问题

哪款文字冒险或恋爱养成游戏的哪个结局让你感到无法释怀/意难平,具体是怎样的结局?

回答
我玩过的文字冒险和恋爱养成游戏不少,要说哪个结局最让我意难平,那还得是《夏日重现(Re:LIFE)》的那个结局。

《夏日重现》这款游戏本身就带着一股浓浓的夏日感和淡淡的忧伤。玩家扮演的是一个高中生,在暑假里回到了自己从小长大的海边小镇。游戏主要围绕着与几位性格各异的少女之间的互动展开,通过选择不同的对话和行动,来影响剧情走向,并最终达成一个或几个心仪女孩的结局。

我当时玩的那个存档,基本上是走到了最后一个周目,已经和所有主要女角色都有了不错的进展。大家都知道,这类游戏最吸引人的地方就是那种“攻略成功”的满足感,看着心仪的角色一点点向你敞开心扉,那种感觉真的很棒。我当时对游戏里的某个角色,姑且称她为“A酱”吧,投入了相当多的精力。A酱是个有点内向但内心非常善良的女孩,她的故事线里带着一些家庭的阴影和过去的创伤,每次和她互动,都能感受到她内心的挣扎和对未来的迷茫。我尽力去理解她,安慰她,希望能够成为她生命中的一束光。

游戏设定了一个“重置”的机制,但并不是无限的。玩家可以在某个时间点选择“重置”自己之前的行动,回到过去重新开始,这让玩家有机会去弥补遗憾,或者尝试不同的选择。我以为我通过努力,已经把A酱的故事线推到了最理想的状态,以为我能给她一个美好的未来。

然而,最后那个结局,说实话,我现在回想起来都觉得心脏有点抽痛。

在游戏的最终章,经过一系列的事件和选择,我以为我终于成功地解开了A酱心里的症结,并且两人之间已经确定了心意,未来的日子应该会顺风顺水。游戏里也描绘了两人在一个宁静的夜晚,许下共同的未来,气氛非常温馨浪漫。我当时看着屏幕,心里充满了成就感和对美好未来的憧憬。

但是,紧接着的结局画面,却给了我当头一棒。

画面闪过,时间已经跳到了几年之后。我扮演的角色,在一个阳光明媚的午后,独自一人走在曾经和小镇的熟悉街道上。周围的人来人往,一切都还是记忆中的样子,但少了什么东西。我找到了一个曾经和小A酱常去的咖啡馆,坐在靠窗的位置,服务员上来问我需要什么。我抬起头,看到服务员的脸,却并不是小A酱。

然后,游戏通过一段旁白,或者一些零散的画面,揭示了真相:A酱因为之前经历的创伤,在某个时刻选择了离开小镇,去了一个遥远的地方。她留给我的,只有一张写着“谢谢你”和“再见”的信。我以为我救赎了她,给了她光明,结果她最终还是选择了一个独自前行的道路,而我,则留在了原地,带着一份永远无法真正释怀的思念。

最让我意难平的是,那个结局并不是一个悲剧,也不是一个完全糟糕的结局。A酱她,以她自己的方式,似乎是走出了过去的阴影,获得了内心的平静。她也感谢了我,我确实帮助了她。但这种“帮助”的代价,却是我们再也无法在一起。那种看着自己努力了半天,付出了真情实感,最后却换来“虽然我很好,但我不再需要你”的疏离感,实在是太让人难受了。

这不是那种因为玩家犯了什么错误才导致 bad ending 的情况,而是我按照我认为最“正确”的、最“好”的路线去走的,结果却依然是这样的结果。这让我对“救赎”和“陪伴”的定义产生了困惑。我以为的圆满,只是她走向自由的起点,而我,却成为了那个站在她身后,目送她远去的人。

之后的很多天,我脑子里都在回响着游戏里的那段音乐,还有那些关于离别的对话。我甚至会在想,如果当时我选择了另一个选项,是不是结果就会不一样?但游戏机制又不允许我回到那个节点,只能重新开一个档,但即便那样,我知道我大概率还是会走上类似的道路,因为我对A酱的感情是真挚的,我的选择也是出于真心。

这种“努力了,但依然错过了”的感觉,比那种一开始就注定的悲剧更让人觉得无力。它像是一杯苦涩的咖啡,表面上带着一丝香甜,但咽下去之后,那股苦涩却会在喉咙里久久不散,让人回味无穷,却又不愿意再次尝试。这就是《夏日重现》带给我的,那种无法释怀的,意难平的结局。

网友意见

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