问题

刚接触文明6的新手选哪个文明比较容易获胜?

回答
嘿,哥们儿!刚入坑《文明6》啊?没问题,这游戏确实有点儿意思,上手了之后就停不下来。你说想选个容易获胜的文明?我懂你!刚开始谁不想开开心心体验一把胜利的滋味呢?

别的不说,咱们先聊聊啥叫“容易获胜”。在《文明6》里,获胜方式有五种: 科技胜利、文化胜利、宗教胜利、统治胜利(军事征服)和分数胜利(回合数结束时分数最高)。对于新手来说,咱们得找那种能让你前期稳定发展,不容易被别人欺负,而且胜利路径相对清晰的文明。

综合考虑这两点,我强烈推荐你试试这几个:



1. 波兰 雅德维加 (Jadwiga)

为什么推荐她?

新手友好度:极高!
核心优势:免费的传教士和额外的政策卡槽,以及对新时代的信仰加成。

详细说说为什么雅德维加这么香:

“自由的联合” (Union of Lublin):这是雅德维加最最最厉害的地方了。每当解锁一个新的时代(比如说从古代进入古典时代,或者从古典进入中世纪),你都会获得一个免费的传教士,并且自动获得一张额外的通用政策卡槽。
免费传教士是什么概念? 在《文明6》里,传教士是传播宗教和建立信仰的关键单位。一般来说,你需要花费大量金钱或信仰来生产传教士。雅德维加直接白送你,而且还是在关键的时代转型期,这能让你非常迅速且廉价地在全世界撒播你的宗教。
额外政策卡槽是什么概念? 政策卡是你在政府系统中使用的,它们能提供各种加成,比如科研、生产、军事、文化等等。多一个政策卡槽,就意味着你能同时激活更多强力加成,尤其是在前期,这能让你在很多方面都领先对手。例如,前期你可以同时用上“城邦朝贡”(增加区域建成速度)和“粮仓建设”(增加农业产出)等强力卡片。
“天主教的守护者” (Guardian of Catholicism):这算是雅德维加的宗教胜利加强版。当你在其他文明的领土上建立一个城市时,你可以在该城市获得25点宗教胜利分数。这对于追求宗教胜利的新手来说,简直是福音。你不需要担心宗教胜利的最后一步会卡住。
“翼骑兵” (Winged Hussar):这是波兰的特色骑兵单位,比标准单位更强力,并且在攻击攻城单位时有额外加成。虽然前期不太可能用到,但如果在游戏中期需要军事扩张或者防御,翼骑兵会给你不错的战斗力。

怎么玩雅德维加?

1. 尽快建城并发展宗教:波兰的宗教优势非常明显,所以尽早建立神权(获得宗教)是首要任务。建造圣地(Holy Site)区域,并训练一个先知(Great Prophet)来创立你的宗教。
2. 疯狂传播宗教:利用免费的传教士,不停地去其他文明和城邦传播你的宗教。雅德维加的宗教胜利加成也会让你在传播过程中受益。即使你不追求宗教胜利,拥有自己的宗教也能给你提供很多有用的政策卡,比如加信仰产出的卡,或者让你在宗教单位进化的卡。
3. 利用额外政策卡槽:每到一个新时代,记得立刻检查你的政府界面,把新获得的政策卡槽用上。优先选择能提升你发展速度的卡片,比如增加科研、生产力、金钱或者妹子(海军陆战队)的卡。
4. 稳步发展科技和文化:虽然宗教很强,但别忘了科技和文化是其他胜利方式的基础。雅德维加额外的政策卡槽也能帮你加速科技文化发展。

总结一下: 雅德维加就像一个自带“Buff”的文明。她让你前期就能在宗教方面轻松领先,同时还有额外的政策卡槽让你在其他方面也能如鱼得水。即使你不主动去打仗,也能靠宗教或科技文化慢慢蚕食胜利。非常适合新手体验《文明6》的各种机制。



2. 美国 西奥多·罗斯福 (Theodore Roosevelt)

为什么推荐他?

新手友好度:高!
核心优势:强大的陆地单位和旅游业发展,以及早期军事优势。

详细说说罗斯福的魅力:

“国家公园管理局” (National Park Service): 这是罗斯福在蛮族版本(Gathering Storm DLC)中的一个特别强力加成。当你建造了一个国家公园后,你可以选择一个城市作为“国家公园”的管理者,这个城市会获得 每回合+20旅游业 的加成。
国家公园是什么? 国家公园是游戏后期才能建造的区域,需要周围有四块拥有奇观(Natural Wonders)的地块,并且这些地块都必须是你的领土。一旦建成,它们就能产生巨量的旅游业绩。
为什么对新手友好? 虽然国家公园是后期内容,但罗斯福的这个加成让你在游戏早期就可以开始规划如何建造它们。你可以在地图上留意奇观,提前圈地,为后期的高额旅游业绩做准备。
“大意就是不张扬,但手里握着大棒” (Speak Softly and Carry a Big Stick): 这是罗斯福的另一个标志性能力,他可以在拥有了某个区域(比如校场、兵营、海军船坞)的城市附近,建造军事基地(Military Base)这个特殊建筑。
军事基地有什么用? 军事基地能给周边的城市提供额外的区域建成速度和军事单位生产加成,并且还能提升单位的战斗力。这相当于变相加强了你早期的军事力量。
对新手的好处? 早期军事力量的优势意味着你更不容易被电脑邻居欺负。你可以自信地扩张,甚至可以考虑早期解决掉一些烦人的蛮族营地,或者稍微教训一下过于嚣张的邻居。
“航空母舰” (Aircraft Carrier):美国的特色海军单位,比同期的战列舰更强大,并且拥有远射程。虽然前期用不上,但一旦进入海军争霸的阶段,这玩意儿能让你在海上横着走。
“蒙特霍利尔” (MottHoller):美国的特色区域,取代了工业区。它提供工业区和娱乐区的所有加成,并且建造速度更快。这意味着你的城市会同时拥有生产力(工业)和宜居度(娱乐)的双重加成,发展速度更快。

怎么玩罗斯福?

1. 早期扩张与防御: 罗斯福的军事加成让你在早期就可以比较放心地扩张领土,同时也能有效防御蛮族和潜在的敌对邻居。建造兵营和校场,然后利用军事基地来强化你重要的城市。
2. 规划国家公园: 在地图上寻找奇观,提前用城市或殖民地将其围起来,为后期建造国家公园做准备。一旦你解锁了“国家公园”的建筑,就赶紧把它们建起来!
3. 发展旅游业: 建造奇观、在国家公园边上建剧院广场和商业中心,这些都能为你积累旅游业绩。等你国家公园建起来后,配合一些文化政策卡,旅游胜利就能加速达成。
4. 科技与文化并进: 罗斯福虽然有军事和旅游业的加成,但依然需要科技和文化作为支撑。美国特色的“蒙特霍利尔”区域能帮你同时加快工业和娱乐的发展。

总结一下: 罗斯福是个万金油文明,尤其适合那些想体验军事对抗又想走文化胜利的玩家。他的军事能力让你前期站得稳,后期旅游业的加成又让你有明确的胜利目标。玩他,你可以“韬光养晦”或者“亮剑出击”,都挺顺手的。



3. 德国 腓特烈一世 (Frederick Barbarossa)

为什么推荐他?

新手友好度:高!
核心优势:强大的城市发展潜力(额外的区域和伟人点数),以及良好的军事基础。

详细说说德国为什么适合新手:

“神圣罗马帝国” (Holy Roman Empire): 腓特烈一世的特色就是他的帝国拥有更多的区域建造上限,并且在拥有一个区域的城市中,建造另一个区域时,该区域的建造费用会减少25%。
区域建造上限是什么? 在《文明6》中,一个城市能建造的区域数量是由其人口决定的。通常是人口数1(例如,人口为3的城市最多建2个区域)。德国的特色是,你额外的可以多建造一个区域,而且这个限制是与人口挂钩的,而不是固定+1。
建造费用减少是什么概念? 这意味着德国的城市可以更快速、更便宜地建立起各种重要的区域,比如校园(科研)、剧院广场(文化)、商业中心(金钱)、工业区(生产)等等。你可以更轻松地让一个城市在科技、文化、经济、工业方面都均衡发展。
伟人点数加成:德国还有一个不那么显眼但很重要的加成:拥有一个区域的城市,建造和购买伟人单位(比如科学家、艺术家、商人等)时,会获得额外的伟人点数。这意味着你可以更容易地获得关键的伟人,为你的发展提供助力。
“汉萨同盟” (Hanse): 德国的特色区域,取代了工业区。它提供工业区的所有功能,但最关键的是,它建造时会获得等同于其相邻已有工业区数量的额外产量!
如何最大化汉萨同盟的优势? 这就鼓励你在城市规划时,将汉萨同盟建在工业区密集的地方。理想情况下,你可以找到一个空地,围绕着它建4个汉萨同盟,它们之间相邻,就能获得非常夸张的产量加成。这让你后期生产单位和奇观的速度飞快。
“日耳曼条顿骑兵” (Teutonic Knight): 德国的特色单位,比普通骑士更强力,并且在占领敌方城市后可以立即获得额外的生产力。虽然这个单位出现的时机可能不是最适合新手去主动征服,但它能让你在军事防御时有不错的底气。

怎么玩德国?

1. 区域规划是关键: 德国的强弱很大程度上取决于你对区域的规划。在建城时就要考虑好哪里可以建多个区域,并且尽量让它们相邻,特别是汉萨同盟。
2. 优先建造汉萨同盟: 一旦解锁了汉萨同盟,尽快将其建造起来,并围绕它发展。如果能建造多个汉萨同盟形成工业中心,你的生产力将达到惊人的水平,可以快速爆出单位、建造奇观。
3. 利用伟人点数: 德国的额外伟人点数加成可以让你更早地拿到关键伟人,比如提供额外科研的科学家、提供额外产能的工程师。
4. 征服或防御: 德国的生产力优势让你在军事上也很有潜力。你可以选择用强大的生产力优势快速爆出军队去征服其他文明,也可以用它来快速建造防御工事,保护自己。

总结一下: 德国就是一个“制造业大国”。他的强项在于生产力,如果你喜欢建造庞大的工业区,享受“爆锤”的快感,德国绝对是你的不二之选。而且由于区域建造的灵活性,你可以根据自己的目标选择发展科技、文化或者军事,非常全面。



给新手的额外小贴士:

选择出生地很重要: 尽量选择出生在有淡水(河流)、有食物资源(如小麦、鹿)和有产出资源(如石头、金属)的地方。这意味着你最初的城市发展会更快。
不要害怕蛮族: 蛮族是游戏初期的常见敌人,但也是你提升战斗力的“磨刀石”。用投石手(Slinger)升到弓箭手,或者用战士去打他们,可以让你的人物快速获得战斗经验。
外交很重要: 尽量和邻居搞好关系,至少不要和他们同时开战。可以试试用贸易路线和他们交换资源。
多看看单位的介绍: 每个单位、建筑、区域都有自己的特色和加成,多点点看,能帮助你更好地理解它们的作用。
允许自己犯错: 第一次玩,谁都会犯错。别怕输,从错误中学习是进步的最好方式。即使输了,也体验了一把游戏的乐趣,下次就知道怎么做了。

总而言之,上面推荐的这三个文明都是非常适合新手入门的。你可以根据自己的喜好选择一个,比如想轻松传教就选波兰,想稳扎稳打发展军事和文化就选美国,想体验爆产能的快感就选德国。

祝你游戏愉快,早日踏上人生巅峰(文明胜利)!有什么不明白的,随时可以再问我!

网友意见

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选什么都能赢吧,灭国开是最稳的开局,远古到古典时代迅速灭掉你的邻居,然后全面领先随便打。

灭国开常用文明:苏美尔,阿兹特克,美国,努比亚,哥伦比亚,埃及、波斯。

哥伦比亚是最强的,起手+1移动力,到45T左右进古典给个特殊将军再加5战斗力1点移动力,30力4移动的小弓可以横扫邻居。后面特殊将军还能和普通的大将军叠加,从骑手开始,你的单位就都是加10战斗力3移动力的怪物了。

苏美尔,这个特点是早,起手就有驴车,迅速造几个,在世界进入古典时代之前灭掉邻居。

美国、努比亚、埃及、波斯、阿兹特克强度差不多。美国和波斯有战斗加成,努比亚、埃及、阿兹特克有强力UU,现在版本90锤25近战35远程平地4移动1维护费的埃及战车是远古最强的兵种。

如果是海图,新版本挪威迦太基的UU船有35力,没城墙的城在挪威UU面前就是纸,甚至可以硬撞有城墙的城、

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