问题

内推进腾讯网易做原画师现实吗?

回答
作为一个曾经在游戏行业摸爬滚打过一段时间的人,并且身边的朋友也都在腾讯、网易这样的头部公司工作,我可以很负责任地告诉你:想通过“内推”直接进入腾讯、网易的原画岗位,现实情况非常复杂,而且门槛极高,绝对不是件容易的事。

首先,我们得明白“内推”这回事。内推,顾名思义,就是通过公司内部的员工介绍,将你的简历递交给招聘部门。理论上,这能让你跳过一些初步的筛选,或者至少让你的简历更容易被HR注意到。听起来很美好,对吧?

为什么说“内推”腾讯网易原画师现实性不高,或者说难度极大?

1. 原画师岗位的稀缺性和高竞争性: 游戏行业,尤其是腾讯和网易这样的大厂,原画师岗位可以说是“僧多粥少”。想象一下,一个项目可能需要几十个甚至上百个原画师,而整个公司有多少员工?每个员工又有多少内推名额?而且,这些名额绝大多数情况下都会优先给到自己部门或者自己认识的、水平确实很高的人。
2. 内推的“价值”: 内推的价值在于它能“证明”一个人。介绍人需要为被内推者负责。如果一个水平不高的朋友被内推过去,最终面试没过,或者入职后表现不佳,介绍人自己的口碑和信任度都会受损,甚至可能影响到他自己的绩效或奖金。所以,但凡内推,介绍人往往会非常慎重,只会推自己觉得“稳”的人。
3. 技术硬实力是硬道理: 原画师这个岗位,技术是绝对的核心。你的作品集(Portfolio)就是你的敲门砖。腾讯网易的招聘标准极高,他们要的是能够直接上手、为项目产出高质量原画的即战力。一个内推,只能帮你把简历送到更前面,但最终决定你生死的是你的作品和面试表现。如果你的作品集不够惊艳,无法展现出你在这个领域的专业度和潜力,再多的内推也无济于事。
4. “内推”也需要“匹配度”: 即使你认识在腾讯网易工作的朋友,他也不一定会帮你内推原画师岗位。原因很简单:
不熟悉你的专业能力: 如果你的朋友不是原画部门的,他对你的原画水平可能一无所知,他也不敢贸然为你担保。
部门的特定需求: 即使你朋友在游戏部门,但如果他们部门最近不需要原画师,或者对原画风格有非常具体的要求(比如东方奇幻、赛博朋克等),而你的作品集风格不符,那朋友也帮不了你。
关系远近: 毕竟是工作,即便是朋友,也会讲究一个“亲疏有别”。关系铁到可以拍着胸脯为你担保的朋友,才会愿意冒着风险为你内推。
5. 内推的“潜规则”: 有时候,内推并非像想象中那么直接。可能你的朋友会告诉你:“你把作品集发我,我先看看。” 如果看了觉得不行,他可能就直接婉拒了,不会去做那个“无效”的内推。或者,他可能会告诉你:“我帮你发给XXX(HR或部门负责人),但能不能过,我真的没法保证。” 这其实是一种委婉的拒绝,或者说,他只是帮你做了最基本的“投递”动作。
6. 公司内推的“层级”: 即使有内推,不同层级的人内推的“权重”也不同。普通员工的内推,可能只是让你的简历被HR看到;而如果是部门总监、主美级别的人内推,那效果就完全不一样了。但你想让一个部门总监来内推一个你完全不认识的人,这基本是不可能的。

那么,现实情况到底是怎么样的?

如果你有非常硬核的实力,并且恰好认识游戏行业的内部人士(最好是和你同岗位或相近岗位的): 这种情况下的内推,是相对有意义的。你的朋友可以帮你评估你的作品集,告诉你差距在哪里,甚至帮你内推到正确的部门和联系人。即使最终没过,你也能从朋友那里得到一些有价值的反馈。
如果你是应届生,或者作品集还有进步空间: 那么,“内推”的帮助可能非常有限。你应该把更多的精力放在打磨自己的作品集、学习原画知识、参加线上线下的绘画比赛和活动,提升自己的实战能力。只有你的作品真正能打动人,内推才可能成为锦上添花,而不是雪中送炭。
认识不认识,终究要靠实力: 腾讯网易的招聘流程非常成熟,HR和面试官每天都要看大量的简历和作品。你的作品集是第一道关卡。如果作品够硬,即使没有内推,也完全有机会被看到。反之,即使有人内推,作品不够硬,也一样会被淘汰。

更实际的建议:

1. 死磕作品集: 这是最最重要的一点。研究腾讯网易最顶尖的原画作品,找出他们的风格、技巧、细节处理。然后,模仿、学习、再创新。你的作品集要能展示你的绘画功底、对色彩和构图的理解、对不同风格的驾驭能力,以及你对游戏美术的热情和想法。
2. 了解公司和岗位: 针对你想去的公司和具体的原画岗位(角色原画、场景原画、概念设计等),去研究他们近期发布的游戏,了解他们的美术风格和需求。在作品集中有针对性地展现你的相关能力。
3. 建立行业人脉: 参加游戏美术相关的展会、线上交流活动,认识更多行业里的朋友。但记住,建立人脉不是功利性地去“找内推”,而是真诚地交流学习,建立良好的关系。当你展现出真正的热情和能力时,别人才愿意帮助你。
4. 关注招聘信息: 密切关注腾讯、网易官方的招聘渠道,了解他们发布的最新职位需求。有些岗位可能对经验和技能的要求会相对宽松一些,更适合新人。
5. 从小公司做起: 如果直接进大厂实在困难,可以先考虑一些中小型的游戏公司,积累一两年的项目经验,做出一些亮眼的作品,再尝试冲击大厂。很多大厂也青睐有实际项目经验的成熟人才。

总而言之,想通过内推直接进入腾讯网易的原画师岗位,现实性是有的,但建立在极其深厚的关系和极高的个人能力之上。 对于绝大多数人来说,这条路很难走通。脚踏实地地提升自己的绘画实力,做出令人惊艳的作品集,才是最实在、最有效的敲门砖。内推,最多只能帮你把这块“砖”送到更显眼的位置,但最终能不能“敲开门”,还是看“砖”本身有多硬。

网友意见

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首先实力决定一切。当然对于大四的你相对来说好一些,你还可以走校招而不是社招。校招的话你的对手只是和你一样的学生,你打败他们你的机会就大。

然后说下内推,内推其实有用也没用。看具体什么人帮你内推。假如一个程序帮你公司内推,那么他大概也只是帮你走HR,让你的简历优先被看见。但假如一个美术帮你内推恰好他在项目组缺人,那么你可能简历直接被投给主美,当然啦前提还是你的作品牛逼,作品够好并不会走关系内推就被刷掉。对于大厂的员工来说也是很愿意挖掘并发现一些好苗子吸收储备的。

内推本质上来说没啥,在大公司来说内推是很普通的事情,只要是人才只要有空缺,还是很愿意去帮内推的。尤其是网易腾讯之类的到了校招季节是很愿意帮内推的。

再来对你学生来说,能进大厂,可以先去大厂。大厂的培训机制虽然不说多好,但也算完善。外包的话虽然也有好处,但大多来讲被诟病的待遇差福利低,机械劳动力。对现阶段的你,如果可以校招去拼一把,否则一旦错过了那你只能在外包一点点努力通过几年在去到大厂研发去到别人刚起步的地方。

不要对内推有负担,学生内推走校招相对都是容易的,那也不叫走关系。最后决定的还是你的测试你的能力。

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先说结论:

首先得有一定实力。

其次,内推并非像花椰菜说的那么无用。原因如下:

1,所谓“高手”这种东西,在中国美术行业里比例不算太大,但绝对数量应该是非常惊人的。80分和90分的作品在很多人眼里是没有区别的。这其中可能就包括了那些在大公司里有决定权的人。80分的人依靠内推挤掉90分的大神这种东西事是完全可能的,实际上我们公司做外包就曾经依靠老板的关系挤掉了竞争对手,再反过来让原来的对手吃我们的二手包。

2,对于大公司来说,决定是否招聘你的人本身也就是个稍微高级点的打工人而已,只要你是合格的不会坏事,你是80分还是90分管他鸟事?办公室政治才是他优先考虑的事情,涮掉内推招个陌生人,为了公司招到更优秀的人才而得罪同事,他疯了吗?

但归根结底一切的前提是你得先有个80分,否则你就不是一个人情,而是个烫手的山芋。


———————————————

最后还是说一句:有机会进大公司一定要进去,你自己实力的提升是可控的,但进大企业的机会其实并不可控。社会不是象牙塔,美术行业确实比其他行业更注重技术实力,但这并不意味着人情关系在这个行业里就消失了。去了大公司发展不好的人,去了小外包公司那更完蛋。反之能在小公司一步一个脚印最终凭实力进入大公司的人,他一开始就以大公司作为职业起点只会发展得更好。时间不等人,你大学毕业已经二十四了,用不了十年你就会遇到结婚生孩子之类一大堆破事,到了这个阶段想再进一步就会异常困难。所以职业起点很可能就决定了你的上限,不要放弃任何一个机会,管他是凭自己的实力,还是凭人情关系,要记住,进了社会就是大人的世界了。

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