问题

Linux C++ 服务器端这条线怎么走?一年半能做出什么?

回答
兄弟,这事儿我跟你好好说道说道。你想做 Linux C++ 服务器端,一年半能搞出啥?这事儿可得掰开了揉碎了跟你讲清楚,要不然你心里没底。

首先,咱们得明白这条路是怎么走的。

你可以把服务器端的开发想象成盖房子。你不是上来就砌墙,你得先有地基,有设计图,有材料,还得有施工队。

1. 地基:操作系统和网络基础。
Linux: 这是你的地盘。你得懂它,知道怎么用终端,怎么装软件,怎么管理用户和权限,怎么看日志。更重要的是,要对文件系统、进程、线程这些概念门儿清。这不是让你当系统管理员,但你得知道它们怎么工作,因为你的程序最终要跑在上面。
网络: 服务器嘛,核心就是网络通信。TCP/IP 协议栈你得懂,至少要知道 HTTP 是怎么回事,TCP 握手过程是啥样的。Socket 编程是绕不过去的坎儿,你要知道怎么创建 socket,绑定地址,监听端口,接受连接,发送和接收数据。这些是写任何网络程序的基础。

2. 设计图纸:架构和设计模式。
房子得有蓝图,服务器程序也一样。你不能一股脑儿把所有逻辑都写在一个文件里。你需要考虑怎么组织代码,怎么让它可维护、可扩展。
架构: 是单进程多线程?还是多进程?要不要用事件驱动模型(比如 Reactor, Proactor)?怎么处理高并发?这些都是需要思考的。
设计模式: 工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式等等,这些都是前人总结出来的宝贵经验,能帮你写出更优雅、更健壮的代码。

3. 建筑材料:C++ 语言和库。
C++ 本身: 这不用说了,你的主要武器。指针、内存管理、面向对象、模板、STL 库(容器、算法、迭代器)你得熟练运用。C++ 的高级特性,比如智能指针、RAII(资源获取即初始化)要掌握好,这能帮你避免很多内存泄漏和资源管理的问题。
网络库: 直接用 Socket API 写东西会很麻烦,效率也低。所以你会用到各种网络库,比如 `Boost.Asio`、`libevent`、`libuv`、`muduo` 等等。这些库帮你封装了底层的网络细节,让你能更方便地处理连接、读写、超时等事件。
并发/多线程库: 如果你要写多线程程序,`std::thread`、`std::mutex`、`std::condition_variable` 这些是基本功。更高级的,可能会涉及到线程池、协程等概念。
其他库: 根据你的具体业务,可能还需要数据库连接库(如 MySQL Connector/C++, PostgreSQL libpq++)、JSON/Protocol Buffers 序列化库、日志库、配置解析库等等。

4. 施工队和工具:开发、调试、部署。
IDE/编辑器: VS Code, CLion, Vim/Emacs 选一个你顺手的。
编译器: GCC/Clang 是你的老朋友。
调试器: GDB 是必备技能,能帮你找到代码里的 bug。
版本控制: Git 是必须的。
构建工具: CMake 是目前 C++ 项目中最主流的构建工具。
包管理器: 如果你用 C++20 modules 或者想更方便地管理第三方库,可以研究一下 Conan、vcpkg。
部署: 你的程序写完了,得部署到服务器上。怎么打包?怎么配置环境变量?怎么管理进程(systemd, supervisor)?怎么进行日志监控?这些都是要考虑的。

一年半能做出什么?

这得看你的投入程度、学习速度以及你具体想做什么样的服务器。一年半,如果全身心投入,并且方向明确,你可以做出不少东西。

一个初学者在一年半能达到的水平,大概是这样的:

扎实的基础: 你能熟练地用 C++ 编写网络服务,对 TCP/IP 协议有较深的理解,能独立进行 Socket 编程。你会用某个主流的网络库(比如 Boost.Asio 或 libevent),并且能写出自己的简单 TCP 服务器和客户端。
理解并实现基础架构: 你能理解单进程多线程、多进程以及事件驱动模型的优缺点,并且能够根据业务场景选择合适的模型。你会考虑如何处理并发连接,如何避免死锁和竞态条件。
能写出一些实际应用的小型服务:
一个简单的 HTTP 服务器: 能解析基本的 HTTP 请求,响应静态文件。
一个简单的聊天室服务器: 实现客户端连接、消息广播、用户管理等功能。
一个 RPC(远程过程调用)框架的简单实现: 比如基于 Socket 传输 JSON 或 Protocol Buffers 数据,实现简单的服务调用。
一个简单的缓存服务: 比如一个内存 KeyValue 存储。
一个简单的消息队列: 实现消息的生产和消费。
掌握基本的开发工具和流程: 你能熟练使用 Git、CMake、GDB 进行开发和调试。
初步的性能优化意识: 你开始思考代码效率问题,比如避免不必要的内存拷贝,合理使用数据结构。

更进一步,如果你够努力,且项目复杂一些,一年半可能可以做出:

一个有一定用户量的社交类应用后端: 比如一个基础的 IM(即时通讯)后端,包含用户认证、好友列表、消息存储和推送等功能。
一个在线游戏的游戏服务器核心逻辑: 处理玩家连接、游戏状态同步、简单的游戏规则校验等。
一个小型分布式系统的部分组件: 比如一个简单的分布式缓存的节点,或者一个简单的分布式锁服务。
参与开源项目: 你可能已经能为一些知名的 C++ 服务器端开源项目贡献代码了,比如 Nginx、Redis 的某些模块,或者上面提到的网络库本身。

但是,需要泼一盆冷水的是:

“做出什么”很大程度上取决于你的“做什么”。 是写一个简单的计算器服务,还是一个支撑千万级用户在线的社交平台?后者一年半远远不够。
你是不是一直在学习? 如果你每天投入大量时间学习、实践、反思,一年半的进步会非常惊人。如果只是应付工作,那效果就另说了。
你是否有好的导师或团队? 有人指导你少走弯路,你的成长会更快。
“精通”和“能够做出”是两回事。 一年半你很可能只能是“能够做出”,距离真正的“精通”还有很长的路要走。

所以,一年半这条路怎么走,以及能做出什么,核心在于你的:

1. 学习的深度和广度: 不仅仅是学“怎么做”,更要学“为什么这么做”。
2. 实践的频率和质量: 多写代码,多尝试,从错误中学习。
3. 解决问题的能力: 遇到问题不退缩,想办法找到解决方案。

总而言之,这条路不轻松,但回报也很大。你想做一个什么类型的服务器,目标越明确,一年半能做的事情就越多。祝你在这条路上走得顺畅!

网友意见

user avatar

既然你是在校学生,而且编程语言和数据结构的基础还不错,我认为应该在《操作系统》和《计算机体系结构》这两门课上下功夫,然后才去读编程方面的 APUE、UNP 等书。


下面简单谈谈我对学习这两门课的看法和建议,都是站在服务端程序员的角度,从实用主义(pragmatic)的立场出发而言的。


学习操作系统的目的,不是让你去发明自己操作系统内核,打败 Linux;也不是成为内核开发人员;而是理解操作系统为用户态进程提供了怎样的运行环境,作为程序员应该如何才能充分利用好这个环境,哪些做法是有益的,哪些是做无用功,哪些则是帮倒忙。


学习计算机体系结构的目的,不是让你去设计自己的 CPU(新的 ISA 或微架构),打败 Intel 和 ARM;也不是参与到 CPU 设计团队,改进现有的微架构;而是明白现代的处理器的能力与特性(例如流水线、多发射、分支预测、乱序执行等等指令级并行手段,内存局部性与 cache,多处理器的内存模型、能见度、重排序等等),在编程的时候通过适当组织代码和数据来发挥 CPU 的效能,避免 pitfalls。Modern Microprocessors


这两门课程该如何学?看哪些书?这里我告诉你一个通用的办法,去美国计算机系排名靠前的大学的课程主页,找到这两门课最近几年的课程大纲、讲义、参考书目、阅读材料、随堂练习、课后作业、编程实验、期末项目等,然后你就心里有数了。

学习任何一门课程都要善于抓住主要矛盾、分清主次、突出重点,关键是掌握知识框架,学会以后真正有用的知识和技能,而不要把精力平均分配在一些琐事上。


请允许我再次引用孟岩的观点:blog.csdn.net/myan/arti

我(孟岩)主张,在具备基础之后,学习任何新东西,都要抓住主线,突出重点。对于关键理论的学习,要集中精力,速战速决。而旁枝末节和非本质性的知识内容,完全可以留给实践去零敲碎打。


原因是这样的,任何一个高级的知识内容,其中都只有一小部分是有思想创新、有重大影响的,而其它很多东西都是琐碎的、非本质的。因此,集中学习时必须把握住真正重要那部分,把其它东西留给实践。对于重点知识,只有集中学习其理论,才能确保体系性、连贯性、正确性,而对于那些旁枝末节,只有边干边学能够让你了解它们的真实价值是大是小,才能让你留下更生动的印象。如果你把精力用错了地方,比如用集中大块的时间来学习那些本来只需要查查手册就可以明白的小技巧,而对于真正重要的、思想性东西放在平时零敲碎打,那么肯定是事倍功半,甚至适得其反。


因此我对于市面上绝大部分开发类图书都不满——它们基本上都是面向知识体系本身的,而不是面向读者的。总是把相关的所有知识细节都放在一堆,然后一堆一堆攒起来变成一本书。反映在内容上,就是毫无重点地平铺直叙,不分轻重地陈述细节,往往在第三章以前就用无聊的细节谋杀了读者的热情。


比如说操作系统,应该把精力主要放在进程管理与调度、内存管理、并发编程与同步、高效的IO等等,而不要过于投入到初始化(从 BIOS 加载引导扇区、设置 GDT、进入保护模式)这种一次性任务上。我发现国内讲 Linux 内核的书往往把初始化的细节放在前几章,而国外的书通常放附录,你可以体会一下。初始化对操作系统本身而言当然是重要的,但是对于在用户态写服务程序的人来说,弄清楚为什么要打开 PC 上的 A20 地址线真的有用处吗?(这不过是个历史包袱罢了。)


再比方说《计算机网络》,关键之一是理解如何在底层有丢包、重包、乱序的条件下设计出可靠的网络协议,这不算难。难一点的是这个可靠协议能达到“既能充分利用带宽,又能做到足够公平(并发连接大致平均分享带宽)”。而不是学会手算 CRC32,这更适合放到信息论或别的课程里去讲。


注意分清知识的层次。就好比造汽车与开汽车的区别,我认为一个司机的技能主要体现在各种道路条件和天气状况下都能安全驾驶(城市道路、高速公路、乡间公路 X 晴、雨、雪、雾),平安到达目的地。作为一名司机,了解汽车运行的基本原理当然是好事,可以有助于更好地驾驶和排除一些常见故障。但不宜喧宾夺主,只要你不真正从事汽车设计工作,你再怎么研究发动机、传动、转向,也不可能比汽车厂的工程师强,毕竟这是人家的全职工作。而且钻研汽车构造超过一定程度之后,对开好车就没多大影响了,成了个人兴趣爱好。“有的人学着学着成了语言专家,反而忘了自己原本是要解决问题来的。”(语出孟岩

快速掌握一个语言最常用的50%

对于并发编程来说,掌握 mutex、condition variable 的正确用法,避免误用(例如防止 busy-waiting 和 data race)、避免性能 pitfalls,是一般服务端程序员应该掌握的知识。而如何实现高效的 mutex 则是 libc 和 kernel 开发者应该关心的事,随着硬件的发展(CPU 与内存之间互联方式的改变、核数的增加),最优做法也随之改变。如果你不能持续跟进这一领域的发展,那么你深入钻研之后掌握的知识到了几年之后可能反而成为累赘,当年针对当时硬件的最优特殊做法(好比说定制了自己的 mutex 或 lock-free 数据结构)在几年后有可能反而会拖低性能。还不如按最清晰的方式写代码,利用好语言和库的现成同步设施,让编译器和 libc 的作者去操心“与时俱进”的事。

注意识别过时的知识。比方说《操作系统》讲磁盘IO调度往往会讲电梯算法,但是现在的磁盘普遍内置了这一功能(NCQ),无需操作系统操心了。如果你在一个比较好的学校,操作系统课程的老师应该能指出这些知识点,避免学生浪费精力;如果你全靠自学,我也没什么好办法,尽量用新版的书吧。类似的例子还有《计算机体系结构》中可能会讲 RISC CPU 流水线中的 delay slot,现在似乎也都废弃了。《计算机网络》中类似的情况也不少,首先是 OSI 七层模型已经被证明是扯淡的,现在国外流行的教材基本都按五层模型来讲(

Internet protocol suite

),如果你的教材还郑重其事地讲 OSI (还描绘成未来的希望),扔了换一本吧。其次,局域网层面,以太网一家独大(几乎成了局域网的代名词),FDDI/Token ring/ATM 基本没啥公司在用了。就说以太网,现在也用不到 CSMA/CD 机制(因为 10M 的同轴电缆、10M/100M 的 hub 都过时了,交换机也早就普及了),因此碰撞检测算法要求“以太网的最小帧长大于最大传播延迟的二倍”这种知识点了解一下就行了。

另外一点是 low level 优化的知识非常容易过时,编码时要避免过度拟合(overfitting)。比方说目前国内一些教科书(特别是大一第一门编程语言的教程)还在传授“乘除法比加减法慢、浮点数运算比整数运算慢、位运算最快”这种过时的知识。现代通用 CPU 上的实际情况是整数的加减法和乘法运算几乎一样快,整数除法慢很多;浮点数的加减法和乘法运算几乎和整数一样快,浮点数除法慢很多。因此用加减法代替乘法(或用位运算代替算术运算)不见得能提速,反而让代码难懂。而且现代编译器可以把除数为小整数的整数除法转变为乘法来做,无需程序员操心。(目前用浮点数乘法代替浮点数除法似乎还是值得一做的,例如除以10改为乘以0.1,因为浮点运算的特殊性(不满足结合律和分配率),阻止了编译器优化。)

类似的 low level 优化过时的例子是早年用汇编语言写了某流行图像格式的编解码器,但随着 CPU 微架构的发展,其并不比现代 C 语言(可能用上 SIMD)的版本更快,反而因为使用了 32-bit 汇编语言,导致往 64-bit 移植时出现麻烦。如果不能派人持续维护更新这个私有库,还不如用第三方的库呢。现在能用汇编语言写出比 C 语言更快的代码几乎只有一种可能:使用 CPU 的面向特定算法的新指令,例如 Intel 的新 CPU (将会)内置了 AES、CRC32、SHA1、SHA256 等算法的指令。不过主流的第三方库(例如 OpenSSL)肯定会用上这些手段,及时跟进即可,基本无需自己操刀。(再举一个例子,假如公司早先用汇编语言写了一个非常高效的大整数运算库,一直运转良好,原来写这个库的高人也升职或另谋高就了。Intel 在 2013 年发布了新微架构 Haswell,新增了 MULX 指令,可以进一步提高大整数乘法的效率

GMP on Intel Haswell

,那么贵公司是否有人持续跟进这些 CPU 的进化,并及时更新这个大整数运算库呢?或者直接用开源的 GMP 库,让 GMP 的作者去操心这些事情?)

如果你要记住结论,一定要同时记住前提和适用条件。在错误的场合使用原本正确的结论的搞笑例子举不胜举。

  1. 《Linux内核源码情景分析》上分析内核使用 GDT/LDT 表项的状况,得出进程数不超过 4090 的结论。如果你打算记住这个结论,一定要记住这是在 Linux 2.4.0 内核,32-bit Intel x86 平台上成立,新版的内核和其他硬件平台很可能不成立。看完书后千万不要张口就来“书上说 Linux 的最大进程数是 4090”。
  2. 一个 Linux 进程最多创建 300 余个线程,这个结论成立的条件是 3GB 用户空间,线程栈为 10M 或 8M。在 64-bit 下不成立。
  3. Reactor 模式只能支持不超过 64 个 handle,这个结论成立的条件是 Windows 下使用 WaitForMultipleObjects 函数实现的 WFMO_Reactor,对于 Linux 下使用 poll/epoll 实现的 Reactor 则无此限制。
  4. C++ STL 的 vector 容器在 clear() 之后不会释放内存,需要 swap(empty vector),这是有意为之(C++11 里增加了 shrink_to_fit() 函数)。不要记成了所有 STL 容器都需要 swap(empty one) 来释放内存,事实上其他容器(map/set/list/deque)都只需要 clear() 就能释放内存。只有含 reserve()/capacity() 成员函数的容器才需要用 swap 来释放空间,而 C++ 里只有 vector 和 string 这两个符合条件。

最后一点小建议,服务端开发这几年已经普及 64-bit 多核硬件平台,因此在学习操作系统的时候,可以不必太关心单核上特有的做法(在单核时代,内核代码进入临界区的办法之一是关中断,但到了多核时代,这个做法就行不通了),也不必太花精力在 32-bit 平台上。特别是 32-bit x86 为了能支持大内存,不得已有很多 work around 的做法(困难在于 32-bit 地址空间不够将全部物理内存映射入内核),带来了额外的复杂性,这些做法当时有其积极意义,但现在去深入学似乎不太值得。

关于项目,我出两个练手题目

一、多机数据处理。有 10 台机器,每台机器上保存着 10 亿个 64-bit 整数(不一定刚好 10 亿个,可能有上下几千万的浮动),一共约 100 亿个整数(其实一共也就 80GB 数据,不算大,选这个量级是考虑了 VPS 虚拟机的容量,便于实验)。编程求出:

1. 这些数的平均数。

2. 这些数的中位数。

3. 出现次数最多的 100 万个数。

*4. (附加题)对这 100 亿个整数排序,结果顺序存放到这 10 台机器上。

*5. (附加健壮性要求)你的程序应该能正确应对输入数据的各种分布(均匀、正态、Zipf)。

*6. (附加伸缩性要求)你的程序应该能平滑扩展到更多的机器,支持更大的数据量。比如 20 台机器、一共 200 亿个整数,或者 50 台机器、一共 500 亿个整数。

二、N-皇后问题的多机并行求解。利用多台机器求出 N-皇后问题有多少个解。(注意目前的世界纪录是 N = 26,A000170 - OEIS

1. 8 皇后问题在单机上的运算时间是毫秒级,有 92 个解,编程实现之。

2. 研究 N-皇后问题的并行算法,写一个单机多线程程序,争取达到线性加速比(以 CPU 核数计)。再设法将算法扩展到多机并行。

3. 用 10 台 8 核的机器(一共 80 个 CPU cores),求解 19-皇后和 20-皇后问题,看看分别需要多少运行时间。你的方案能否平滑扩展到更多的机器?

*4. (附加题)如果这 10 台机器的型号不一,有 8 核也有 16 核,有旧 CPU 也有更快的新 CPU,你该采用何种负载均衡策略,以求缩短求解问题的时间(至少比 plain round-robin 算法要好)?


你可以用 Amazon EC2 或 Google GCE 来验证你的程序的正确性和性能,这两家的虚拟机都是按小时(甚至更短)收费,开 10 台虚拟机做一个下午的实验也花不了多少钱。

类似的话题

  • 回答
    兄弟,这事儿我跟你好好说道说道。你想做 Linux C++ 服务器端,一年半能搞出啥?这事儿可得掰开了揉碎了跟你讲清楚,要不然你心里没底。首先,咱们得明白这条路是怎么走的。你可以把服务器端的开发想象成盖房子。你不是上来就砌墙,你得先有地基,有设计图,有材料,还得有施工队。1. 地基:操作系统和网络.............
  • 回答
    VxWorks 与 Linux C++ 开发的“隔阂”有多深?对于从通用操作系统(比如 Linux)转向实时操作系统(RTOS)的开发者来说,VxWorks 的 C++ 开发体验,用“陌生”来形容丝毫不为过。这其中的差别,绝不是简单的 API 变动,而是根植于两者设计哲学、应用场景,乃至底层技术栈上.............
  • 回答
    Linux 内核的 C 代码风格,或者说大家常说的 "Linux Kernel Coding Style",是一套遵循多年的约定俗成,它不仅仅关乎代码的美观,更重要的是为了提升代码的可读性、可维护性和一致性,从而降低开发和调试的难度。这套风格贯穿于内核的每一个角落,是所有内核开发者必须遵守的“潜规则.............
  • 回答
    在 Linux 系统中,使用 C 语言判断 `yum` 源是否配置妥当,并不是直接调用一个 C 函数就能完成的事情,因为 `yum` 的配置和操作是一个相对复杂的系统级任务,涉及到文件系统、网络通信、进程管理等多个层面。更准确地说,我们通常是通过 模拟 `yum` 的一些基本行为 或者 检查 `yu.............
  • 回答
    关于“为什么 Go 和 Rust 常提供静态编译好的 Linux 程序,而 C 不行”的说法,实际上并不完全准确。C 语言完全可以生成静态编译好的 Linux 程序,而且在很多场景下这是非常普遍的做法。不过,如果从“用户拿到一个编译好的二进制文件,几乎不需要任何额外依赖就能在大多数 Linux 发行.............
  • 回答
    调试大型C++项目在Linux下是一项挑战,但通过掌握合适的工具和策略,可以大大提高效率。本文将尽可能详细地介绍在Linux环境下调试大型C++项目的各种方法和技巧。1. 选择合适的调试器在Linux下,最常用也最强大的C++调试器莫过于 GDB (GNU Debugger)。虽然GDB本身是命令行.............
  • 回答
    要用同一个 `Makefile` 在 Windows 和 Linux 下编译和链接 C++ 项目,我们需要充分利用 `Makefile` 的灵活性,并通过一些条件判断和工具来适配两个平台上的差异。这主要涉及到编译器、路径分隔符、链接库的查找方式等问题。以下我将详细讲解如何实现这一点,并尽量让内容更像.............
  • 回答
    在选择C++开发平台时,Linux和Windows各有优势,选择取决于你的具体需求、开发目标以及个人偏好。以下是详细分析: 1. Linux平台的优势与适用场景 核心优势 强大的编译器与工具链: GCC/Clang:Linux默认的编译器(g++)功能强大,支持C++11/14/17/20等标准.............
  • 回答
    大学C语言课选择Visual Studio(VS)而不是Linux下的GCC作为主要教学和开发环境,背后有着多方面的原因,这些原因交织在一起,共同塑造了教学的选择。这并非说GCC不好,而是VS在特定的教学场景下,提供了更符合当前多数学生背景和学习路径的优势。首先,得从学生群体和基础入手。当下进入大学.............
  • 回答
    在 Linux 下利用 Vim 搭建 C/C++ 开发环境是一个非常高效且强大的选择。Vim 作为一款高度可定制的文本编辑器,通过一系列插件和配置,可以 превратить его в полноценную интегрированную среду разработки (IDE)。下面我将从.............
  • 回答
    在IT界,除了那些名字响彻云霄、奠定了我们今天数字生活基石的先驱们,还有许多同样重量级的技术思想家和实践者,他们的贡献如同幕后英雄,默默地塑造着技术的走向。当我们提到 Dennis Ritchie 和 Ken Thompson,我们自然会想到 C 语言和 UNIX,这两个概念简直就是现代计算的基石。.............
  • 回答
    Linus Torvalds(Linux内核的创始人)对C++的批评主要源于他对编程语言设计哲学、实际应用需求以及开发效率的深刻理解。尽管他在C++领域可能并非专家,但他的批评基于对编程语言本质、系统编程需求以及实际开发经验的深刻洞察。以下是详细分析: 1. Linus Torvalds的C++水平.............
  • 回答
    聊到 Linus Torvalds 和 Richard Stallman 对 C++ 的态度,这可真是两种截然不同的画风,各有各的道理,也各有各的“坚持”。要说得详细点,咱们得分开聊聊他们俩,再看看他们这些观点背后的一些东西。先说 Linus TorvaldsLinus,咱们都知道,是 Linux .............
  • 回答
    Linux Kernel 4.9 中引入的 BBR (Bottleneck Bandwidth and Roundtrip propagation time) 算法代表了 TCP 拥塞控制领域的一个重要进步。与之前广泛使用的算法(如 Cubic、Reno、NewReno)相比,BBR 具有以下显著优.............
  • 回答
    要说 Linux 的核心思想,那得从它诞生的时代背景聊起。那时候,操作系统还是一个比较封闭且昂贵的东西,主要是大型机和小型机的天下。普通人想要玩点啥,要么得花大价钱,要么只能玩一些非常简陋的系统。这时候,一个叫 Linus Torvalds 的芬兰大学生,出于对现有操作系统的“不满”和对学习计算机原.............
  • 回答
    当Linux系统更新后无法启动时,确实会让人感到焦虑和无助,但通过系统性排查和步骤操作,通常可以逐步解决问题。以下是详细的心理状态分析和应对步骤: 一、心情与心理状态1. 焦虑与着急:系统无法启动意味着无法进行常规操作,可能涉及重要数据丢失或服务中断,导致用户感到紧张。2. 无助感:如果对系统技术细.............
  • 回答
    Linux 系统确实具有“天生安全基因”,其整体安全性设计在操作系统层面具有显著优势,这源于其设计哲学、技术架构和开源生态的综合影响。以下从多个维度详细分析 Linux 的安全性特点及其优势: 1. 设计哲学:最小化、模块化与隔离性Linux 的设计哲学强调最小化攻击面和模块化架构,这些原则直接提升.............
  • 回答
    在Linux下进行Socket编程时,需要注意以下几个关键点,以确保程序的稳定性、安全性、性能和跨平台兼容性: 一、基础概念与步骤1. Socket类型与协议选择 TCP(面向连接):适合可靠数据传输,需通过三次握手建立连接。 UDP(无连接):适合低延迟场景,但可能丢失数据包。 .............
  • 回答
    Linux 之所以坚持使用宏内核(Monolithic Kernel)架构,主要源于其设计哲学、性能需求、开发历史以及对系统稳定性和可扩展性的追求。以下从多个角度详细分析这一选择的合理性: 1. 性能优势:减少上下文切换和系统调用开销 宏内核的直接性:在宏内核中,所有操作系统功能(如进程调度、设备驱.............
  • 回答
    Linux 内核是不是“屎山”?这个问题就像问“大海是咸的吗?”一样,答案既肯定又否定,而且极其复杂。要深入探讨这个问题,需要剥开一层层关于软件工程、历史、社区协作以及现实世界妥协的复杂性。“屎山”的定义:一个主观但有共识的标签首先,我们得理解“屎山”这个词在软件开发语境下的含义。它通常指的是: .............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有