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中国现役战机机炮都是仿造俄罗斯的 为什么 中国造不出更好的嘛 顺便科普一次中国机炮历史? 第1页

  

user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

毕竟现在机炮不是主要武器了,能满足需求,也就足够了……


研发一系列弹药及基于此类弹药的新款航空机炮是一项非常复杂的工作

因为弹药的口径射速初速指标的选择如果往严格了说,直接和空军对未来空战中机炮战斗的战斗模式研判直接相关。目前来看不受太多拖累的F35A还有180发25mm,其次F22上的400发20mm也没说给拆了减重,所以机炮战斗能力也不太可能忽略。

(举点不太恰当的例子,军警执法武器大洞派还是多洞派的纷争,海军低速超重弹流派和高速轻弹流派的纷争,后者涉及到战列舰主炮管子这种贵的一逼的玩意的损耗速度这个我们暂时不考虑)——虽然未来战争中机炮不是主要武器。

选定了弹药基础指标之后,进行弹药研发。

其中涉及到了内外弹道学、含能材料等等等等,同时需要考虑生产性,甚至这些指标还要受到资源保有量和生产能力影响(百万甚至千万级的生产量必须考虑其工艺性和性能指标取舍,特别是这玩意不是主战武器。),同时不能过度考虑生产性而忽略了潜在升级能力(来来来BF109我们又要把你的小身板拿来黑一下)

机炮本身的设计,则涉及到动力学、震动优化控制、机械可靠性研究、气候适应性优化,等等等等……

至少到目前为止,在小口径速射武器上(含航空机炮、航空机枪、轻/重/通用机枪、步枪等)国内的军工企业和科研院所远没有积累起足够多的经验和数据,对于其使用性能上还有科研院所拍着脑袋就定了的事情,同时,对于实际使用效果的部队反馈积累得也很少。


user avatar   xiang-le-tian-81 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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