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你所经历的最巧合的事情是什么样的? 第1页

  

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18岁那年大一军训,遇到比我大三岁的教官先生。那天阳光很灿烂他笑得很温和,军人特有的英武中带着一点点儒雅。四个月后他问我可不可以做他女朋友,我笑嘻嘻的说你把耳朵给我悄悄告诉你,他侧头的那一瞬间我轻轻吻了一下他的脸颊然后逃跑,他大笑着把我捉住说我是小坏蛋。

19岁那年他保送研究生,为了帮他庆贺在一家小饭店订了位置,结果那天晚上等了三个钟头他也没来,电话也打不通。后来才知道他有紧急集合。见到他的时候我故意很委屈地说等了你好久人家好不开心快来哄我,然后带着点计谋得逞的小得意,看他紧张的把我抱在怀里说对不起。

20岁那年他说要带我回家看他的爸爸妈妈,我紧张到提前一个月就开始策划买什么礼物穿什么衣服梳什么发型说什么话,缠着他问伯伯阿姨喜欢文静的还是活泼的巴拉巴拉,结果他说我本来的样子就最好。

21岁那年他一脸凝重地告诉我他可能会去新疆罗布泊搞科研,我想了想说那你每年回家探亲的时候要记得给我带最正宗的新疆大葡萄干。他一脸震惊一脸感动的抱着我不说话。爸爸妈妈知道以后逼着我跟他分手,妈妈生病住院,说是被我气倒的,爸爸在医院走廊打我一耳光说我是个不孝女儿,所有的亲戚轮番上阵苦口婆心。后来爸爸又瞒着我找到他说他给不了我幸福,让他放手。爸爸甚至还找到他的父母说你们的儿子配不上我女儿。伯伯阿姨愤怒之下要他跟我分开。还记得那天我最后一次去军校看他,我们一起吃一碗鸭血粉丝汤,眼泪快要决堤却拼命忍着。在分别的车站我最后一次感受他的体温他的拥抱把耳朵贴在他的胸口听他沉稳有力的心跳,然后我跳上公交车笑着拼命向他挥手,说:教官再见!教官再见!他也笑着向我挥手,一个字都没说出来,车移动的那一刻我看到他泪流满面。到最后我们谁也没有办法说出“分手”这两个字,只好说“再见!再见!”,可是我们都知道,以后再也不见。

22岁那年我身边没有了他,却觉得他无处不在。换季的时候我总觉得我应该帮他找出新军装洗好熨平,姓名牌磨的旧了该换了,帽徽和皮鞋擦亮了没有?下雨天会担心他是不是又在冒雨训练,偶尔半夜三更惊醒会想到他是不是在站岗,周末的时候想着要去军校给他送好吃的去……然后才会回过神来想到他已经不是我的了。以前他曾经雄心勃勃的说下次打靶要打到98环也不知道他做到没有,他训练的时候扭到腰了现在也不知道好了没有,他现在背政治考试的内容还会不会头大……

23岁那年身边所有的亲戚都在积极帮我物色对象,但是我却觉得一切都与我无关。似乎他的离开不仅仅是带走了他自己,也带走了我爱上其他任何一个人的能力。我好像在等他,又好像没在等他,我不知道,我只是在最应该风流的年纪选择了心如止水。每天起床,刷牙,去上课,一个人看电影逛街吃宵夜,生活真静啊,我几乎能听到自己血管里血液流动的哗哗声。

24岁那年我觉得我已经忘了他,可是回到我们第一次见面的地方我依然觉得他温和的笑着向我走来,灿烂的阳光把他镀上一层金色,穿着英武的军装,丰神俊朗。

25岁那年我研究生毕业了工作了,从我们的共同朋友听说他博士毕业了,真的去了罗布泊搞科研。他是有理想的人,终于做了他喜欢的科学研究。不过当年那个稚嫩的葡萄干的约定,早已在长久的岁月里飘散了。风沙漫漫,大漠戈壁,也不知道他好不好。

26岁那年被父母逼着参加了不少相亲,其中不乏青年才俊。他们的确很好很好,有的很优秀,有的很帅气,我也知道爸爸妈妈费了很多心,但是……他们不是他。我的心太小,一生只能装得下一个人。


27岁那年我决定辞去工作离开家去无锡,那是我们共同幻想过一起生活的城市。守着这座城,就好像守着他一样。


28岁那年,那天是我的生日,看完爸爸妈妈,从南京回无锡,下火车以后,对面的列车刚好开走。于是我看到了对面站台上的那个人。


虽然他在戈壁滩呆了三年,胡子拉碴,面容憔悴;
虽然我们已经六年没有见过面了,时光飞逝,我们都变了;
虽然两个月台相隔很远,而且人来人往,挤挤攘攘;
虽然有那么多那么多那么多的阻碍……


但是我看到他了,仿佛是穿越了一层又一层的时光,他温和的笑着向我走来,英武俊朗。


我就站在那里,贪婪而绝望的望着他,那个我爱了十年的人,就好像爱到了穷途末路,爱到了山穷水尽的地步,命运指缝间漏下了一点点恩惠,能让我这样望着他,于是我恨不得从那痴迷的凝视中把这么多年错失的时光全都补回来!

他也看到了我,我们就站在各自的站台上,隔着铁轨,人群,像时间静止了一样望着对方……














------------------最后的最后分割线---------------
他被调回来是因为在大漠里出了意外受了伤,虽然皮开肉绽已经平复,但是留下了残疾,可能以后再也不会有自己的孩子了。

















不过没关系,我爱的人,我终于等到他了。全世界的繁华,不如与一个心爱的人长厢厮守。




















今天是我29岁生日,恋君已是第十年,教官先生现在已经是少校先生了,结婚已半年。


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下午和朋友聊关于巧合的话题,提到了我和女朋友相识的事情。大家都觉得好神奇,于是我就应邀来答这个题目来分享下。当然,我顺便也邀请了我女朋友。

去年过年期间,有一个上海姑娘让我给她送早饭。因为我当时很喜欢她,就连夜从北京飞到了上海,给她送早饭。人们有时候就是这样,对一个不太喜欢的人提一个比较难的要求,希望他知难而退,放弃追求;但当他真的做到的时候,又不愿兑付诺言,而去选择逃避。所以,当我第二天早上真的带着早饭到她住处时,她以吃过早饭为由拒绝见我。然后我提出改送午饭,她同意了,但是最后我还是被花样放了鸽子。

按照剧本,此时我应该惶惶如丧家之犬一般地回北京了,然后我就往虹桥方向走。这个时候一个姑娘走过来找我问路,她说她手机停机没电了,银行卡还被ATM机吞了,要去邯郸路的某某地方。我一听她说的那个地方,正好是我听过的地方,就在复旦附近,于是就决定不回北京,先带她去复旦那边。有时候,有些逼是装不得的——结果,我俩都迷路了。当时已经是下午三点多了,我问她饿不饿,然后就带她去了一家咖啡厅,买了两杯咖啡和吃的,然后让她手机充电。手机开机之后我给她朋友打了电话,告诉她来这个咖啡厅接她。

其实那天遇到她之前,我的心情遭透了,但是为了不让我的心情影响到她的心情,我就开启了扯淡模式。鉴于我本人擅长扯淡讲故事,于是我就在咖啡厅等她朋友的时间里,给她讲了很多的故事。看到她心情很好,我的心情似乎也变好了,丝毫不记得上午中午被鸽子的事情。我留了她电话,给她发了一条短信,可惜我输号码的时候输错了一位,导致我俩都没有了对方的联系方式。她朋友快到晚上的时候才找到我们,然后她问我要不要和她们一起吃晚饭,我才知道原来那天是她生日。

分开之后,我还不知道和她失联了。只是给她发过的几个祝福短信从来没有收到回音,我以为她是忘掉了我,毕竟当初只是萍水相逢,人海茫茫,想要在此遇到几乎不可能,渐渐地我也忘掉了她。

前段时间,我逛微博的时候,看到一个大学同学转发她朋友生日party的照片,照片里的女主角看起来很眼熟。然后我和她一聊,才发现她竟然就是去年在上海遇到的那个姑娘。更巧的是,她高中的女伴是我大学同学,我的发小是她大学同学。更更巧的是,一年前我们是在她生日那天认识,一年后我们又是在她的生日那天重逢。

然后,她已经成了我女朋友,XD.


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古坟老梗

恩佐法拉利,卒于1988


厄齐尔,生于1988



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如果是单纯的迷茫,倒是不错的,只是这个问题,很容易让我想到。

叶公好龙。

叶公好龙的故事就是说古代有个人叫叶公,他到处跟大家说他特别喜欢龙,满屋子的龙的周边,还拉着附近的人去他家里看。

结果有一天真的龙飞来了,别人还在好奇,看看真的龙长啥样,他叶公跑的最快,躲到桌子底下,根本双手抱头,害怕得根本不敢睁开眼。

题主对文学的热爱应该如何体现呢?真的热爱是不用人说的,无法阻拦的,你自己就会有不断地看,甚至写的冲动,进而就去做了,也就是说热爱文学你就多看,通俗的,纯文学的,看的进去就多看,如果想写就试着写,不想写就继续看,就这么简单。

怎么热爱还需要别人教的吗?是不是不理解什么是热爱?

比如说我热爱音乐,我听到好的音乐我会感动,我会努力学唱歌,为了表达音乐,虽然还唱的不够好,但是我会学习怎么样才是唱的好。


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增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?


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增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?




  

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