见到楼上有人答到了有关正版意识的培养,有关监管力度适当的制度的建设,有关对娱乐对电子游戏持有合理态度的人群的形成等等。这些其实也是我们在提国产游戏的发展之道时常常要提到的内容。
但是这些因素,适用于一切电子游戏,而不单单是题主提到的这几个。题主提到的这几个大型游戏不光有傲人的销量,不光有精美的画面和技术实力,还有更关键的,是其背后水准极高的剧情和深厚的内涵。
从这一点上来说,我要再补充一条:要能做出这样的游戏,必须得等到社会的财富积累到一定程度,人们已经开始有闲心有时间有意识去读书,去务虚才行。
4月底世界读书日,我国平均的读书状况不用想,肯定不怎么样。这一点不用去看调查,随便找个大城市在地铁里逛上一圈就能明白了。普遍不读书,甚至于在学校里,凡是务虚的,不能带来实利的学科和专业也一样受到鄙视——这样的现象,和我国现阶段的发展也是比较配套的。吃饱肚子才没几年,谁有那闲工夫管那虚的。更不用说中国人一直以来也都是一个偏务实的民族。
但没有足够的文化素养和娱乐经验的积累,又怎么可能做出上古,辐射,生化奇兵这样背后蕴涵着丰富文学内涵的游戏呢?别忘了这些游戏的内涵也都是来源于在西方兴盛已久的奇幻科幻文学呀。这些文学的成果,给西方的各种新形式的文艺手段提供了丰富的养料,游戏如是,电影亦如是。
前些天弄了票,带老爹老娘去看了《后会无期》。看完出场,我问我那把韩寒的长篇——从三重门到少年啦到长安乱乃至到城池到光荣日到他国到八八——都悉数撸过的老爹,问他有何感想。
老爹说:熟面孔太多,连带他新编的段子都不够有新意了。
但转回头又说:这片子过五亿应该没问题。或者说它给了我们这样一个启示,中国的电影之所以衰,其实就都衰在文学上了。一个会编故事的人,或者说一个作家,以他的好故事辅以一个好的团队,拍出来的电影必然不会太差。只可惜我们国家的导演,压根就没几个会讲故事的。
游戏不也一样么?翻来覆去打国产牌打情感牌让你来来去去吃一样的菜还要让你找情怀找感动的那几个硕果仅存的国产单机,和地铁上举目皆是的修仙小说,不也很搭么?
虽然我知道题主想要得到什么样的答案,无非是把中国现在游戏业,版权方面黑一番,但题主没问到点子上。
《上古卷轴》,《生化奇兵》和《辐射3》这样的美式大作,较真起来,近年来的日本也没有出现能与之媲美的作品。难道是日本国民生活水平不够高?版权意识不够出色?当然不是。这样的作品不合日本玩家口味罢了,所以游戏制作方也不会去做。在中国也是一样,中国何时能做出与烤火鸡相媲美的佳肴?关键是大家没觉得多好吃,而且其他有的我觉得更好吃的呀。国内最近单机武侠也发展得不错了。
所以说题主提问的姿势不够赞,如果问说中国为何没有销量几百万的PC游戏大作,那大家黑起来更实诚,更靠谱。