笑死!
那那么多日本本土的你没看见吗?
好吧。
截图里的两个游戏。
合金装备最早的两作,原型是阿富汗战争,那个年代阿富汗和现在一样是个热点地区。其实合金装备一直以来都贴合实际。
生化危机老生常谈了,本身就贴近好莱坞的各种恐怖片。
主要原因很朴实无华:欧美市场大。
2020年全球主机销量前十名的国家,除了日本(第二名)之外,都是欧美国家。
以美国为例,53%的家庭拥有游戏主机,欧洲的保有率也普遍在40%以上。
亚洲主机保有率最高的就是日本(34%),其次是韩国(26%),也比欧美低。
做东方人设背景的游戏,欧美市场大概率不买账,到时候怎么收回成本?
如今的「3A游戏」成本居高不下。
如果不能打入欧美市场就意味着有90%的概率亏本——整个欧美市场有近3亿主机用户,没道理要把顾客往外赶嘛....
日厂如果搞个「东方背景」的游戏,除非实在是游戏性上过于突出,否则....
如果不能在西方破圈,只靠日本、韩国、台湾和东南亚用户,亏的概率大。
毕竟「3A」那种投资规模就注定了。
日厂既有技术,又有渠道,做游戏本来就是为了盈利,不必拘泥题材门类。
当然是什么能赚钱,他们做什么。
以《如龙》为例,纯日本题材的游戏,除了日本本土之外只有韩国和台湾有一定的销量规模,全系列都在欧美暴死。
白人是没兴趣了解其他文化圈的。
日本文化已经算是在西方传播度和接受度比较高的,但游戏领域依然不行。
而且以西方背景题材,对其他文化圈也有一定影响力——毕竟相比于晦涩难懂的日本文化,还是欧美风格更好理解。
《生化危机》《最终幻想》等系列,要是换成日本背景....还能卖这么好吗?
欧美国家拥有文化领导权,他们能定义什么是「好的」,其他国家只能跟随。
日本人只要想赚钱,就只能走这条路。
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