问题

显示器是60Hz,那么玩游戏有必要超过60帧吗?

回答
您好!非常理解您对于显示器刷新率和游戏帧数之间的关系有疑问,这确实是很多玩家关心的问题。咱们就来好好聊聊,看看60Hz的显示器,玩游戏到底有没有必要追求超过60帧。

首先,咱们得明白这两者的概念:

显示器刷新率 (Hz):简单来说,就是显示器每秒钟更新画面的次数。60Hz的显示器,理论上每秒可以显示60个画面。数字越大,画面越流畅。
游戏帧数 (FPS):这是游戏每秒钟能渲染出的画面数量,也就是我们常说的“帧”。60FPS意味着游戏每秒生成了60张画面。

那么,60Hz显示器,玩游戏有必要超过60帧吗?

答案是:有必要,但侧重点不同,并且带来的体验提升幅度会逐渐减小。

咱们可以从几个方面来分析:

1. 理论上的匹配与实际体验:

60Hz 显示器 + 60 FPS 游戏:这是最理想的匹配状态。显示器每秒能显示60个画面,游戏也正好每秒生成60个画面。这样一来,显示器就能尽可能地将游戏生成的每一帧画面都呈现出来,画面会显得比较平滑。
60Hz 显示器 + 超过 60 FPS 游戏:当你的游戏能够输出超过60帧时,比如70帧、80帧甚至更高,你的60Hz显示器仍然只能以每秒60个画面的速度来刷新。换句话说,显示器在收到80帧的画面数据后,它仍然只会在下一个刷新周期(1/60秒)显示其中一帧,剩余的20帧可能就会被“丢弃”或者处理方式不同。
好处: 即使显示器是60Hz,但如果你的游戏帧数高于60,你依然能感受到一些提升。这是因为:
输入延迟降低:更高的帧数意味着游戏在响应你的操作时,处理和渲染的速度更快,你按下鼠标的瞬间,画面上的反应也会更快一点,这对于很多竞技类游戏(比如FPS、MOBA)来说非常重要。即使显示器只显示60帧,但如果下一帧画面是由更早的指令生成的,整体操作感会更“跟手”。
画面细节的平滑度:虽然显示器最多只能显示60帧,但如果游戏能以80帧的速度运行,这意味着在同一秒钟内,画面切换的“间隔”比60帧时更短。即使显示器将其中一些帧略过,理论上每一秒能看到的画面信息仍然比严格的60帧要多一些,尤其是在快速移动的场景下,可能会带来更细微的平滑感。
帧数稳定性:即使你的游戏能跑到80帧,但在某些复杂场景下可能会掉到70帧、60帧甚至更低。如果游戏能稳定在80帧,它在遇到瓶颈时也更容易维持在60帧以上,而不是瞬间跌破60帧,这样整体的流畅度会感觉更好。

局限性:
“丢帧”现象:如果你的帧数非常高,比如120FPS,那么你的60Hz显示器只会显示其中一半的帧。这就好比一个播放器,有120张图片,但每秒只能播60张,它可能会跳着播,这样一来,有些画面之间的过渡细节可能就会丢失,甚至可能出现画面撕裂(屏幕不同部分的画面来自不同的刷新周期)。
感知上的边际效应递减:从30FPS到60FPS,提升是巨大的,你会明显感觉到画面的流畅度飞跃。但从60FPS到80FPS,再到100FPS,对于60Hz显示器来说,人眼感知到的差异会越来越小,尤其是对于那些对画面流畅度不那么敏感的玩家来说,可能很难察觉到明显的区别。

2. 画面撕裂 (Screen Tearing) 与同步技术:

什么是画面撕裂? 当你的显卡输出的帧率与显示器的刷新率不一致时,显示器在刷新过程中,可能只更新了屏幕的一部分。这样就会导致屏幕上出现一条或多条“断裂”的横线,看起来像是画面被撕裂了。
60Hz 显示器 + 高于 60FPS 游戏 + 未开启同步技术 = 画面撕裂风险增加:如果你在玩游戏时,显卡输出超过60帧,而你的显示器又是60Hz,并且没有开启任何垂直同步(VSync)或自适应同步(如FreeSync、GSync)技术,那么画面撕裂的几率会更高。
如何解决?
垂直同步 (VSync):这是最常见的一种技术。开启VSync后,显卡会等待显示器完成一次刷新后再输出下一帧画面。这样做的好处是消除了画面撕裂,但缺点是会增加输入延迟,并且如果游戏帧数低于显示器刷新率,可能会导致画面卡顿(因为显卡要等待显示器)。对于60Hz显示器,如果开启VSync,游戏帧数会被锁定在60FPS或30FPS。
自适应同步 (FreeSync/GSync):这是更现代的解决方案。它允许显示器根据显卡的输出帧率动态调整刷新率。如果你的显卡输出75帧,显示器也能以75Hz刷新;如果显卡输出50帧,显示器也能以50Hz刷新。这样可以做到既消除画面撕裂,又大大降低输入延迟。如果你的60Hz显示器支持FreeSync/GSync,那么开启它并让游戏以超过60帧运行,就能获得最佳的体验,画面流畅且响应迅速。

3. 总结和建议:

对于60Hz显示器,是否有必要让游戏超过60帧?
如果你想要更低的输入延迟和更“跟手”的操作感,尤其是在竞技游戏中,那么有必要。 即使显示器只显示60帧,但更高的后台帧数能让你的操作更快地反映在画面上。
如果你的显示器支持FreeSync/GSync,那么强烈建议让游戏帧数保持在显示器刷新率的范围内,或者略高于并开启同步。 这样你能享受到平滑、无撕裂且低延迟的画面。
如果你只是想单纯追求极致的画面平滑度,那么超过60帧带来的边际效应会非常小。 60Hz显示器本身就是瓶颈。

我的建议:
首先,了解你的显示器是否支持FreeSync或GSync。 如果支持,这是最理想的情况。
如果你没有自适应同步,玩一些对操作响应要求高的游戏(如FPS、格斗游戏),可以尝试将游戏帧数设置在6075FPS之间,并开启垂直同步。 这样可以避免画面撕裂,同时也能保证不错的操作响应。如果游戏能稳定运行,可以稍微调高画质设置。
如果你的游戏帧数波动很大,或者你发现开启VSync会导致明显的卡顿,那么可以尝试关闭VSync,并开启显卡控制面板中的“快速同步”(Fast Sync)或者“最大帧率限制”(Max Frame Rate)功能,将帧率限制在60FPS。 这样可以避免画面撕裂,并尽量减少输入延迟。
对于一些非竞技、注重画面表现的游戏,如果你的帧数能稳定在60FPS,那么就已经足够了。

总而言之,60Hz显示器确实是一个限制,它决定了你每秒最多能看到的画面数量。但更高的游戏帧数依然能在输入延迟、画面响应速度以及帧数稳定性等方面带来一些实际的提升。关键在于根据你的显示器功能和你的游戏类型来合理设置。

希望这些详细的解释能帮助您更好地理解这个问题!如果您还有其他疑问,随时可以再问。

网友意见

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只说你的第一点,这个与游戏本身有关。可能有必要,可能没必要。

具体取决于游戏如何处理你的「输入操作」。

简单例子,游戏60Hz的话,0毫秒的时候走第一帧,16.6毫秒的时候第二帧。

你在 1 毫秒的时候进行了一个操作,而这个操作对于游戏来说,实际效果在16.6毫秒的时候才生效。也就是说你的操作到产生效果实际消耗了15.6毫秒。

但如果你的游戏本身是120Hz,显示器是60Hz呢?

那么游戏在 8.3 毫秒的时候就生成了第二帧,虽然这一帧实际上没显示,但从游戏逻辑上来讲它已经产生了效果。我们在 16.6 毫秒的时候看到了第三帧的渲染结果,但此时你的招式已经在 8.3 毫秒的那一帧打出去了。

也就是说,虽然显示器同样是60Hz没变,但120Hz游戏有可能让你在8.3毫秒的时候打出你的招式,而60Hz游戏就可能要到16.6毫秒才打出招式。虽然你在16.6毫秒的时候才能看见显示刷新,但游戏逻辑已经在8.3毫秒时结算了这个招式的动作,你出招就早了半帧。

这种现象在某些动作游戏中特别明显,低帧率放不出去的连招,提高帧率就能够流畅放出去,虽然显示器帧率丝毫没变。


所以我的结论是:如果一个游戏输出帧率与它处理用户输入操作的帧率一致。那么提升输出帧率会导致用户操作延时降低,搓招更流畅,即便显示器只有 60 帧也同样如此。——这样的游戏现实中帧的有,而且可能并不是少数。

但是,对于某些游戏,游戏实际处理输入的逻辑与输出帧率无关,游戏按照240帧甚至480帧的高帧率去处理输入逻辑,与实际显示输出帧率无关,那这种情况下,这个游戏就没必要提高帧率,跟显示器帧率对齐就够了。

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