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十里坡剑神的可信度有多少? 第1页

  

user avatar   braski 网友的相关建议: 
      

现在有暗黑2重制版,你去通一遍地狱难度就知道十里坡战神不算什么了。

想弄点像样的装备,BOSS都得成百上千次的刷,没有好装备、等级不够、技能不够有些地方你就是打不过去,这叫硬指标。

当年的游戏基本上都是这么个玩法,就是硬肝,在当时来说大家习以为常。比如我玩奇迹的时候冰风谷刷雪人,拿本书压住右键自动放黑龙波,赶上假期能在那挂一天,这在当年来说都是很常规的玩法。


user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

貌似有人打D2在鲜血荒地依靠不加点无等级惩罚打耗子骷髅沉沦魔练级练到40多的……

官方表示一次普通难度流程打穿,所有地点全开,加上各种经验buff差不多也就是50级……


无聊人太多了……

还有背版背到不看屏幕打穿恶魔城月下的疯子呢……


user avatar   huang-se-zhi 网友的相关建议: 
      

以前,游戏玩家有两种,一种是狂派,就是各种修改派,不管玩啥,第一步就是找修改方式方法,fpe,金山游侠等等都是那个时代的产物;另一种叫博派,就是啥都靠硬肝过去,十里坡剑神和下水道之狼,暗黑一的复制狂和暗黑二的每天刷二十遍摩菲斯特都是这种。

至于现在,只剩下氪金派和修仙派了~( ̄▽ ̄~)~,不过修仙的各位肝帝还是很有当年博派的风采的✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺


user avatar   li-ming-33-94 网友的相关建议: 
      

前几年魔兽还在mop版本那会儿,有个美服玩家建了个熊猫人,就靠采矿采药在迷踪岛升到了90级,因为他觉得熊猫这么可爱,当然要永远保持中立与和平。

你以为这就完了?

no,直到bfa,他依旧在迷踪岛,靠双采升到了120级,暴雪官方还专门更新了公告栏为其庆祝,并且在迷踪岛加了一个努力采矿的npc“可敬的萨满”。

他的名字叫做“DoubleagentMannoroth”,直到暗影国度版本,他依旧在,还是在迷踪岛,靠双采升级。

这些年来,我在雷神岛粉碎过赞达拉巨魔的野心;在奥格瑞玛终结过独裁者的统治;令基尔加丹跪在我面前忏悔;杀入燃烧腹地阿古斯毁灭军团;在万神殿见证萨格拉斯的末日;将恩佐斯打回老家。

我风光无限,神器傍身,甚至进入死者国度成为众永恒者眼中勇敢而伟大的噬渊行者(长女:继续服务,凡人)。

但是看着这个永远真诚,永远和平的熊猫人,我却羡慕,佩服起了这种“采菊东篱下,悠然见南山”的生活。这才是迷雾中的潘达利亚该有的生活,但是我们的战争却玷污了它。

在这个艾露恩抛弃了暗夜精灵的年代,守护巨龙失去神力的年代,部落被编剧搞得愈加困苦的年代,总得有点儿除了装备、成就之外的东西,激励着我和敌人斗争才是。

“战火为何而燃?秋叶为何而落?天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握?护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战?”

For Orgrimmar!

For Azeroth!

For every player/NPC who loves the land!

Gol’Kosh(By my axe)

Bin mog g’thazag cha(I will protect you)


user avatar   luo-ma-20-16 网友的相关建议: 
      

我觉得大家都散了算了。

提问者号称专业的,看看人家多少视频专栏和回答。

这个提问不过是人家明知故问而已,你认真回答了弄不好还转手就被这“专业人士”拿去当作自己的东西了。


标准答案是:你就不该让孩子带去。


user avatar   insubstantialobject 网友的相关建议: 
      

当感情成为生活的一种负担而且无力改变的时候。

与女生不同,大多数男生是不会把感情当作生活的全部的,过日子是头等大事,感情只是其中一部分。所以对于男生来说,一段好的感情是能让生活更轻松的。

一个男生可能会因为你漂亮而喜欢你,但这种喜欢无非是荷尔蒙冲动无法长时间维系,真正能让男生愿意和你一辈子走下去的,是你能够理解他,能够支持陪伴,能够默契相处。

但就这一点上,很多女生都是在逆行。她们所期望的感情都是建立在对于男生的索取之上,她们会因为男朋友没有足够专注自己而去作,会因为男朋友没满足自己的需要而去闹,会频繁吵架提分手来试探这个男人是否足够爱自己,却忽略了这个过程中,自己一步步在抛掉自己值得被爱的筹码。

当男生觉得和你在一起,不但体会不到丝毫乐趣,反而成为一种负担的时候,其实就已经在积累失望了。但这个时候男生一般不会直接放弃,他们会尝试逃避,会尝试沟通,会寄希望于你能逐渐去改变。

所以有经验的女生应该知道,男人的态度变化是有个周期的,不会因为你和他吵几次而一下子和你分手,但是会逐渐冷漠下来,这个过程中他就是在开始怀疑是否真的合适,会希望看到你有所变化。然而往往女生在这个阶段,又会因为男生的逃避而更加变本加厉去作去闹,想要控制对方,最终形成恶性循环。

等到失望积累够了,也就变成绝望。他会判断你已经不会变了,无药可救了,再相处下去只会让那自己越来越累,最终决定分开,等你意识到问题所在时已经来不及了,这种理性思考下的分手,往往挽回难度也是比较大的。

很多女生整天担心男生变心不爱自己,但同时却又是亲手在不断把他往外推,想想还挺可笑的。


user avatar   hong-bi-zi-42 网友的相关建议: 
      就算是为了音译,我不明白为什么这么美化仇敌。莫非当时翻译人员私人跟纳粹有一腿?还是翻译时正值国民政府与纳粹秀恩爱?
user avatar   hen_tai 网友的相关建议: 
      

感谢高度发达的公共医疗卫生体系,我们的平均存活年龄提升到了惊人的77岁,相比于住山洞的猴子们,我们能多享受数倍的韶光年华——虽然是拿更长的劳动时间换的。

不过也要感谢现代化的劳动保障制度,虽然劳动时间拉长了,但只要忙到法定的60岁,就可以“退休”了,可以自由支配剩余的四分之一生命哩!

虽然芳龄四六的我离退休为时尚早,不过我也十分好奇,用游戏的载体去描述退休生活的样子——而《退休模拟器》也确实让我如愿以偿。

作为一名专注于游戏叙事的玩家,我对《退休模拟器》最关心的地方,就是游戏的剧情。而《退休模拟器》在这部分的表现,整体上是令人满意的。

游戏剧情的主要表现形式为常规的视觉小说方式,即文字框+背景+立绘,不过本作的立绘没有采用同类作品最常使用的萌系画风,取而代之的是在拟真基础上略带夸张的漫画风格,让角色的表现更为传神(比如房爱菊的滑稽笑)。此外,游戏的漫画过场与Q版动画也都采用夸张的表现形式,契合游戏整体的无厘头喜剧风格。

立绘的风格让人联想到《漫画大王》里朱自尊的夸张肖像漫画
这里就是真正的漫画过场了

游戏的主要剧情也是走的幽默搞笑风格。游戏主角房爱菊是个老糊涂的退休职工,在一场怪梦之后突然涌现出豪情壮志,要在新领域成为巅峰之人,以此为契机开始了他奇妙的退休日常。唠叨了半辈子的老伴,长不大的程序员大儿子,强势且现实的儿媳妇,可爱但是学习很差的孙女,以及一众七嘴八舌的街坊邻里......众多在现实里随处可见的芸芸众生,一同构成了《退休模拟器》的大舞台。

虽然最终目标好像是遥不可及的,但是角色与故事都是身边的。

这也是我最中意《退休模拟器》的一点——以电子游戏的载体,去体验当今社会老龄人的日常生活。

《退休模拟器》有一个剧情片段我非常喜欢:房爱菊迷迷糊糊中走进了一片黑暗,黑暗里他撞见了吵吵嚷嚷的老伴,觊觎遗产的儿子,嫌弃老人臭的孙女,以及一众八婆又冷漠的外人,这些物象让房爱菊非常地龃龉且恐惧。虽然剧情最后以房爱菊的南柯一梦告终,但这段演出确实比较深刻地刻画出高龄群体对于无力掌控的未来的不安——当一个人失去了其大部分的社会劳动功能,成为了社会资源的消耗者的时候,那他的价值是否还能被周围人所理解,所认可呢?

老人在高速发展的现代社会中跌跌撞撞,这样现实的表现在游戏里还有很多,子女与老人的微妙关系,赡养亲属的责任分配,社区管理的不到位,各种针对高龄人群的诈骗案例......这些现实社会中俯拾皆是的现象,在文学与电影里经常能看到相关的描写和探讨,但极少在游戏里遇见。

电子游戏已经有数十年的发展历史了,但似乎在游戏里,玩家所扮演的,所接触的,往往都是年富力强的青壮年,浑身有着使不完的精力,在各种危险情境下毫无畏惧,寻求未知的冒险。

但世界并不只是由年轻人构成的。那些忙碌了大半辈子,直到近乎失去劳动能力才获得一夕安寝的人们,他们的身影在游戏载体中像是被拂去了一样,不曾存在过。考虑到即将到来的社会老龄化现象,老年人在游戏载体的缺失,这是一个让人遗憾的事实。

当然,造成这种缺席现象的主要原因是玩家群体的偏年轻化,电子游戏与生俱来的娱乐化,以及为期尚短的游戏发展历程,这都是短时间难以彻底扭转的客观现实。也因此我愿意见识到,那些尝试以不同的视角,讲述不同故事,探寻新边界的游戏。这也是我最欣赏《退休模拟器》的部分——世界是多样的,是丰富的,而游戏能让我们以不同的角色,去体验不同的人生。

这,恐怕也是制作者城堡想要通过《退休模拟器》所表达的东西。尽管现在的你我仍处在朝气蓬勃的年纪,但大家终会老去,当感受到自身的力量逐渐消散,而环境变化快得让人瞠乎其后的时候,我们又该以怎样的态度来自持呢?讨论这个也许为时尚早,但人总是要老去的吧。

希望我老了以后,也还能保持对游戏的热爱吧。

其他方面,游戏的基本玩法主要为基于数值与回合的模拟养成,这是一套从《心跳回忆》一路沿袭下来的经典玩法,在每个回合下令游戏角色完成不同的活动,并且收获或多或少少的属性成长进行养成。

只不过这次的养成的目标不是美少女而是老大爷。

之前我一度比较担心,毕竟印象里退休的老人们往往生活乏味,缺乏乐趣,游戏会不会也因此搞得充满无聊的事件。结果游戏的事件库丰富度非常出乎意料,甚至打破了我一贯的刻板印象——原来人老了也能干这么多事,根本停不下来的嘛!

老大爷的退休生活可比我这个宅男丰富多了...

模拟养成曾一度流行,但现在逐渐被纯粹的视觉小说所代替。一个重要原因是,数值模拟类的作品向来难度偏高,会把那些想单独享受故事的玩家拒之门外。不过《退休模拟器》在这方面十分人性化,除了早期剧情事件安排过于紧密导致的手忙脚乱以外(还真是幸福的烦恼啊),较为宽松的回合安排与数值要求,让游戏的难度下降到非常亲人的水准。即使是不善于规划运营的玩家,游戏也提供了丰富的道具与细致的小目标来帮助玩家推进剧情。本人在没有观看任何攻略的前提下,单凭个人就几乎实现了单周目完成两个终极目标的任务,并达成了诸多支线成就,难度部分请不必担心,按部就班的体验游戏即可。

模拟养成的另一个老大难在于后期体验的繁复感。为此,《退休模拟器》以增设“社区建设”,开放全新心愿达成等方式来缓解这种繁复。不过从我的角度来看,这部分仍有比较大的优化空间,比如可以添加更多的剧情小剧场,哪怕把一些前期的事件往后搬也可以,或者增添更多的NPC好感事件,让玩家更有动力去认识到不同角色的魅力。好在游戏目前出于EA阶段,开发者也承诺会不断增添游戏内容,这部分的更新优化还是可以期待的。

或者直接把内置小游戏转正也成,谁也别拦我打牌。




  

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