大家好,我是Cytus II制作人咕噜,感谢知乎上玩家踊跃地发问与讨论,虽然没办法一一回复,但还是希望可以就以下内容提供给大家更多对于游戏的理解。
如何评价CytusII 3.0的剧情?
- Cytus II这款游戏从2018年上架至今,很多人对于游戏的剧情的设定感到好奇。事实上,Cytus II 的世界观设定在架空的近未来世界,与现今时代的生活型态有很大的不同,但现今社会正因为着科技快速的进步而让人与人之间相处模式有了相当大的改变,每天我们都接收着大量的信息,而辨别信息的真假也成为了重要的课题。人跟人之间透过数字的交流变得实时而且紧密,但这样非面对面的交流似乎却又存在着许多混乱。Cytus II 正是仿真这样参考现实社会中因信息爆炸而产生的各种混乱,进而设计出的故事内容。
Cytus II 中的哪首歌让你觉得这个游戏值了?
- 除了收录曲之外,Cytus II 针对故事以及游戏整体的曲子(角色选单 BGM / OP主题曲 / 结尾ED曲 / 剧情专属歌曲 / 各界面BGM 等等...) 其实都是从听觉上引领玩家更深层感受到游戏风格与世界一个很重要的关键,这些歌曲创作的背后,都带上了满满对于世界观的想象,希望玩家在体验游戏收录歌曲之余,也能够细细品味出现在游戏中其他角落更多丰富的声音效果。
玩CytusII的时候有什么技巧? (这题由谱面组担当小毕回应)
- 简单四个字:多练可破。虽然这句话对于每个游戏都通用就是了。在Cytus II讨论版上面,常常会看到一些老玩家的建议会是使用平板游玩,或是运用多指...等。这边要强调一下,这些方法确实可以让你在新手时期就能应付更多的谱面。但是当你习惯于这些操作的时候,手机游玩或是两指游玩就变成是一件困难的事情,也造成大部分人觉得手持玩家是劣势的。Cytus II在谱面制作时,都是以两根手指游玩为基础设计的,也就是手持游玩也可以处理。除少数谱面在特别段落的设计会运用到多指,而这种要素我们通常也会留出一段空档给玩家切换来去应付。综上所论,不论你是用那种方式游玩的玩家,只要勤加练习,突破一道道关卡之后,都是可以成为人人口中的大佬。最后,音乐游戏比起表面的分数,还是比较希望玩家们可以享受其中,玩出自己的兴趣。用自己喜欢的游玩方式达成自己想要的目标更是比耳熟能详的TP100更来得有成就感。
综合来说,如何评价Cytus II这款游戏?
- Cytus II 针对 UI 以及游戏流程上我们秉持着的设计精神「熟悉既有操作、亲切并富深度」。作为一个续作,玩家在 Cytus 前作 1代 当中已经习惯各项 UI 操作及结构,为了让玩家游玩续作的时候感到亲切,我们特别保留了 1代 的绝大多流程与操作项目的位置,而整体流程上也与 1代 做贴齐(像是玩家熟悉的主画面→选择角色/章节→选择歌曲→结算) 这样浅显易懂的游玩流程,但 2代 却是在这样的流程下,保留了直觉的流程在其中强化了更多的故事系统的追加与新增其他具有深度的各项新操作。希望能够藉此达到「承袭经典,进化体验」的感受。
- 音乐游戏的玩家生态在现今已经相当成熟,也造成目前音乐游戏在进程很难执行循序渐进的方式提供内容给玩家的设计困难。对于音乐游戏类型技巧相当成熟的玩家,能够很快的上手我们的游戏,那么这时候若是不够自由的难度选择,挑战性的部份则很难马上满足这些玩家的期待。相反的,一个太过于困难的内容被从不接触音乐游戏玩家接触到,那么挫折感也让他们很难继续产生兴趣,关于这点的平衡非常需要花心思拿捏。而音乐游戏的玩家,往往会希望立即在游戏中更自由的找到自己喜欢的乐曲游玩,所以直觉且多样的歌曲,在前期提供给玩家挑选也是相当重要。但这些符合玩家期待的内容,往往与需要线性循序渐进前进的故事设计有着相反的方向性,所以在 Cytus II 上,我们坚持以直觉且简单的UI流程操作,让玩家快速地体会到音乐游戏的乐趣之外,更加独立的故事阅读系统(如IM/OS),也能够让玩家在享受音乐游戏过程之外的时间点,专注于游玩过程中取得的更多故事线索。我相信这是我们在音乐游戏上结合故事,一个相当具有实验性但却相当成功的一次尝试。
我认为游玩音乐游戏的过程,能够让玩家透过与游戏的互动更加沉浸的体会出音乐创作从不同层面带来的美好(不论是节拍、旋律等等...),这都是非常可贵的。加上谱面不同的设计、音乐的故事性透过游戏的世界观彰显、一首首的歌曲透过不同的图绘从视觉上给予共鸣等..,绝对是一个能够让玩家透过视觉、听觉、触觉满足感受的游戏创作。
希望藉由以上问题的回复内容,让大家更加认识Cytus II这款游戏。我在这里也表达Cytus II团队对所有喜欢这款游戏的玩家深深的感谢,希望你们玩得开心。