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如何评价《刺客信条:团结/大革命》(Assassin's Creed: Unity),实际体验如何? 第1页

  

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占坑…上午考试下午回家就玩晚上答。

-----------------------------------11/14更新-----------------------------------

先说配置吧:

显卡是780M。

开了最高特效,玩了3个小时以后的电脑屏幕都热的发烫,也有可能是因为昨天外面热的要死吧......

游戏上手的第一感受是不如以前流畅了,尤其是在屋顶跑酷的时候还有某些过场动画的时候。以前用这配置玩黑旗的时候虽然也是很热但基本没什么卡顿的情况出现,但是昨天玩了3个小时这种轻微卡顿的感觉却很明显。

  • 昨天玩的时候感觉画面还好,有些场景还是蛮漂亮的。结果今天仔细看了下昨天的截图才发现有些地方还是略显粗糙......

----------------------以下是截图部分----------------------------------------------

首先是开场的夜战:看起来不像是最高画质啊......

然后是被阿萨辛干翻在地的一张截图:这张看起来还不错......

然后就是主角开场立flag的老爹:

马上就死了:

然后就是长大成人的主角:这就是我最高画质的手?!好吧手什么的不重要......

然后就是开场的小城镇:勉勉强强吧。

但有些地方还是蛮好的,比如接下来两张:

最后一张看起来好像油画......

----------------------截图完毕-----------------------

然后来说说配乐,我觉得这一代的配乐也是很恰到好处的,不论是刚开场圣殿追逐刺客时紧张的配乐还是小时候主角追妹子时活泼轻快的配乐都很能衬托出相对应的氛围。有一点值得一提的是在主选单的百科里面(好吧就是介绍人物啊地点啊那里)有一个音乐选项,里面收录了一些大革命时代的歌曲比如下面这首:

选中了以后就可以播放了。虽然听不懂他们在唱什么但是感觉很厉害的样子......

  • 剧情什么的我还没玩完所以不好说......不过跟妹子相爱相杀什么的也算是老套但却喜闻乐见的吧......不知道育碧这次能不能编好这个故事了......(已经太久没看到有出色的剧情的游戏了......这里还是得赞一下COD现代战争。看到一般的游戏剧情我的反应是这样:哦......然后呢......哦......嗯我已经猜到结局了/我去视频通关了/总之我玩不下去了;看到出色的游戏剧情我的反应是这样:我去不明觉厉啊......卧槽还能这样......我去NMLB谁谁居然XX......卧槽这就结局了快出续集啊啊啊。)
  • 再来说说游戏的打斗方面,这点 @护士衫下@偃月流华 说的很好所以我就不再赘述了(只会狂点左键什么的才不告诉你们呢......敌羞吾去脱他衣)。还有一点值得一提的是这次在追逐的时候已经不能百分百扑倒啦,如果距离比较远的话只能扑个空哟。不过稍微靠近一些再扑过去就好啦。
  • 最后说说多人游戏,嗯我昨天本来想匹配一把合作的但是没搜到人......所以作罢了......

以上就是刚玩这一代的刺客信条的大致感受,接下来等我大致玩完了再看看有没有什么能补充的吧。哦对了顺便再挖个坑:邵云姐姐和狗皇帝的故事。不过这次我打算让从来没玩过刺客信条的女朋友来写一下她的游戏感受。

差点忘了最后的卖萌:

雕像说:喵。


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我个人的看法跟别人不太一样,我觉得这一作的素质还是不错的。

先说几件事情。首先我是在steam上订的游戏,推荐配置出来以后我一直觉得很不可思议。但是我也没升级电脑,等到昨天发售下了玩,发觉情况还好,i5+670可以1080p高特效在40帧上下浮动。说实话刺客信条优化一向不怎么样,这一代相对而言帧数还算稳定,总没有黑旗里面一扭头就丢帧的情况。Bug遇到了一些,但是数量和密度也没有网上传言那么夸张。主机版坏脸是一个常见的显存错误,我觉得跟这代主机共享显存的架构关系很大,特别是X1还是DDR3的共享显存,有这样的问题也可以理解。至于用这个和COD比优化的,COD是一个线性游戏,流畅性比开放世界游戏高是必须的,真正有对比意义的应该是育碧自家的看门狗和还未上市的GTA5。和看门狗相比,NPC数量、贴图素质和特效效果都上了一个档次,性能有所下降也是在所难免,都可以理解。至于GTA5在优化上我也没有太多期待。GTAIV当年的优化就很差,这应该是大开放世界的问题,真的不是育碧偷工。

从玩家的角度,对于这个游戏的愤恨主要来自于几个方面,但是跟游戏本身关系都不太大。首先是玩家群体天然对大公司做派的厌恶,这也是我本人在一定程度上支持破解游戏的原因:宣传天花乱坠、作品完成度低、未发售先抢钱、强行捆绑各种服务、关键内容需要付费下载。关于这些的撕逼帖网上也不少,我就不说了。

另外一个方面是主机玩家的怨恨,这个怨恨从上世代就开始了。无法得到流畅的体验,总是件让人搓火的事情。这种怨念我可以理解,但是从我个人的角度来说不是很在意。30帧还是60帧,只要不卡顿影响其实不是很大。玩的是游戏又不是帧数,像黑暗之魂这样本身魅力素质高的游戏,帧数跟屎一样大家也玩的很happy。至于育碧为什么给出这个奇葩的最低系统要求是真正让人摸不着头脑的想法。PC最低配置是”勉强可以流畅游戏“的配置应该是共识,以我的体验来看可能GTX460级别的显卡就可以在720p上实现这个要求,所以680的最低要求应该是一种玩砸的黑色幽默。

闲话说完再聊游戏。IGN的评价是"既有傲视绝伦的地方,也有让人绝望的深坑,总体是一部出色的作品",评分7.8,我觉得很中肯。刺客信条系列从来就不算好玩。核心问题在于,为什么有人会想玩一部不能滥杀无辜的GTA?但是既然这个系列搭着开放世界的大潮崛起了,那也没必要在这方面较劲。至于剧情,我觉得也就是流行文学、网络小说的水平。所以刺客信条真正优秀的地方在两点,一个是什么都有,一个是玩着不累。

什么都有的意思,就是什么都有。脑洞大开的阴谋论剧情,动作、解谜、成长、收集、经营,什么都有一点,深度也还行,玩起来花样很多。每个要素都比较好的停留在了“再多就烦了”的心理疲倦点上。玩起来不累,就是上手难度低,不容易卡关。想完成支线就完成支线,不想完成支线也没什么影响。玩这样的游戏没什么心理负担,玩一会就能多一点成就感。到了一个年龄,买游戏的时候就会想,买了玩不完真是可惜,往往就收手了。刺客信条系列就没有这种顾虑。

系统也可以算是一个亮点,因为新引擎的缘故,人物的动作捕捉和战斗系统整个重做了,终于不用再看那些似曾相识的蹲墙屁股,战斗比黑旗还要流畅。打击感差就差吧,系列从来都不好。多人游戏有点意思,但是我的朋友没几个人玩。玩没有朋友的co-op游戏是最孤独无趣的事情。

但是我没有谈刺客信条的美术。因为太多人不在意。当我从圣母院的彩色玻璃上爬过去,在歌特式的承重梁的上面跑过去,看着这座无比精美而华丽的建筑,我就在想,GTA里面可没有这个。芝加哥也没有这个。远哭岛也没有这个。巴黎城还原得这样真实而美丽,我可以什么都不做,就在这些两三百年前人类艺术与智慧的结晶周围转上一天。但是太多人不在意,想要更多的刺激和Michael Bay,想要60帧,想要Brain Fuck,这些我也都能够理解。

消费建议:不推荐买,买也不推荐季票。如果你有犹豫就玩3dm版好了。




  

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