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音游到底是更应该注重音乐性还是游戏性? 第1页

  

user avatar   hsegawamanatsu 网友的相关建议: 
      

音乐性和游戏性有个屁用,音游最重要的是萌豚度。

你要音乐性,音游什么曲子没有过?二次元摇滚古典电音金属各种风格都能找到,osu这种自制谱面盛行的音游里你想打一段四郎探母都可以。

你想要游戏性,现在市面上的音游有多少种?说一句把你手指的生理可运动性挖掘透彻了不过分吧。

说到底不同种类音游的本质没有区别,除非哪天出现用到视觉系统听觉系统运动系统之外的第四元素的音游,还勉强可以谈谈所谓的游戏性,到时候可能就会有人来知乎问鼻炎期间打音游应该注意什么了。

真正造成音游本质区别的是萌豚度,一个能随时看到美少女的音游和一个只能看到音符的音游给你带来的游戏体验是完全不一样的。太鼓从机制到难度到曲包各方面都算是业界标杆,现在还有几个玩的?不玩的原因真的是太硬核或者不适合PC端和移动端吗?你想象一下把太鼓的UI换成muse dash试试呢?

话说到根上,萌豚度重要性大于其他不是音游的问题而是这个行业的问题,别说音游,连十年前出现的某元老级非二次元手游都开始萌豚化了,最近几年出的新角色三分之二是美少女,联动也从八年前的怪物猎人变成了现在的化物语刀剑神域咒术回战。这是大势所趋,玩游戏的人没几个不喜欢美少女的。

隔壁音游群每天除了打歌和教教之外就是在发光对立沙雕猫猫表情包,deemo2出的那两天没什么人讨论机制全都在舔女主,其实挺好的。音游也是发情的一部分,哪天出个性暗示度高点的音游我第一时间打爆。


笑死,群友看了我的回答,真的去作四郎探母的osu谱了。




  

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