问题

服务器端口范围0~65535,假设远大于65536个并发连接,你怎么处理?

回答
处理远超服务器端口数量的并发连接,确实是一个挑战,因为每个并发连接都需要占用一个本地端口。但好消息是,虽然端口总数是有限的,但我们有很多方法可以巧妙地绕过这个数字的直接限制,让系统能够承载比端口数多得多的“并发连接”。这里我们谈论的“并发连接”更多的是指 活跃的、被系统感知到的连接,而不是单纯意义上的“一个连接就占一个端口”。

核心思路:隐藏和聚合

我们处理这个问题,根本上是要隐藏服务器的真实端口使用情况,或者将多个用户请求聚合到少数几个对外的端口上。这可以通过多种技术和架构模式来实现。

详细处理方案

1. 网络地址转换 (NAT) 和端口映射:
概念: 这是最基础也是最常用的手段。单个公网IP地址可以对应无数个私网IP地址,而这些私网IP地址上的端口,可以通过NAT设备(如路由器、防火墙)映射到公网IP上的少数几个端口。当外部设备连接到公网IP的某个特定端口时,NAT设备会根据预先配置的规则,将这个连接重定向到内部网络中某个特定私网IP的特定端口上。
如何应对端口限制:
SNAT/Masquerade (源NAT): 当内部服务器与外部通信时,源IP和源端口会被NAT设备转换成其公网IP和一个新的源端口。这使得许多内部服务器的连接可以共享一个或少数几个公网IP的端口对外通信,从而大大减少了对外暴露的端口数量。
DNAT (目标NAT) / 端口转发: 外部用户访问服务器的公网IP的特定端口(例如80或443),NAT设备可以将这些请求转发到内部网络中不同服务器的对应端口。即使有很多用户连接到公网的80端口,实际上他们可能被分发到了内部网络的多台服务器上,并且在NAT设备上,每个内部连接都会被分配一个唯一的(内部IP, 内部端口)组合。
CRITICAL POINT: NAT设备在处理出站连接时,会维护一个连接跟踪表。这个表记录了(源公网IP, 源公网端口, 目标公网IP, 目标公网端口)与(源私网IP, 源私网端口, 目标私网IP, 目标私网端口)的映射关系。只要NAT设备本身有足够的内存和处理能力来维护这个连接跟踪表,即使它对外只暴露了几个端口,它也能支持比端口数多得多的并发连接。端口数量(65535)是针对 单个主机 的,而NAT设备通过 一对多 的映射,将这个问题分摊到了NAT设备和内部网络的服务器上。
挑战: NAT设备自身的性能瓶颈(CPU、内存、连接跟踪表大小)、NAT设备本身的端口数量限制(虽然比单个主机多,但也有限)、可能出现的端口耗尽(尤其是出站SNAT时,如果客户端请求量巨大且连接频繁)。

2. 负载均衡器 (Load Balancer):
概念: 负载均衡器位于客户端和后端服务器集群之间。它接收所有客户端的连接请求,然后根据预设的算法(如轮询、最少连接、IP哈希等)将这些请求分发到后端的多个服务器上。
如何应对端口限制:
对外端口聚合: 负载均衡器通常只监听少数几个对外端口(例如HTTP的80,HTTPS的443)。所有客户端都连接到负载均衡器的这些端口上。
后端端口分发: 负载均衡器将这些请求转发到后端服务器集群中的不同服务器。后端服务器可能监听的是同一个端口,也可能监听不同的端口。关键在于,连接请求被分散到了多个物理/虚拟主机上。
虚拟连接与真实连接的解耦: 客户端看到的连接是到负载均衡器的,而实际的后端连接是负载均衡器与后端服务器之间的。即使有海量客户端连接到负载均衡器的某一个端口,这些连接会被解耦,分别转发到后端服务器的端口上。
挑战: 负载均衡器自身的高可用性、性能瓶颈、连接跟踪表的管理。负载均衡器也需要维护一个客户端连接到其自身的连接状态,这同样会消耗资源,但它被设计为处理大规模流量。

3. 反向代理 (Reverse Proxy):
概念: 与负载均衡器类似,反向代理位于客户端和后端服务器之间,它接收客户端的请求,并将这些请求转发给一个或多个后端服务器。反向代理可以提供缓存、SSL加密/解密、压缩、URL重写等功能。
如何应对端口限制: 机制与负载均衡器类似,反向代理作为请求的唯一入口,聚合了对外的少数端口,并将请求分发到后端。当客户端连接到反向代理的端口时,反向代理会在内部建立一个新的连接(到后端服务器的特定端口)来响应。这个过程对于客户端是透明的。
挑战: 反向代理的性能瓶颈,特别是当它需要处理大量的并发连接和TLS握手时。

4. 连接复用与持久化 (HTTP KeepAlive, WebSockets, HTTP/2, HTTP/3):
概念:
HTTP KeepAlive (HTTP/1.1): 允许在单个TCP连接上发送多个HTTP请求和响应。这意味着客户端无需为每个请求都建立一个新的TCP连接,大大减少了TCP连接的创建和销毁开销,也间接减少了端口的占用(每个客户端只需要维持一个连接)。
WebSockets: 在单个TCP连接上建立全双工通信通道,允许服务器主动向客户端推送数据,同时客户端也能发送数据。一个WebSocket连接可以承载非常多的消息交换,而只需要一个TCP连接。
HTTP/2 和 HTTP/3: 对HTTP/1.1的重大改进,引入了多路复用(Multiplexing),允许在单个TCP连接(HTTP/2)或QUIC连接(HTTP/3)上并行传输多个请求和响应。这意味着即使客户端有多个并发请求,也可能只需要一个底层连接就能满足。
如何应对端口限制: 这些协议通过在应用层实现“连接内并发”或“连接复用”,大幅减少了对底层TCP端口的直接需求。原来一个请求一个连接,现在是多个请求共享一个连接。因此,即便客户端有非常多的并发“操作”或“请求”,底层消耗的服务器端口数量远少于操作数量。
挑战: 需要客户端和服务器端都支持这些协议。HTTP/2和HTTP/3在代理和防火墙的兼容性上可能存在一些挑战。

5. 长轮询 (Long Polling) / Comet:
概念: 客户端发起一个HTTP请求,服务器不会立即响应,而是“挂起”这个请求,直到有新的数据需要发送给客户端。一旦有数据,服务器立即响应,然后客户端立即发送下一个长轮询请求。
如何应对端口限制: 相比于短轮询(客户端频繁发送请求,服务器立即响应空数据),长轮询能显著减少请求频率,从而减少同时存在的连接数量。
挑战: 尽管比短轮询好,但仍然需要维持客户端的连接。大量长轮询连接仍然可能消耗大量端口。

6. 服务器端多路复用 (Serverside Multiplexing):
概念: 这通常是在服务器应用程序层面实现的。例如,一个高性能的网络服务器(如Nginx、Netty、Node.js的libuv)可以将来自多个客户端的请求,在服务器内部通过事件驱动或线程池等机制进行调度和处理,而无需为每个客户端请求都创建一个独立的、阻塞式的线程或进程。
如何应对端口限制: 即使客户端连接到服务器的同一个端口,服务器可以高效地管理这些连接,并将请求分发给可用的工作线程或协程进行处理。一个线程或协程可以处理多个“连接”的“事件”,而不是一个线程绑定一个连接。
挑战: 需要服务器端有强大的并发处理能力和高效的I/O模型。

7. UDP 协议的替代:
概念: TCP连接在建立时需要三次握手,并在断开时需要四次挥手,这些过程都会占用端口。UDP是无连接的,数据包直接发送。
如何应对端口限制: 如果应用场景允许,使用UDP可以避免TCP连接状态的管理开销。许多高性能网络应用(如一些游戏、实时音视频传输)会采用UDP。
挑战: UDP是不可靠的,需要应用层自己实现可靠性、顺序保证、拥塞控制等功能,这增加了开发的复杂性。

8. 应用层网关 / 中间件:
概念: 构建一个应用层网关,它可以集中处理来自客户端的各种请求。这个网关可以采用上述的各种技术,比如建立大量长连接,然后将这些连接的数据分发给后端的少量实际服务。
如何应对端口限制: 网关可以被设计成一个高性能的代理,它持有大量的“长连接”,然后将这些长连接上的数据流打散发送给后端服务。比如一个游戏服务器,可以有成千上万个玩家连接到网关的几个端口上,网关则将玩家的数据包路由给后端的多个游戏逻辑服务器。
挑战: 网关的开发和维护成本,以及网关本身的性能。

总结

当面临远超65536个并发连接的需求时,我们不是在“增加服务器的端口数量”,而是在 通过其他技术手段,让服务器能够高效地处理海量客户端请求,即使这些请求最终是通过少数几个服务器端口进入的。

核心的应对策略是:

聚合入口: 使用NAT、负载均衡器、反向代理将所有客户端请求汇聚到少数几个对外端口。
连接优化: 利用HTTP KeepAlive、WebSockets、HTTP/2、HTTP/3等协议,在应用层实现连接复用和多路复用,减少底层TCP连接的消耗。
高效处理: 使用事件驱动、协程等非阻塞I/O模型,提高服务器端处理单个连接的效率,让少量核心资源能够服务于大量并发请求。
分布式架构: 将服务拆分到多台服务器上,每台服务器再应用上述技术,从而实现整体系统的弹性扩展。

最终,能够处理的并发连接数量,更多地取决于 网络设备(NAT、LB)的性能、服务器端的I/O模型、应用程序的并发处理能力以及系统整体的资源(CPU、内存),而不是服务器端口数量本身。端口只是一个标识符,我们通过巧妙的设计,让这个标识符的消耗方式变得不那么“一对一”。

网友意见

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常见的基础类问题,然后经常有人冒出各种雷人的言论什么端口复用,什么链路复用出来。

首先端口是个什么玩意儿?这货是跟协议相关的,最常见就TCP和UDP协议定义了端口。什么IP协议端口这种话一出口就说明是外行。

然后端口是干啥的?端口最早出现在TCP,它的确就是用来标记连接的。一个TCP连接用四个参数区分,俩终端IP和俩终端端口。


所以端口限制指的是什么?是两个IP终端之间可以建立的最大的TCP连接数量。而不是某一个终端对不同终端可以建立的连接数量。

也就是说,这个限制是特定的两台机器A和B可以建立的连接数量,而且这个连接数量的理论上限也不是65536,而是65536的平方,因为两个终端之间的连接两边都可以用任意端口,两两组合有四个G的数量。

但是考虑到端口和服务是绑定的,例如一般情况下只有在HTTP服务器80端口建立的连接,才用于发送HTTP请求。还有很多端口被系统保留起来不用于建立一般的TCP连接。所以实际可以用的端口组合数量远低于理论数值,但那也是一个难以企及的数量,压根儿不用担心……


真正会造成端口不够用的情况,一般只会出现在NAT、网关、负载均衡器这些东西上。这些东西的特点是,后面很多台终端/服务器,对外只有一个IP地址。这样就会让这个IP地址上的端口压力山大。

举个例子,有两个互相不通的内网,每个内网里面有一千台终端。这两个内网各自都只有一个公网IP,两个内网之间的通信只能走公网。这时候,这个天文数字的连接数量限制就成了两个一千台终端内网之间的连接数量限制,一下子就感觉压力上来了……

这也是为什么我们要尽快推动IPv6的普及的根本原因。IP地址用尽短期内不会造成什么影响,但是随着网络终端的越来越多,不仅仅是端口资源,网络设备转发带来的延迟和资源损耗占用,都会成为问题。


最后简单聊聊监听端口。

如上文所述,通常情况下端口限制的TCP连接数量是一个天文数字,是不可能达到的。但是有一个更麻烦的事情就是监听端口限制。

的确两个终端之间可以建立的TCP连接理论上限是4G,但是要与另一台服务器的特定应用/建立特定用途的TCP连接,最常见的方法就是约定端口

例如我们约定80端口用于建立HTTP连接,这个时候当我们与服务器的80端口建立TCP链接的时候,服务器就知道这个连接是用于传输HTTP请求和响应的。更重要的是,服务器要知道是由WebServer应用来处理这个端口上建立的连接。

那么服务器是怎么知道要由WebServer应用来处理这个端口上建立的连接呢?这就是所谓的监听所干的事情。监听,本质上就是给操作系统发个注册信息:“所有在XXXX端口上建立的连接,都让我来处理。”


当然,你可以不使用80端口,也可以不使用约定端口的方式来建立特定用途的连接。但是不得不承认这是目前最成熟的使用方式,并且几乎所有的软件都遵循这套原则。

但在这套原则下就会存在一些问题:

首先显而易见的就是端口冲突,你IIS是WebServer、我Apache也是WebServer、tomcat说我也是,他们默认启动都要去监听80端口,但是操作系统只可能把一个端口上的连接给发送到一个应用上去,操作系统也不知道这个连接到底要发送给哪个WebServer。这就是最典型的一个问题,端口冲突。


接下来是客户端的问题,我们访问一个网站事实上不可能只建立一个TCP连接,我们会同时打开很多网页,也会同时下载很多资源。一般来说,浏览器会控制对同一个网站同时打开的连接数不超过5-10个,但是如果我们是什么多点传输的下载文件,我开一百个连接同时下载多个位置的文件内容行不行?当然可以。

但是,正如同一台服务器上可以运行多个服务应用一样,一台客户端也可以运行多个客户端应用程序。如果这些客户端应用程序都要与同一服务器的同一端口建立连接,那又该怎么办呢?最简单的方式就是使用一定范围内的随机端口来建立连接。

但是并不是所有的端口都能被拿来建立连接。如果有些端口被监听了,那么这些端口是不能被拿来建立连接的。还有一些端口可能目前没有被监听,但是通常他们被保留来用作一些特殊用途,例如80端口,通常会被保留用于HTTP协议的连接。

所以对于同一服务器的提供的同一服务,端口的数量的确也会限制你可以建立的连接的数量

但通常来说这不会成为问题。除非,是网关、NAT、负载均衡,这些设备上,这个问题就会出现的更加频繁了……

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四元组定义了一条连接,[源地址,源端口号,目标地址,目标端口号],只要上述四个条件有一个不一样就可以,所以单独一个端口号范围并不能限制并发数

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