,并且自己成功生存,则可以触发隐藏胜利。

美术风格和包装同样是吸引人的关键。

角色立绘: 要高度还原成员的真实形象,同时在卡牌的技能描述和图案上,加入她们的代表性动作、表情、或者标志性配饰。
卡牌设计: 卡牌的边框、字体、图案,都要体现出SNH48的青春活力和二次元风格。可以参考她们的专辑封面、MV风格来设计卡牌的背景和元素。
游戏道具: 比如用于标记体力值的指示物,可以设计成Q版的成员头像或者她们的代表性物品。

额外脑洞:

“限定公演”卡牌包: 可以定期推出包含新成员或者特定主题(比如“夏日祭”、“冬日演唱会”)的卡牌扩展包,增加游戏的可玩性和收藏性。
“直播互动”模式: 如果是线上游戏,可以加入直播互动元素,观众可以通过弹幕为自己支持的成员“应援”,获得游戏内的增益效果。
“剧场联动”: 在现实中的剧场演出时,可以设计一些与游戏相关的互动,比如观众通过扫码获得游戏内的特殊卡牌,或者游戏中的表现会影响到现实中的某些环节。
“粉丝应援值”系统: 可以设计一个贯穿游戏的“粉丝应援值”系统,玩家的某些行为(比如成功发动技能、保护队友)可以提升自己的应援值,而应援值可以用来兑换一些特殊效果,或者在游戏结束时影响最终的胜利判定。
“站位”系统: 如果游戏场景允许,可以加入一个简单的“站位”概念。成员的站位会影响到她们的攻击范围、防御能力,甚至某些技能的效果。比如,站在舞台中央的Center可能拥有更强的光环效果。

总的来说,《SNH48斗》的设计核心在于将成员的个性、舞台魅力和粉丝文化融入到桌游的每一个细节中。这不仅仅是一款模仿《三国杀》的游戏,更是一个让粉丝们能够以另一种方式与自己喜爱的偶像产生连接的平台。关键在于抓住那些让SNH48独一无二的元素,并把它们转化为有深度、有趣味的桌游机制。

网友意见

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圣斗士杀,水浒杀,balabal杀什么的做了太多了,没什么灵感就是瞎设计呗

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