问题

你心中最佳的日本 ACG 原作真人改编作品有哪些?

回答
问到我心中最佳的日本 ACG 原作真人改编作品,这可真是个让人兴奋的话题!说实话,每次听到“真人改编”,我心里都会有那么一丝丝忐忑,毕竟成功的例子真的不多,很多时候都会变成“毁童年”或者“毁经典”。但好在,总有一些作品能够突破重围,让我们眼前一亮,甚至带来惊喜。

要说我心目中的“最佳”,那绝不是一部两部能概括的,而是需要一些经过时间考验,并且在各个方面都做得相当出色的作品。下面就让我来聊聊那些让我印象深刻,并且觉得称得上“佳作”的真人改编吧。

1. 《浪客剑心》系列真人电影

提起 ACG 改编,怎么能不提《浪客剑心》呢?佐藤健饰演的绯村剑心,可以说是真人演绎的“神还原”了。

为何出色?
对原作的尊重与创新并行: 这一点尤其重要。《浪客剑心》的真人电影并没有一味地照搬漫画,而是在保留核心人物、核心剧情和核心精神的基础上,进行了相当程度的再创作。比如,将分散在不同章节的剧情巧妙地串联起来,让故事更加紧凑和流畅。同时,对一些动作场面进行了更加电影化的处理,视觉效果爆炸,观赏性极高。
选角到位,演技炸裂: 佐藤健塑造的剑心,不仅仅是外形上的相似,更是将那种“刽子手拔刀斋”的沉重过往、以及“不杀”的温柔矛盾,都演绎得淋漓尽致。他那种干净利落的剑术,尤其是“飞天御剑流”的招式,虽然无法完全复制漫画里的夸张,但在真人电影中已经做到了极致的视觉冲击力。还有武井咲饰演的神谷薰,虽然有人觉得她后期略显疲惫,但前几部里,她那种活泼、善良又有些固执的劲头,也算是比较贴合原作的。而藤原龙也饰演的志志雄真实,更是将那种癫狂、阴鸷的魅力发挥到了极致,让人又爱又怕。
动作设计与美术风格: 这是《浪客剑心》真人电影最让人称道的环节之一。导演大友克洋和他的团队在动作设计上花了巨大的心思,力求还原原作的“浪漫武士道”风格。打斗场面设计得既有力量感,又不失速度和技巧,很多镜头都充满了诗意。再加上精致的服装道具和场景还原,整个电影的氛围感非常到位,让人很容易沉浸到那个明治维新时期的日本。
剧情的合理性与节奏: 即使是漫画中一些不太适合真人化的夸张设定,电影也做出了合理的调整。例如,志志雄全身裹着绷带是因为火烧,而不是漫画里因为“被奸臣出卖而烧死”,这样处理更符合现实逻辑,也增加了角色的悲剧色彩。电影的节奏也把握得很好,文戏和武戏张弛有度,不会让人感到枯燥。

小缺点: 如果非要挑毛病,可能后期的一些剧情改编,对于一些非常偏爱原作细节的粉丝来说,会有一些争议。但总体来说,瑕不掩瑜。

2. 《银魂》真人电影(福田雄一导演版)

提到《银魂》,很多人可能会觉得“这么无厘头的漫画,真人拍出来能看吗?”但事实证明,福田雄一导演的《银魂》真人电影,不仅能看,而且做得相当不错!

为何出色?
捕捉到了《银魂》的“神”: 《银魂》最吸引人的地方是什么?是它那种打破第四面墙的吐槽,是那种不正经的外表下隐藏的深刻道理,是那种无厘头搞笑中的温情。福田雄一导演非常精准地抓住了这一点。他没有把《银魂》拍成一部严肃的武士片,而是保留了它特有的“江户式”幽默和恶搞精神。
演员的“放飞自我”: 小栗旬饰演的坂田银时,简直就是从漫画里走出来的!他那种懒散、不正经,但关键时刻又能扛起责任的形象,被小栗旬演绎得活灵活现。菅田将晖饰演的志村新八,将那种普通宅男的吐槽役扮演得相当到位。桥本环奈饰演的神乐,更是打破了次元壁,那种天然呆、爱吃鼻涕虫的形象,竟然被她演得那么自然又可爱。还有冈田将生饰演的桂小太郎,他的“假发”梗被玩得炉火纯青,简直是神来之笔。
对原作梗的还原与创新: 电影里充满了对原作经典桥段的致敬和恶搞,比如“万事屋三人组”的日常,新八的吐槽,以及各种无厘头的支线剧情。福田导演还加入了一些原创的梗,比如电影开场就玩“真人版不如动画版”的梗,这种自嘲和戏谑,正是《银魂》风格的体现。
恶搞背后的真情: 尽管电影充满了搞笑和恶搞,但当涉及到“攘夷四天王”等核心剧情时,电影也认真地处理了其中的情感和冲突,让观众在欢笑之余,也能感受到角色之间的羁绊和那种“守护”的力量。

小缺点: 毕竟是改编,一些粉丝可能会觉得某些剧情节奏不够紧凑,或者对某些角色的演绎有自己的期待。但总体而言,它成功地传递了《银魂》的欢乐和温情。

3. 《死亡笔记》真人电影(2006年,金子修介导演版)

谈到“智斗”和“心理博弈”,《死亡笔记》真人电影绝对是不得不提的作品。

为何出色?
深刻的哲学探讨: 电影并没有仅仅停留在“谁是天才”的层面,而是深入探讨了“正义”的定义、绝对权力是否会导致绝对腐败等深刻的哲学命题。夜神月从一个理想主义的大学生,一步步走向偏执和扭曲,这种角色的转变过程,电影处理得非常到位。
L的极致演绎: 松山健一饰演的L,绝对是电影的一大亮点。他那种怪异的行为举止、说话方式,以及隐藏在玩世不恭之下的超凡智慧,都被松山健一演绎得入木三分。他成为了很多观众心中无法替代的L。
紧张的心理对决: 电影最大的看点就是夜神月和L之间不断升级的心理战。双方都步步为营,试图将对方逼入绝境。这种智力上的较量,通过演员的眼神、对话和行为,被展现得淋漓尽致,全程都充满了紧张感。
改编的合理性: 为了适应电影的节奏和篇幅,电影对原作的剧情进行了一定的改编,例如将原作中一些篇幅较长的心理博弈精炼,并且增加了一些原创的剧情来推动故事发展。这种改编虽然有争议,但总体上保证了电影的观赏性和戏剧性。

小缺点: 电影的结局处理,特别是后续的续集,可能在某些方面没有达到原作的高度,也引起了一些粉丝的讨论。但就第一部而言,它无疑是一部非常成功的改编。

4. 《攻壳机动队》真人版(2017年)

这部电影虽然是好莱坞制作,但改编自日本经典的 ACG 作品,并且请来了斯嘉丽·约翰逊主演,无疑引起了广泛关注。

为何出色?
视觉特效的震撼: 电影在视觉效果上做得非常出色,完美地还原了《攻壳机动队》那种赛博朋克的世界观。那些未来感的城市景观、义体化的设计,以及各种高科技装备,都呈现出令人惊叹的视觉冲击力。
对“身份认同”的探讨: 电影的核心依然围绕着“素子”的身份认同展开。她作为一个被制造出来的“人”,如何在自己的记忆和“被植入”的过去之间寻找自我,电影也给出了一定的解读。
斯嘉丽·约翰逊的表演: 斯嘉丽·约翰逊在饰演“少佐”时,展现出一种冷酷、坚毅但又带着一丝迷茫的气质,与“少佐”的角色设定较为契合。

小缺点: 尽管视觉效果出色,但很多原作粉丝认为电影在剧情深度和哲学思考上,相比原作和动画电影,有所削弱。对“草薙素子”这个角色的理解,也存在一些争议。但作为一部好莱坞大片,它成功地将《攻壳机动队》这个IP推向了更广阔的国际市场。

总结一下,在我心中,一部成功的 ACG 原作真人改编作品,需要做到以下几点:

尊重原作精神: 抓住原作最核心的魅力,无论是故事、角色、还是那种独特的风格。
精准的选角与出色的演技: 演员的演绎是连接观众与角色的桥梁,选角到位和演技精湛是成功的关键。
优秀的制作水准: 包括但不限于视觉特效、美术设计、音乐、以及整体的叙事节奏。
在还原与创新之间找到平衡: 既要保留原作的精髓,也要根据真人电影的媒介特点进行适当的调整和创新,让故事更具可看性。
不盲目追求“神还原”: 有时候,过度追求漫画的夸张设定,反而会显得尴尬。重要的是捕捉到那种“魂”。

当然,每个人心中都有自己的“最佳”名单,这只是我个人的一些看法和感受。ACGN领域还有很多优秀的 IP,希望未来能有更多像《浪客剑心》和《银魂》这样成功的真人改编作品出现,让更多人感受到这些经典故事的魅力!

网友意见

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(兼谈如何评价改编作品)

对很多观众来说,评价改编作品是件乐此不疲的事情。对那些第一次接触的是原作的人来说,改编作品既是一次良好的推荐机会,也是一次对故事(通过这是一部叙事作品)的重温;而对那些第一次接触的是改编作品的人来说,无论出于对原作本身还是接下来情节的好奇,选择再去欣赏原作也是一件很寻常的事情。

自然,每个人在观赏作品后都会产生自己的看法,每个人也会在观赏同一故事两种载体的表达后产生比较的冲动。这种比较也许是直觉性的(我觉得没原作好、两个都很好……),也许是非艺术性的(我第一次接触的是动画所以我对它感情更深、动画更有人气所以我更喜欢动画……),又也许是基于自己的标准进行足够的审察、分析,然后得出结论。对观众来说,最后一种的标准也许是个性化的和不适合自己的,但往往具有更多的指导价值。

因此,在进行比较,也即阐明自己认为改编最佳的理由之前,我有必要申明自己的比较标准。显然,这一标准要有足够的普适性,但不应当因其普适性而违背感性的感受,以及更重要的、作品的原貌。


对常见的漫画-动画的改编链来说,还原度是大家津津乐道的重要标准。

画风不行?辣鸡动画。

魔改情节?辣鸡动画。

人物OOC?辣鸡动画。

……


自然,画风、情节、人物形象……都是无可避免的作品的重要一部分。但当观众以此作为评价的全部标准的时候,他们所向往的只是绝对忠于故事的复述,而非包含对新作品的形式的独立观察,即便它在一定程度上揭示了改编作品的部分缺陷。


另一大常见的评价标准:去其形、取其神,也是常被提及的。

对于秉承这种标准的观众来说,大部分情况下他们都能得到足够满意的结论。因为他们注意到了不同载体形式间的差别,以及改编者如何做出正确的取舍,从而有效地保留了原作的精髓,同时呈现出足够的新作品风貌。

但对部分作品作品来说,形和神之间的关系,绝非去一取一这样简单。很多情况下,形与神往往密切地纠缠在一起,共同构成了作者完整的艺术人格;而对此做出改编时,必须时刻注意再注意,审慎提防。稍一疏忽,形神之间的平衡就会在改编的过程中被破坏,从而看似结果大获全胜,实则满盘皆输。


因此,一个更好的评价改编作品标准,应当更重视形与神之间的联系(或者说,原作的完整的艺术系统),同时也要吻合新载体的艺术形式(类似文学翻译);而在此基础上,如果还能要求一定的原创性,那简直再完美不过了。


不过遗憾的是,很少有这样完美地符合上述标准的改编作品,尤其具体到ACG-真人的改编来说,日式漫画和动画独特的人物情态的表现形式,真人几乎不可能完成;而那些独特的叙事语言和技法,虽然也有诸多借鉴电影之处,但业已发展成熟,也很难重新输出回到电影语言。而在游戏电影化甚至3D化之前,它从叙事到技术到本身的逻辑,都和电影相差的太多太多,几乎不可能实现改编(也基本没有改编的作品)。

因此,在拘泥于应用我们的比较标准之前,应当更加注重于先对改编作品本身进行细致的观察,断不可为了比较而比较。

下面的正文里,我将会在我的经验范围内举一些例子,并试图说明这些例子是如何诠释我们的标准、甚至成为标准本身的。这些作品的原作都拥有极高的评价,正因如此,改编他们的工作才值得挑战“最佳”的称号——而不是那些从二流作品中拿来化为己用的工作。

阅历有限,挂一漏万和疏漏之处在所难免,欢迎批评指正。

(例子基本取自改编漫画的作品。这是因为原创动画通常不具备足够改编成真人的影响力,也由于多集中在ROBO、魔法少女等题材,和特摄领域重合,外在内在都欠缺改编条件;而游戏在形式上差的更远,伟大如Silent Hill也是老美拍的……)


带子雄狼系列(1972-1974)

剑戟片主要的改编对象来自时代小说而非漫画,这自然和剑戟片兴盛的年代有关。而当60年代末剧画基本成熟之时,无论是时代还是业界都在呼唤着一部伟大的剑戟漫画的到来——于是,小池一夫和小島剛夕创作了伟大的《带子雄狼》。

对于漫画的盛誉无需复述了。从改编的角度来说,小池的叙事并不复杂(他自己还亲自当了脚本),他所要求的是改编者强大的信念;真正难的是小島剛夕粗犷而深沉的技法(一大特色是用普通笔取代G笔)。而如前所述,在真人作品中实现对技法的改编,是几乎不可能完成的任务

几乎不可能完成,不代表肯定不能完成。

指导带子雄狼前三部者,剑戟片巨匠,三隅研次

问:如何重构小岛的一笔入魂?

答:以形式对形式:笔墨浅处,低机位仰拍;笔墨浓处,手提飙血;以侧光拍人物,以重叠画面做特写和转场,以蒙太奇对回忆分镜。更不必提历来为人称道的杀阵场面,表现杀戮之美尤甚漫画,墨镜王你说是不是哇……

毫不退缩、大破大立的老辣手笔,非巨匠莫能为之。尤其对比斋藤武市平庸的第四部和黒田義之走岔路的第六部,更足见水平——或者用我更爱说的词,信念

(另有萬屋錦之介主役的电视剧73版,个人暂未看过,欢迎看过的朋友指教)


交响情人梦(2006-2010)

少年漫画、少女漫画、时代漫画、恐怖漫画……毫无疑问,其中最适合改编成真人电视剧的,莫过于都市青年题材的作品,既免去了制作成本之忧,又发挥了写实的长处。

即便如此,漫画是二维的载体,真人是三维的载体,画面的信息量和空间的差异是不可弥补的差距。唯有某些特殊的时刻,其他维度的载体可以把两者联系起来,创造出新的生机,比如音乐

交响情人梦的第一个天然优势自然在此。无论漫画描绘的音符多么动人、所做的比喻又是多么形象,总比不上配合画面直接流淌的美妙旋律。而作为一部音乐的作品,一旦下足了功夫做好这一点,硬件上已经成功了大半。

但大半是不够的,要么120%的成功,要么0-100%的平庸,要么0%的失败。

交响情人梦是前者。

作为富士最后一部取得巨大成功的月九档作品,从企划到选角到拍摄所呈现出的那种旺盛的朝气,才是漫画所不够具备的。

对(90年代后)大多数青年/少女漫画家来说,翻来覆去地描绘灵魂干枯缺爱的都市男女和病态地折磨他们是常见的两大嗜好,即使优秀者绕开了两大陷阱,也往往笼罩在这阴影之下。

正是因为这是一部如此积极、充满着朝气和才气的作品,因此略显夸张的表演和演出才构成了对少女漫画桥段恰如其分的还原;因此实景的拍摄才构成了对少女漫画简洁背景恰如其分的补足;因此那些年轻人们,才构成了对少女漫画角色恰如其份的演绎……

——形和神,要哪个?

——当然全要啦!

某种意义上,著名的东爱也在此类。彼时年轻的坂元还理解不了柴门文笔下隐藏在简练线条下的近乎赤裸裸的情感,以及那些不加道德雕饰的人性写照;但他有纯真的朝气,铃木保奈美有无敌的笑容,所以即便从形到神都与原作有微妙的不同,作为电视剧仍然是经典的,也仍然令观众久久不能自己。


飞女刑事(1985)

再举个特摄的例子,反正知乎上也没什么啃得动生肉的特摄迷,我就说简单点好了。

还原度是什么?形神兼备是什么?比较阅读又是什么?

去他的标准吧!

这是个如此纯粹的故事,用godannar老师的话说,就是“心无旁骛”。你不会在看的时候起任何比较的念头。即便把漫画和电视剧都摊在你面前重叠在一起,它们仍然仿佛彼此毫不交涉地映入你的眼帘和大脑。

如此奇妙的观感背后的原理,后来的安达哲在KIRAKIRA的结尾已经说了:“这是唯有在这栋四方形的水泥建筑物里时……这是唯有穿着学生制服的人们才具备的能力”,和更著名的《水手服与机关枪》一样,这是一部关于真正的水手服,而不是某种COSPLAY的作品

再粗暴点都说,这是只有80年代的日本校园里才成立的故事。即便原作是部70年代的漫画,但那只是和田慎二太过超前的缘故(或者说,他表现出了少女漫画独有的永恒性),合适的舞台另有合适的时机去留下另一种独有的永恒性。

——这也是我选了这部特摄作品,而不是其他更有艺术成就的80、90年代少女漫改电影的缘故。


想到再补充……如果我贫乏的阅历还想得出的话。

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