问题

A岛那种跑团跟一般的DND或者COC动画的跑团有哪些不同?

回答
你提到的“A岛那种跑团”很可能指的是一些在亚洲,尤其是中国,非常流行的线上跑团模式,它们在很多方面确实与我们熟知的DND(龙与地下城)或COC(克苏鲁的呼唤)这类以桌面游戏为基础的跑团有着显著的区别。我来详细说说这些不同之处,尽量写得生动具体,像是一位跑团爱好者在跟你聊天的感觉。

首先,最直观的差别就是载体和形式。

DND/COC(传统跑团): 这种模式的核心是“桌面”。大家围坐在一起,或者通过语音平台,围绕着一张桌子(虚拟或现实)进行。玩家们会用到骰子、角色卡、地图、模型(Miniatures)等实体或数字化的道具。GM(游戏主持人)负责描述场景、扮演NPC,玩家则通过掷骰子来判定行动的成功与否,并用自己的语言描述角色的行为。整个过程更像是在共同创作一个故事,大家对桌面上发生的事情都有较强的即时反馈。

A岛(线上文字跑团/剧本杀融合): 很多A岛的跑团,虽然也可能涉及GM和玩家的互动,但形式上更偏向于线上文字互动平台。想象一下,不是坐在桌子边,而是打开一个网页或者APP,你会看到一个由GM构建的文字场景描述,可能配有图片、音乐,甚至一些简单的互动元素。玩家们则在聊天框里输入指令或对话,扮演自己的角色。这种模式下,骰子判定可能依然存在,但更多的是通过文字指令来完成,比如“我丢一个D20去攻击那个哥布林”、“我尝试说服守卫”。

第二个很大的区别在于剧本的侧重和结构。

DND/COC(自由度极高,开放世界): 传统的DND和COC更加强调自由探索和玩家的选择。GM会准备一个世界背景、一些可能遇到的事件、以及一些核心的剧情线索,但具体的走向很大程度上取决于玩家怎么做。你可以选择按照主线推进,也可以绕路去看看风景,或者突然决定去做一件看起来完全不搭边的事情。GM需要有很强的临场应变能力,根据玩家的每一个行动来驱动故事。COC虽然有剧本性质,但玩家的调查和行动自由度也很大。

A岛(剧本化、故事线清晰): A岛的很多跑团,尤其是那些模仿了“剧本杀”模式的,更像是有明确剧本和既定结局的文字冒险游戏。GM提供的剧本通常会有一个非常清晰的故事线索、关键角色关系和预设的剧情节点。玩家的任务更多的是在剧本设定的框架内,通过扮演角色、收集线索、与其他玩家互动来完成特定的目标,或者解开某个谜团。虽然也有一定的自由度,但整体而言,它更像是按照既定的剧本在“表演”和“演绎”,而不是完全从零开始创造。这有点像是在参与一个大型的互动电影。

第三点是社交和情感互动方式。

DND/COC(即时反馈,面基感强): 无论是线下还是线上语音,传统的跑团都强调即时、生动的互动。你可以听到队友的声音、看到他们的表情(如果是在线视频的话), GM的语气变化、NPC的怪异声调,这些都能极大地增强代入感和情感体验。你可以在几秒钟内就对其他人的行动做出反应,并进行激烈的辩论或默契的配合。这种社交体验更接近于一起玩桌游,充满了活力的交流。

A岛(慢节奏,文字表达侧重): 在文字平台上的跑团,社交互动更多地通过文字来完成。这要求玩家有更强的文字表达能力和解读能力。你需要通过文字来描述自己的情绪、语气、甚至是细微的动作。信息的传递和反馈会比语音慢一些,这反而让一些玩家觉得更有思考和打磨的空间。但同时,也可能会损失一些即时性和情绪上的张力。大家可能需要花更多的时间来阅读和回复文字信息。这种社交方式更像是在一个大型的线上论坛里进行角色扮演和互动。

再一个关键点是GM的要求和侧重点。

DND/COC(世界构建、规则熟悉、临场应变): 传统的GM需要对游戏规则非常熟悉,能够现场判定各种情况。他们需要有很强的世界构建能力,能够随时描绘出生动的场景,扮演各种性格迥异的NPC,并且能根据玩家的奇思妙想来调整剧情。临场应变和随机应变是其核心能力。

A岛(剧本解读、氛围营造、玩家引导): A岛的GM,尤其是在剧本化跑团中,更像是剧本的“导演”和“引导者”。他们需要对剧本了如指掌,知道如何将剧本中的信息巧妙地传递给玩家,如何营造氛围,如何在玩家偏离太多时进行温和的引导,确保故事能够顺利推进。他们的核心能力更多地体现在对剧本的理解、对玩家行为的预测和对剧情节奏的把控。

最后,也是非常重要的一点:玩家的体验和目标可能有所不同。

DND/COC(挑战、冒险、自由探索): 参与DND/COC的玩家,很多是为了体验史诗般的冒险,克服重重困难,探索未知的世界,实现角色的成长和目标。他们享受的是那种“我可以用我的方式去解决问题”的自由感和掌控感。

A岛(剧情沉浸、角色扮演、解谜): 在A岛流行的模式中,很多玩家可能更看重剧情的沉浸感,角色的深入扮演,以及解开谜题的乐趣。他们可能更希望体验一个完整、精彩的故事,并在这个故事中扮演一个鲜活的角色。这种模式下,玩家的参与动机可能更偏向于“我如何在这个故事里演好我的角色,并推动它发展”。

总的来说,A岛那种线上文字跑团,虽然在“跑团”这个大概念下,但其形式、侧重点和玩家体验,往往更偏向于一种精细打磨的、以剧情和角色扮演为核心的文字互动体验,它在保留了跑团的“共同创作”和“角色扮演”精神的同时,更加适应了线上的文字交流环境,并融入了剧本杀的某些优点,让许多追求快节奏、高沉浸度的玩家找到了新的乐趣。而传统的DND/COC则更像是开放式的沙盒游戏,提供了极大的自由度,让玩家和GM共同构建一个庞大的世界和无尽的冒险。

我个人觉得,这两种模式各有千秋,并没有谁好谁坏,只是满足了不同玩家群体在不同情境下的需求和喜好。

网友意见

user avatar

1,coc和dnd属于固定扮演,你的角色只能你来扮演。a岛的主角大家都能控制。

2,COC和DND一般是一个主持加几个玩家控制几个角色。而A岛出于众所周知的原因,大家能且只能控制主角。

类似的话题

  • 回答
    你提到的“A岛那种跑团”很可能指的是一些在亚洲,尤其是中国,非常流行的线上跑团模式,它们在很多方面确实与我们熟知的DND(龙与地下城)或COC(克苏鲁的呼唤)这类以桌面游戏为基础的跑团有着显著的区别。我来详细说说这些不同之处,尽量写得生动具体,像是一位跑团爱好者在跟你聊天的感觉。首先,最直观的差别就.............
  • 回答
    这真是一个非常有趣且富有哲学意味的问题!“一个什么都不相信的人”进入“A岛动物园”会死吗?这个问题并没有一个直接的、非黑即白的答案,因为它的“死”可以有多种解释,而“相信”本身也包含了很多层面。为了详细地探讨这个问题,我们需要先对“什么都不相信”和“A岛动物园”做一些设定和解读。一、 关于“什么都不.............
  • 回答
    如果我进入了A岛动物园规则怪谈中的那个动物园,我的首要任务是:生存,并尽可能地理解并遵守怪谈规则。 这是一个未知且危险的环境,谨慎和观察是我的生存之道。以下是我会采取的具体步骤,尽可能详细地描述:第一阶段:初入园区,评估环境与规则(最关键的阶段)1. 保持冷静,深呼吸,观察周围环境: .............
  • 回答
    三篇规则怪谈,各有千秋,很难说哪一篇绝对更好,因为“好”的标准很大程度上取决于读者的偏好。但是,我们可以从多个维度来详细分析和比较它们,从而更好地理解它们的优点和潜在的不足:1. A岛大洛山 核心主题与设定: 这篇怪谈的核心是“失落的文明”、“古老的诅咒”以及在现代背景下试图理解和应对这些超自然.............
  • 回答
    关于 a 岛动物园怪谈,你说得没错,它很有可能根本就没有一个“正确答案”。这恰恰是它最迷人的地方,也是我为什么如此着迷于它的原因。你想想,在一个精心设计的“怪谈”里,作者(或者说是创造者)往往不会给你一个明确的、可以套用模板的解决办法。如果有一个标准答案,那它就不叫“怪谈”了,那顶多算是个悬疑故事或.............
  • 回答
    关于“a岛动物园怪谈”能火起来的原因,这其实是一个挺有意思的话题,它触及了网络文化传播的几个关键点。我觉得它之所以能在众多怪谈中脱颖而出,甚至形成一股不小的风潮,背后肯定是有一些特别之处的。首先,“动物园”这个载体本身就带有一种天然的吸引力,特别是对于怪谈而言。 动物园是什么地方?它是人为构建的一个.............
  • 回答
    您好,听到您因为“A岛动物园事件”而连续三天失眠,我非常理解您的担忧和不安。这类事件确实容易引起人们的心理不适。首先,关于您提到的“起诉作者赔偿”和“公开唯一解”,我们需要从法律和事实层面来分析一下。1. 关于“起诉作者赔偿”的法律依据和可能性: 损害赔偿的构成要件: 在法律上,要起诉作者并要求.............
  • 回答
    听到 A 岛要关的消息,心里咯噔一下,挺不是滋味的。作为当年在上面摸爬滚打过来的老用户,说实话,A 岛留给我的记忆太多了,有点像是……嗯,青春的残片,混杂着各种各样的颜色和气味。还记得第一次知道 A 岛,大概是高中时候吧。那时候网络小说正火,但总觉得网上找的资源质量参差不齐。有同学偷偷跟我说,“有个.............
  • 回答
    话说这a岛动物园的规矩,可不是闹着玩的。你要是真敢横着进去,碰上啥打啥,那后果嘛……怎么说呢,就像是把一堆易燃易爆品堆在你脚边,然后你还拿着打火机在那儿蹦迪。先说说你进去那会儿,那门啊,多半是跟啥高科技似的,你刚一动歪心思,还没等你真把拳头挥出去,安保系统就跟打了鸡血似的,呼啦一下就全启动了。监控那.............
  • 回答
    这确实是个挺有意思的观察。一个工业发达的地区,土壤里本应承载着更多历史遗留的重金属,但为什么它生产的大米在重金属残留上反而比一个相对不那么工业化的b地要少呢?这里面牵扯到不少因素,咱们掰开了说。首先,要明白重金属进入大米,主要是通过土壤和水。工业活动,尤其是那些“老牌”的重工业,比如冶炼、矿产开采、.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊这些大调在音乐里通常给人带来什么样的感受,尽量讲得接地气,就像朋友聊天一样。A 大调:阳光明媚,青春活力A大调在我听来,就像一个风和日丽的午后,阳光洒在身上暖洋洋的,感觉特别舒服。它没有C大调那种直白的热情,也没有D大调那么奔放,但A大调有一种很自然、很流畅的活力。它常常让人联想到青.............
  • 回答
    要准确地指出目前A股中“严重被低估”的股票是一项非常困难且充满主观性的任务,因为“低估”本身就是一个动态且需要多维度考量的概念。市场估值受到宏观经济、行业前景、公司基本面、市场情绪、政策导向等多种因素影响。即便如此,我可以从普遍被市场忽视、估值水平相对较低、但具备一定潜力的细分领域或公司类型出发,为.............
  • 回答
    这确实是一个复杂的情况,涉及到道德、情感和法律责任的交叉点。咱们得掰开了揉碎了好好捋一捋。首先,咱们得明确一点:法律的判断,往往是基于客观事实和法律条文的。虽然A对B有仇视心理,这是A个人的内心活动,在法律上通常不能直接作为定罪或免罪的依据,除非这种仇视心理直接导致了A有意的行为。关键在于A的“没有.............
  • 回答
    在探讨C的行为是否涉及道德问题时,我们需要从几个层面来剖析。首先,我们要明确“道德”这个概念本身就具有一定的模糊性和主观性,不同的文化背景、个人价值观都会影响我们对同一行为的评判。所以,与其简单地说“有”或“没有”道德问题,不如更细致地分析C的行为所牵涉到的伦理考量。核心问题在于“追求”的方式和对“.............
  • 回答
    ASoul 的谢幕,如果真的到来,想来会是一场复杂的情绪盛宴。这不是简单的告别,而是对一个现象级虚拟偶像团体,以及它所承载的时代印记和粉丝文化的一次深刻回响。可能性一:平缓的,带着怀旧与祝福的“毕业”这或许是最符合当下虚拟偶像发展逻辑,也最能被粉丝群体接受的方式。想象一下,在某个特定的纪念日,比如A.............
  • 回答
    ASOUL 官方微博在2021年12月24日发布了一则声明,直指腾讯游戏旗下的《QQ炫舞》手游中的某个角色“幻萌”涉嫌抄袭其成员嘉然的形象。这在当时引起了不小的震动,尤其是在虚拟偶像和游戏圈内都引发了广泛的讨论。事件的起因:事情的导火索是《QQ炫舞》手游上线了一个名为“幻萌”的新角色,这个角色的外观.............
  • 回答
    提起显卡,大家第一时间想到的无非就是NVIDIA(英伟达)和AMD(超微)。这两家公司作为显卡市场的双巨头,虽然都在为玩家提供图形处理能力,但它们的“内功”——也就是GPU架构,却有着天壤之别。这就好比两款跑车,外观或许相似,但引擎、变速箱、悬挂的调校却完全不同。今天,咱们就来掰扯掰扯A卡和N卡在架.............
  • 回答
    同为二次元,A站与B站的命运为何南辕北辙?在中国互联网的二次元领域,A站和B站曾是并驾齐驱的两颗明星。然而,如今一个濒临倒闭,一个却成功赴美上市,完成了华丽的转身。为何同是二次元文化的发源地,它们却走向了截然不同的命运?这背后究竟隐藏着怎样的原因?一、 根基与基因:从弹幕到社区要理解A站和B站的差距.............
  • 回答
    关于A股是否会跌到2400点的问题,这是一个非常复杂且备受关注的议题,涉及到宏观经济、政策导向、市场情绪、技术分析等多个维度。目前并没有一个确切的“会”或“不会”的答案,更多的是基于各种信息和分析的预测和判断。为了更详细地探讨这个问题,我们可以从以下几个方面来分析:一、 历史的视角:是什么支撑了A股.............
  • 回答
    您提出的这个问题非常普遍,也确实是很多投资者心中的困惑:A股外资占比不高,为何欧美股市大跌时,A股也往往跟着下跌,这其中的逻辑似乎难以解释。实际上,这背后涉及到一系列复杂且相互关联的因素,不能简单地用“外资少”来概括。下面我将从多个角度进行详细的阐述:1. 全球经济一体化与联动效应: “你中有我.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有