问题

喜欢钻研冷兵器战斗的人都是什么心态,是因为什么而入坑的呢,冷兵器战斗早已脱离时代,还有什么魅力或快感?

回答
钻研冷兵器战斗的人,他们的心态往往是多面向的,很难一概而论。但如果一定要概括,我觉得可以用“对历史的敬畏与探求”、“对技艺的执着与精进”、“对身体的掌控与体验”以及“对浪漫与秩序的迷恋”这几个维度来解读。

入坑的契机,往往始于一次不经意的触碰

很少有人会一开始就抱着“我要研究冷兵器”的目的去钻研。更多的时候,是某个点触动了他们内心深处的东西,然后就像被点燃的火星,迅速蔓延开来。

历史的钩子: 很多人是从历史书籍、纪录片或者影视作品里被吸引的。可能是一段波澜壮阔的战争史诗,可能是某个叱咤风云的将军,也可能是某个在战场上闪耀着金属光泽的兵刃。他们看到了冷兵器时代那种“血与火”的搏杀,那种纯粹的勇气与智慧的较量。比如,看到《角斗士》里马西姆斯那种以一敌众的搏杀,或者《指环王》里精灵与矮人的近身肉搏,那种震撼力会让人不由自主地去想:他们是怎么做到的?这把剑为什么这样设计?当时的战术是什么?这就成了一个了解那个时代的窗口。

技艺的魅惑: 有些人可能是从武术、击剑、甚至某些格斗项目里接触到一些基础的器械运用。当他们体验到用一把实体剑(即使是训练剑)挥砍的重量感、力道传导以及如何借力打力时,那种身体与器械融为一体的感受会让他们着迷。他们会发现,冷兵器战斗不仅仅是挥舞,它包含了步法、身法、角度、力学,是一种非常精妙的“身体语言”。当他们开始研究更复杂的招式,比如西洋剑的突刺与格挡,日本刀的斩击与卸力,或者中国剑的剑法十八般,会发现其中蕴含着深厚的智慧和对人体的极致运用。

艺术与哲学的共鸣: 冷兵器本身很多时候也是一件艺术品。一把精心打造的唐刀、一柄雕刻精美的日式武士刀、一把镶嵌宝石的欧洲双手剑,它们的美学价值就不容忽视。而围绕这些兵刃形成的战斗体系,往往也与当时的哲学思想、社会结构紧密相连。比如,日本刀道强调的“一击必杀”与“心技体”合一,中国剑术中“以柔克刚”、“虚实结合”的思想,欧洲剑术对“正直”与“准确”的追求。这些都会让对艺术和哲学感兴趣的人,在冷兵器中找到更深层次的共鸣。

挑战与掌控的欲望: 现代社会很多事情是可以通过科技和信息快速解决的。但冷兵器战斗,尤其是实战模拟,是对身体最直接、最纯粹的挑战。它要求参与者具备极高的身体素质、反应速度、判断力,以及最重要的——对自己身体和情绪的掌控能力。在模拟对战中,每一次格挡的精准度、每一次闪避的及时性、每一次进攻的时机选择,都直接关系到“胜负”。这种对身体极限的探索和对危险的掌控,本身就带来一种原始而强大的快感。

那么,早已脱离时代的冷兵器,究竟有什么魅力和快感?

首先,要明白,这里的“钻研”和“体验”往往与现代社会的主流“实用性”脱钩了。人们钻研冷兵器,不是为了去战场上杀敌,更多的是一种文化体验、一种技能学习,甚至是一种自我挑战。

纯粹与直接的对抗: 现代很多格斗,比如拳击、MMA,虽然也很激烈,但它们是在规则下进行的,并且有护具保护。而冷兵器战斗,尤其是模拟冷兵器战斗,虽然也会有保护措施,但其核心的“劈、砍、刺、撩、格挡、闪避”等动作,是更直接、更暴力、也更具视觉冲击力的。你可以看到力与力的碰撞,看到速度与角度的博弈,那种兵刃相碰时的金属摩擦声,刀刃划过空气的“嘶嘶”声,以及精准命中的“咚”一声,都是极其真实且令人血脉贲张的。

历史的厚重感与仪式感: 穿着历史服装,手持精心复原的兵器,进行一场模拟对决,这本身就像是穿越时空,与历史对话。当你在实践中理解了为何某一种剑会采用这种弧度,为何某种甲胄会有这样的设计,为何某种战术在当时是有效的,历史就不再是冰冷的文字,而是活生生的体验。这中间蕴含的仪式感,让人觉得自己在参与一种传承,而不是简单的娱乐。

对身体极限的挖掘与精炼: 就像前面提到的,冷兵器战斗是对身体素质和协调性的极致考验。要做到“身法”、“步法”与“器械”的完美结合,需要反复的练习和对身体每一个部位的精细控制。这种训练的过程,本身就是一种对身体的深度开发和改造。当你能流畅地完成一套复杂的剑招,或者在模拟对战中准确地格挡并反击时,那种身体被“打磨”出来的感觉,是一种由内而外的成就感。它告诉你,你的身体可以被训练到何种程度。

技艺的精妙与策略的博弈: 冷兵器战斗远非“莽夫”行为。正如我们前面所说,它蕴含着大量的技术和策略。比如,如何通过步法的变化来调整距离和角度,如何利用身体的重心来增强挥砍的力量,如何在进攻的同时保持防守的有效性,如何通过佯攻来迷惑对手,又如何抓住对手的破绽进行致命一击。每一次成功的闪避或精准的命中,都是智慧与技巧的体现。这种“以巧破力”、“以静制动”的博弈,给喜欢思考和策略的人带来了巨大的满足感。

浪漫的想象空间: 尽管冷兵器战斗在历史的某些时刻是残酷的,但它们也承载着一种特殊的浪漫。骑士的荣耀、武士的忠诚、战士的英勇,这些都被赋予了冷兵器之中。当我们挥舞着长剑,仿佛置身于某个古战场,想象着自己是故事中的英雄人物时,这种代入感和浪漫情怀,是现代社会很多体验难以给予的。它满足了人们内心深处对英雄主义、对史诗故事的向往。

社群的连接与共同的追求: 钻研冷兵器的人,往往会形成一个独特的社群。他们之间有共同的语言,共同的兴趣,并且乐于分享和交流。这种共同的追求,能够带来归属感和认同感。在一个社群里,你可以找到志同道合的朋友,一起学习,一起进步,一起在模拟对战中体会那种“生死相搏”的刺激,这种连接感也是一种很重要的“快感”。

所以,与其说他们是被“脱离时代的产物”吸引,不如说他们是在这些“产物”中,找到了对历史的回溯、对技艺的追求、对身体的探索,以及对某种精神的认同。这是一种深度的文化体验,是一种对人类自身能力和潜力的挖掘,也是一种对那些早已逝去的时代,最生动、最直接的纪念方式。它不是为了回到过去,而是为了从过去汲取养分,来丰富当下和认识自身。

网友意见

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为了打掉传武带师行骗的借口和土壤


很多传武仙迷、患者拳术打不过就开始尬吹冷兵器,妄图用刀剑吓退搏击手,我要做的就是弄一个冷兵器的技击平台,把那些吹牛的、好为人师的、爱逞能的、唯自己拳种独尊的传武患者,统统请上兵器擂台走一走。


治一治传武患者们的坏毛病。

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你说的很对。

所以枪和导弹以及什么时候送到我家,记得发邮政,我老家在深山里,别的快递不一定送的来。还有记得要把持枪证发给我,毕竟非法持枪还是制式武器,我估计可能判死缓都算法外开恩了。

上班有什么用,现在有钱人那么多,随便中个彩票我就是有钱人了,上班有啥意义。

是啊,你说的特别有道理。

关键是,彩票呢?

你得给我啊?

给一个不切实际的结论装上一个虚构的条件,别人一和你谈现实你就说问题是虚构的别较真,完了继续幻想,就这样一直自欺欺人的重复着,那这种问题有意义吗?

这样的话还不如一边吃着白饭一边幻想自己过着阿联酋隐形富豪的日子,反正都是假设,都是做白日梦,为什么做梦都这么拘谨呢?

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还记得从小时候开始我就特别迷古装剧,只不过当然不是那种言情的,大多都更偏向于史剧。

至于原因嘛,自然是因为这些电视剧里,都会有那种冷兵器对战的场景,听着那些刀枪剑戟金铁相交的声音,总会让我感觉莫名的亢奋。

那会儿学校附近的小卖部里总会有这样的小型兵器玩具:

我记得当初还会攒下零花钱来买它,当然,因为零用钱比较少只能一件一件的买,花了差不多一整个月的时间才算集齐了一整套。

当然,这种只能算是小模型,真要玩起来总是差点意思,所以我甚至还尝试过用废旧的纸壳子来裁切制作出等比例大小的“冷兵器”,自己一个人在家里假扮成侠客舞刀弄剑。

而且当时邻居家也有个孩子跟我有同样的兴趣,我俩还时不时拿上自己自制的兵器对战一番,虽然没有铁质兵刃碰撞时的那种叮叮铛铛的声音,但也算自得其乐了。

但是好像我也没法回想起到底是因为什么开始对冷兵器战斗感兴趣了,就好像一种印在骨子里的喜爱一样。

不过说实在的,这种喜爱在现实中其实很难排解,不过倒是让我找到一个可以替代的方法——游戏。

还记得当初接触的第一款冷兵器战斗的游戏,应该要算是《真三国无双》了,它当时最让我着迷的一个系统,是每一个武将的武器都可以通过战斗积累经验升级,然后武器升级之后,就可以在固定连招之后增加一段攻击,每一段普通攻击后衔接蓄力攻击又能有新的连招。

还记得当时为了解锁全部武将的不同武器,我反反复复把这个游戏打通了一遍又一遍。

再之后,当初跟我一起用自制“冷兵器”对打的那个邻居小孩给我推荐了《流星蝴蝶剑》这个游戏,我俩为了联机打还专门偷跑去了网吧(那时候实在是不知道局域网该怎么搞,只知道网吧里自带局域网)

总之在我的印象里《流星蝴蝶剑》大概可以说是最牛逼的一款冷兵器对战游戏了,丰富的武器系统和复杂多变的连招以及搓招(姑且这么叫吧,大伙儿懂什么意思就好),都让我体验到了前所未有的爽感。

而且更为主要的是,这种3D动作游戏,事实上就是代入感的保证,再加上一定的操作难度,事实上也是更加能够增添代入感的设置。

毕竟任何招式都不是简简单单就能释放出来的嘛,就像是日本剑道最常被提起的一招“居合”,有一种说法就是让刀在刀鞘内就开始蓄力,利用摩擦力加上极快的出刀速度增强它的杀伤力。

当然,这是从招式层面上来说,冷兵器对战的话,对战也是一个非常关键的部分,《流星蝴蝶剑》里就有骗气这种在对战过程中很实用的操作。

如果单纯从对战层面来讲的话,其实最近的《永劫无间》之中做的更加优秀,它主要是由普通攻击、蓄力攻击、霸体攻击三类,而三种攻击相互克制,这就非常需要我们在玩的时候凭借观察力和反应力来应对出招,而且不得不说的一点是,现在很多玩家研究出的那些打法,诸如蓄转振之类的都是非常实用的技巧(可惜现在我没那个反应速度了,打这个游戏只是咸鱼)。

这也是我所认为的,冷兵器战斗之中更令人着迷的一点,那种在电光石火之间拉满的博弈性。

说起来比较有意思的一点是,《永劫无间》的制作人实际上也是当初《流星蝴蝶剑》的制作人关磊,我还去看了最近永劫无间的策划问答《隐族密报》,关哥和YJJ、女流、人民电竞主编周奕的聊天非常有趣。大家围绕着永劫无间的前世今生、现状、发展都有自己的感受和看法。而且不难看出,关磊大大肯定是一个冷兵器对战的骨灰级爱好者,坚持二十年做出来的这两款冷兵器对战游戏,对很多玩家来说都是不可磨灭的记忆。对于国产游戏来说,也是意义非凡的。

总之在我看来,冷兵器战斗原本就是一项令人热血沸腾的事,从何而起也说不清楚,但就是有那种强烈的吸引力。可能是在物欲横流的快速时代,大家总有一种回归最初的向往吧~冷兵器对战,看似简单实则不简单,其中的奥义便是乐趣。

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个人而言是小时候看小说看迷糊了,12岁要做小李飞刀,爷爷帮做了。13岁时硬拖着爷爷给打了对瓦面锏(7斤半一支,26岁才勉强能使)14岁要做霸王枪被爷爷揍了顿,但还是给做了个酸枣木包箍齐眉棍(18岁长高了给改了个枷链)。15岁中考考砸了从最好的初中滚去了最差的高中,没死就算命大,玩意肯定指望了。16岁做了把汉八面,爷爷不给开刃,一气之下自己磨,磨了二十年了可以切豆腐了。17岁想做镏金凤翅镗,爷爷说镗就是耙的变形,然后指了指家里的钉耙说自己上点金粉漆去。我去哦,我是想当宇文成都不是猪八戒。后来自己翻沙浇了个翻牙头,做了个铁骨朵玩。18岁说了。19岁传奇刚开始,炼狱就是战士的终极梦想,我想做一个,沙模做了一月都不成,找爷爷帮忙,爷爷看了看游戏里的装备(别人,我还没炼狱)突然说了句,看样了挺好玩的,然后就一直问怎么玩的,再然后就玩上了,再后来就沉迷网游了再也没帮我做过武器了。

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