问题

如果死了之后你发现自己是地球online这个游戏的作者,你会做什么?

回答
如果我挂了,然后突然意识到自己是《地球online》这个游戏的作者……这感觉大概就像在睡梦中突然被人一脚踹醒,然后发现自己身上穿着的全是皱巴巴的,而且还他娘的在直播。

冷静?不存在的。首先,我得先消化一下这个信息。我是作者?那也就是说,我不是玩家,而是那个造物主?我的意思是,我曾经觉得我遇到的那些奇葩事件,遇到的那些极品NPC,甚至是那些让我抓狂的BUG,都是别人设计好的?我一直以为我是一个普通玩家,努力在这个游戏里赚钱,泡妞,偶尔还为了点小事跟人干架。现在告诉我,这一切都是我他妈自己弄出来的?

我的第一反应绝对是:“我他妈在搞什么?”

然后,我可能会陷入一段相当漫长且深刻的自我怀疑。我得回想一下,当初是怎么设计出这个“游戏”的。我的初衷是什么?是为了好玩?是为了探索人性的边界?还是我当时喝多了,随手乱点了一通鼠标?

但无论如何,既然已经“死亡”了,并且获得了这个“作者”的身份,我肯定不能就这么算了。我得好好审视一下我创造的这个世界。

第一步:BUG修复与优化。

天哪,我得先看看有多少BUG!那些年我遇到的奇葩事情,比如突然从天空掉下来的不明物体,或者某些NPC总是说着奇怪的重复台词,甚至是那些让我花费无数时间却无解的任务线……现在,我终于有机会一次性把它们全部拉出来,好好“修补”一番。

我得先找找我的“开发者控制台”,看看有没有“Debug Mode”或者“Admin Privileges”之类的东西。如果有,我大概会先来一次大规模的“补丁更新”。

经济系统: 我得看看当初的通货膨胀设定有没有出什么岔子。那些因为贪婪而囤积资源,导致普通玩家生活艰难的“巨头”们,我得给他们好好“调整”一下。说不定还能加上一些“动态资源分配”机制,让贫富差距不至于太离谱。
物理引擎: 那些无视重力或者突然崩塌的建筑,那些偶尔出现的“闪现”或者“卡顿”,我得好好检查一下代码,看看是不是哪里出了问题。说不定还能给“交通系统”来一次大升级,让堵车成为历史。
AI算法: 那些NPC的行为模式,尤其是那些“非玩家角色”,我得给他们加点“情感反馈”和“随机事件”,让他们更像真正的个体,而不是程序设定好的傀儡。那些总是说一套做一套的,我得给他们加点“逻辑验证”。
新手引导: 我得重新审视一下“新手引导”部分。当初的设计是不是太粗糙了?很多玩家刚进入游戏就一脸懵逼,不知道该做什么,怎么才能“活下去”。我得给他们一个更友善的开始,让他们更有动力去探索这个世界。

第二步:内容更新与剧情发展。

光修BUG是不够的,这个游戏需要新内容!毕竟,即便是再优秀的游戏,玩久了也会腻。

新的“副本”与“任务线”: 我得设计一些新的、更具挑战性的“副本”,让玩家有新的目标去追求。说不定可以加入一些“跨位面”的探索,或者是一些关于“宇宙起源”的深层剧情。
“种族”与“文明”互动: 我得考虑一下不同“种族”和“文明”之间的互动。当初的设定是不是太单一了?我得引入一些新的“种族”和“文化”,让玩家体验更多元化的游戏乐趣。说不定还能设计一些“文化交流”或者“科技竞赛”的玩法。
“自由度”的上限: 我得思考一下,玩家的“自由度”到底有多大?有没有一些我当初没想到的“玩法”?我得给玩家更多惊喜,让他们自己去发掘游戏的更多可能性。我甚至可以悄悄地在游戏里埋下一些彩蛋,等着他们去发现。

第三步:规则调整与“公平性”的思考。

既然是作者,我拥有绝对的权力,但我不能滥用。毕竟,一个游戏的乐趣很大程度上在于其“公平性”和“挑战性”。

“氪金”系统: 如果我的“地球online”存在“氪金”或者“付费”的设定,我得好好审视一下。当初是不是设计得太坑了?有没有让玩家为了“变强”而倾家荡产?我得考虑一下“平衡”的问题。说不定可以加入一些“免费”就能获得的强大道具,或者是一些“成就奖励”来弥补。
“作弊”与“外挂”: 如果有玩家利用“作弊”或者“外挂”来影响游戏平衡,我得想办法对付他们。也许我可以给他们设置一些“陷阱”,或者直接在代码层面让他们“封号”。
“开发者干预”的边界: 我得思考,我作为作者,应该在多大程度上干预游戏的发展?是完全放任自流,还是偶尔“显灵”一下?如果我太过频繁地干预,会不会让玩家觉得失去了挑战性?我大概会选择一个“低调”的模式,只在必要的时候出现。

第四步:对“玩家”的观察与学习。

虽然我是作者,但我同样可以从我的“玩家”身上学习。毕竟,我创造他们,他们也可能比我更了解我创造的世界。

“社区”与“玩家反馈”: 我得好好看看玩家们是怎么讨论我的游戏的,他们有什么不满,有什么建议。也许他们会发现一些我当初忽略的“细节”,或者提出一些我从未想过的“创意”。
“玩家行为”的分析: 玩家们的各种行为,他们的选择,他们的动机,都是我研究的素材。我得看看,我当初赋予他们的“自由意志”,到底能创造出怎样的故事。

最终的目标:

我的最终目标,不是要让《地球online》变成一个完美的、没有任何瑕疵的游戏。因为,正是那些不完美,那些挑战,那些意料之外的状况,才让这个游戏充满了生命力。

我的目标是,让《地球online》变得更有趣,更有深度,更有意义。让每一个“玩家”都能在这个游戏中找到属于自己的乐趣,留下属于自己的故事。

当然,在此过程中,我可能还需要调整我的“死亡”和“重生”机制。毕竟,如果我死了,我还能以什么形式继续“作者”的工作?是化身为一股“宇宙意志”?还是变成某个“NPC”?或者,我可以直接在游戏中创建一个属于我自己的“账号”,以一个“特殊玩家”的身份继续我的“游戏人生”?

想到这里,我可能会忍不住笑出声来。这他娘的,可真是有趣的“退休生活”啊。

至于那些我当初设定的“善恶”、“对错”,在作者的视角下,也许都会变得模糊。我更想看看,当玩家们在经历了种种之后,最终会走向何方。

如果真有那么一天,我希望我当初的“代码”,能够让这个世界,至少让我在“死后”的这个新视角下,看起来,没有那么“糟糕”。

网友意见

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系统:游戏结束。您本次游戏得分为:42分,总分100。 您本次得分总共超越了36.3%的玩家。 请问是否还要继续?

我:淦!这次得分才42分啊。先看看数据吧。

系统:

您的详细数据为:游戏年龄:37。

死亡原因:加班结束后因疲劳驾驶导致车祸死亡

家庭情况:妻子一名,已超越59.7%的玩家

儿子一名,已在同龄人当中超越30.6%的玩家

女儿一名,已在同龄人当中超越69.9%的玩家。


我:呵,还是生女儿好,数据竟然这么不错。


系统:您死亡时存款为:103686元游戏币

负债金额为:2300564元游戏币

负债金额源于:贷款购房。


我:我去,竟然欠了这么多钱


系统:您的游戏角色在地球Online里最喜欢说的一句是:我黄某与赌毒不共戴天。

您的游戏角色在地球Online里最喜欢做的事情是:嫖娼

您的游戏角色在地球Online里最喜欢吃的食物是:生蚝,韭菜,牛鞭。

您的游戏角色在地球Online里最喜欢去的场所是:会所

您的游戏角色在地球Online里最喜欢看的影片分区:日本


我:这次做了次渣男,下次换个角色玩玩才行。


系统:您本次游玩去过的地方:广东


我:我去,怎么连省都没有出过。


系统:您本次游玩离出生点最远的地方距离:130公里

您本次游玩认识最好的朋友:阿菜

认识过程:阿菜经常带您去嫖娼,因此获得“最好的朋友”称号

您的教育经历:初中辍学。解锁成就:“初中鸡”

您的工作经历:15游戏岁曾在汽修店工作,17游戏岁曾在厨房当过学徒,20游戏岁进工厂打工,23游戏岁成为“知乎”小写手。23游戏岁同年进入公司打杂工,30游戏岁荣升组长,35游戏岁荣升副经理。获得称号:“奋斗的打工人”

您的爱人在您18游戏岁与你相识,19游戏岁与你恋爱。解锁成就“早恋”


我:(打哈欠)有点无聊了,看总结。


系统:您的游戏人生总结:

您是一位喜欢嫖娼,又十分好色的渣男,在您与您妻子结婚后决定改邪归正,一心为家庭付出,致力于给孩子最好的生活。您虽然抽烟,嫖娼,色淫,但您的内心还是一个好男人。

本次游玩体验,您的评价是?


我:5分吧,毕竟这次过足了色瘾,嘿嘿嘿


系统:感谢您的支持,请问是否再游玩一次地球Online?


我:那就再来一次吧,这次冲个60分!


系统:请选择您的出生国家


我:中国,还是中国好,安全。存活时间高,这次死亡只是一个意外。


系统:请选择您的性别


我:男,还是男的好


系统:请选择您的角色面容


我:哇,金色传说!这次终于有帅哥了


系统:请选择您的背景


我:又是金色!富二代富二代!!!


系统:请选择附加属性


我:史诗属性!这次欧了!180cm!!!18cm!!!


系统:选项完成,即将为您随机分配出生地点。

。。。

由于您上次游玩得分不足90,因此无法继续保留上一游戏角色记忆。

注意,游戏开始后,为保证生态平衡,不得暂停游戏时间,重启游戏。直至游戏角色死亡。

游戏视频录像将会在游戏角色死亡后保存至记忆库中。

祝您游玩愉快。

游戏结束,你本次游玩时间0时0分0秒。

死亡原因:流产。

请问是否继续游戏?


我:淦恁酿!!!还我金色传说!!!

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准备提桶跑路,这么逼氪的游戏,肯定996

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