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次时代游戏主机相对不断升级的 PC 有什么优势? 第1页

  

user avatar   song-zhu-shi-74 网友的相关建议: 
      

这个问题很简单,在西方市场,我们通常所言的“游戏”,其称呼是video games,video这个词本义是通过电视放映的录像,也就是说,用电视来玩游戏和用电脑显示器或笔记本显示屏玩游戏的,完全就是两个群体,我们所说的主机和PC,在真正的电子游戏市场里,本质上并不构成竞争关系。而实际上在如今的电子娱乐市场,通过电视进行公共娱乐、群体娱乐的需求,比通过显示屏进行个人娱乐的需求要高得多,追求硬件性能的PC游戏,一直都只是小部分群体而已,所以人们才一直使用video games这个说法。

随便到美国的超市或卖场,比如Walmart、Target、BestBuy的游戏区走一圈,就可以看到在video games的大招牌下,绿色的微软区、蓝色的索尼区和白色的任天堂区,新旧光盘、配件及游戏试玩区占去了整个游戏区的90%。而PC Gaming区域在Walmart和Target里基本就只有一个货架的空间,然后其中卖的,一半是模拟人生,四分之一是一些小游戏和网游的卡,其他所有PC平台游戏一共就只有剩下那四分之一的位置。像美国专营游戏的连锁店GameStop,整个店面里全是主机的光盘和配件,PC游戏的区域就有小小的一个挂pre-order的牌子的架子。只有BestBuy这样的专营电子产品的卖场,PC游戏区能有个两排货架,但相比旁边的主机区还是要小得多。

所以真要和PC相比,主机根本就不需要谈“优势”,用户惯性,这就是决定性的优势。从雅达利时代发展至今的家用机家庭娱乐需求,就已经足以支撑起游戏机厂商的市场。至于画面、机能什么的,这并不是游戏市场里的主要消费群体所考虑的。对一般消费者而言,输出在电视上的游戏,娱乐才是最本质的需求,有几个知道动态模糊、景深、阴影特效、FXAA什么究竟对应着什么改变?但即便上世代主机跑COD11的画面已经惨不忍睹,游戏一样卖得出去,只要游戏帧频还正常,很多消费者可能根本就不知道更高级的游戏画面应该是什么样子。

其实真正要说和Xbox或PS竞争的PC,应该是输出电视的PC家用机版本,如Steam搞的基于SteamOS的家用机等。这种家用机级的PC具有PC的硬件性能和改装能力,软件系统上也更具兼容性,在游戏体验上肯定能超过现有的主机。但毕竟如今的家用机市场早已让三大巨头瓜分,三大巨头控制下,传统主机市场下开发者需要适应硬件,PC家用机市场里仍要由用户的硬件来适应开发者,这种情形下兼容性产品对专一性产品并没有市场优势,兼容性产品的成本只会更高。所以至少短时间内,品牌性家用游戏机在西方市场里的地位是无法撼动的。




  

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