问题

lol抗性和生命值如何取舍?

回答
哈哈,兄弟,说到英雄联盟里抗性(护甲和魔抗)和生命值怎么取舍,这可真是个让人头疼的问题,尤其是在版本更迭、英雄技能千奇百怪的情况下。不过咱们聊聊,这事儿其实没那么绝对,得看具体情况。

首先,咱们得明白这俩玩意儿是干嘛的

生命值 (HP): 这个最直接了,就是你能挨多少下打。血越厚,你站的时间就越长,对面想把你弄死,就需要更多总伤害。它是个“减伤的基数”。
抗性 (护甲/魔抗): 这个才是真正的“减伤百分比”。简单来说,护甲就是让你受到的物理伤害变少,魔抗就是让你受到的魔法伤害变少。它们是根据你当前的生命值来计算减伤的。

那么,怎么取舍呢?这得看这几点:

1. 对面主要输出是什么类型?

这是最最最重要的一点。

对面物理伤害多 (AD英雄多,比如亚索、锐雯、男枪、烬等): 那优先考虑堆护甲。一件护甲装备,比如日炎斗篷,它不仅给你加护甲,还给你加生命值,这简直是双赢。而且,随着你护甲的堆叠,你受到的物理伤害百分比会越来越低。
对面魔法伤害多 (AP英雄多,比如维克托、拉克丝、兰博等): 那就优先堆魔抗。振奋盔甲或者水银鞋是常客。魔抗的作用方式和护甲类似,也是按百分比减伤。
对面混合伤害 (AD和AP都有,或者有真实伤害): 这时候就比较棘手了。真实伤害是无视抗性的,所以对付真实伤害只能硬堆生命值。但对于混合伤害,你可能需要根据对面谁的威胁更大来做判断。如果对面AD刺客一套就能秒你,那你可能得先出点护甲;如果对面法师能持续消耗你,那就得堆魔抗。

2. 你的英雄定位是什么?

你是什么位置、什么英雄,决定了你的生存需求和输出方式。

坦克/半肉: 你的主要职责是吸收伤害、保护队友。所以,生命值和抗性都是你必须堆的东西。通常我们会选择那些能同时提供生命值和抗性的装备,比如巨型九头蛇(增加生命值和攻击力,还有AOE伤害)或者兰顿之兆(加生命值、护甲,还有主动减速)。后期你的抗性和生命值都得高得离谱,对面集火你都打不动。
战士/半肉战士: 你们既要打伤害,也要有一定的生存能力。这时候取舍就更明显了。你需要足够的生命值来保证自己不会被秒,然后根据对面输出类型堆抗性。例如,诺手或者德莱文,你可能需要一定的生命值来维持站撸能力,然后根据对面魔抗装备出了多少来决定是继续堆输出还是出点魔抗。
刺客/脆皮输出 (ADC、法师): 你们的核心是打出爆发伤害,生存是次要的。你们通常不会主动去堆很多抗性,因为这会影响你们的输出装备。但你不能完全没有生存能力。这时候,一件关键的生存装备可能比你堆很多抗性更有效。比如ADC的饮血剑(吸血,提供一点点生命值),或者法师的沙漏(主动无敌)。遇到高爆发的阵容,你可能不得不出一件抗性的装备,比如ADC出一件幽梦之灵(加穿甲和移动速度,但后期出个水银饰带应对控制和部分魔法伤害也很重要),法师出个中娅沙漏(关键时候保命)。
辅助: 辅助的职责是保护C位和控制敌人,生存能力非常重要。通常会根据对面的输出类型来选择辅助装。如果对面AD多,就出加护甲和生命值的装备;AP多就堆魔抗。例如,宝石骑士或者牛头酋长,你出个骑士的誓约(可以分担队友伤害,还能提供护甲和生命值)或者鸟盾(给队友提供护盾)。

3. 装备的选择和性价比

每件装备都有它附带的属性和被动效果。选择装备的时候,要考虑它的整体性价比。

生命值装备: 像巨人腰带、荆棘之甲(也提供护甲)、振奋盔甲(也提供魔抗)。这些都是直接增加生命值的,相对来说,在低抗性的时候,生命值的“单位伤害吸收”是固定的。
抗性装备: 像锁子甲、负极斗篷、兰顿之兆、振奋盔甲。这些装备会直接给你提供护甲或魔抗。当你的抗性越高,你抵挡的伤害百分比就越高。举个例子,如果你有100点护甲,你受到的物理伤害会减少大约50%。如果你有200点护甲,你受到的物理伤害会减少大约66%。可以看到,在低抗性时,堆叠护甲的效果更显著,而在高抗性时,每一点护甲带来的收益会边际递减。

一个经典的误区:

很多人觉得堆生命值最实在,因为无论对面什么伤害都能吃。但问题是,如果对面是高爆发的AD刺客,你堆了很多生命值,但在他一套技能下来之前你还没能反应过来,或者他有穿甲装备,你就算血多也扛不住几下。这时候,一件关键的护甲装备能直接大幅降低他的输出,让你有反应和反击的时间。

反过来,如果对面是持续消耗的AP英雄,你可能不需要那么高的护甲,而是更需要堆叠魔抗和生命值来抵抗他的持续伤害。

所以,简单来说:

在“对抗同等伤害类型”的情况下,你堆叠抗性的收益会随着抗性的增加而相对降低。 也就是说,从0点护甲到100点护甲,你的伤害减免提升幅度比从200点护甲到300点护甲要大得多。
生命值是基础,它让你能“承受”更多的伤害。 抗性则是让你“减少”受到的伤害。
最有效的生存方式是“平衡”。 在保证一定生命值基数的情况下,根据对面最强的输出类型去堆叠相应的抗性,是最高效的。

举个实际的例子:

假设你是个半肉战士,对面有三个AD英雄(打野、ADC、上单)和一个AP法师(中单),还有一个辅助。

前期: 你可能需要先出一件小件装备来增加基础的生存能力,比如先出个锁子甲或者负极斗篷。
中期: 如果对面AD英雄威胁很大,你可能需要合成像兰顿之兆这样的装备,它提供了生命值和护甲。如果对面AP威胁也很大,你可能需要出一件振奋盔甲来增加魔抗和生命值,同时还能提升你的吸血能力(如果你有吸血装备的话)。
后期: 你需要根据场面上的具体情况来决定。如果对面AD输出依然很高,你可能需要考虑再堆点护甲,或者出能反弹伤害的装备。如果对面AP输出也上来了,你可能需要考虑将振奋盔甲升级,或者出个水银饰带来解除控制。

最重要的就是“见招拆招”,根据对面的阵容和出装来调整自己的装备选择。 你不能死板地认为“我只要堆生命值就行”或者“我只要堆抗性就行”。多观察,多思考,你就能找到那个最适合你的取舍点了。

希望我这么说能让你对这俩玩意儿的取舍有个更清晰的理解。这东西确实挺考验人的。

网友意见

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不用取舍随便出,当前版本脆皮一张纸,坦克纸对折,肉装不如狗,输出遍地走。

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