准确来说职业比赛是有“投降”机制的,就是由代表打出GG。但职业比赛中投降往往是出于战略层面考虑,比如不要影响士气。况且职业比赛,大家都训练有素,大劣局势翻盘概率远比路人低,所以加入了这个机制。
当然了,依旧有很多队伍会等世界之树或者冰封王座倒下之后,在短暂的停顿中再敲出GGGLWP。毕竟树不倒,人不降。
不过要注意的是,能率先打出GG的必然是队长或者是战略核心,比如BP手和团战指挥者,其他人敢有点劣势就打GG试试,保准你吃不了职业这碗饭。
但是路人局是没有的,因为不必考虑战略,只需关心本局战术执行。从09年开始dota到现在,虽然打的一共加起来可能也就1500局左右,但是被破三路翻盘和破别人三路被翻盘成功加起来也快有十把了。
啥,你问被破两路死守翻盘有多少?对不起,太多了,记不清。
这些翻盘包括对面UG圣剑冲泉被溜死,我的风行拿起圣剑,顺势买下大炮,加上A帐BKB林肯推推,和四个兄弟连灭对手三波翻盘。打完之后晚上十二点的网吧一阵狂吼,吓得老板都不敢上来管。
还有我的猛犸每次就两个任务:给剑圣风行加BUFF,然后盯着火猫大住,守超级兵20分钟一波推平对面。
也有破对面三路队友浪了被一姐或者UG慢慢磨死。
这种局打完,可以回味好久,不管滋味是胜利还是失败。
借用一句话:打dota的这帮老比是真想赢。
也许是do1时代留下来的特殊气质,几乎没有认怂的dotaer。
也许是dota的多元化英雄和物品机制,只要你的阵容不是太蛇皮,都能找到合适的翻盘点。
举个例子,你花了8000+出了一把五级大根,可这一下要是电到了2000+的刃甲上,作用可能不到2000甚至是负的。因为这一下可能导致2W经济的一个法师就地倒下再无作为。
6000的圣剑和5000+的大炮遇上了3000多的天堂,那几秒也是会思考人生的。
纵你天怒莱恩四格神装在手,BKB一开,你也只能先撤。
六格神装骑哥吃下银月,扣开分身斧,混沌大军从裂缝中出现,身上金光闪耀,人拉过来之后发现是个不过1W经济的骨法。可此时骨法虚无自己,推推出地形,转身跳刀走人,你也只能干看着。
更别提切入人群,黑洞凋零,逆转乾坤,万物寂灭的谜团;
也不消说一脚踩中五个,两极反转,阴阳互换的半人猛犸;
甚至是憋屈了一个小时的潮汐猎人的一记怒吼,随着尖刺的出现,王座易主。
加上战术和技能的对样化,变数也就多了起来。
前面有个回答是经济差4W翻盘,我那翻盘的几把经济差也都3W-3W5左右了,基本就是对面3、4跟我方中单差不多肥。硬生生靠着一口气和分割战场,加上小范围拉扯多打少一步步打回局势。
但是你让我劣势认输?不存在的。输可以,但是只能站着死。
虐泉?来,我立马卖装备买暗影护符绿杖推推,能换一个是一个,死了就嘲讽:“领先两个大件还能被我玩死,你会不会玩?”,等活了继续打字:“来,谁怂谁是狗。”
对,没错,这仅仅是一个游戏。
那你还投降个毛线!撸起袖子锤啊!大不了输了下一局。
被对面抓着锤一个小时,最后输了比赛还获得对面五黑一人一个赞。破了对面三路被磨死,比赛中互相都是对方的爸爸、爷爷和祖宗,比赛结束一笑互点赞你见过吗?
我见过~
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前两天又来了一把三路翻盘,连续挡住对面三四波后队友带队推,我拆完一个门牙回家守老家。经济逼近三万的兽王否决血辣打掉我大屁股第一条命,买活出来开赤红,框,火雨,硬抗。这时候本准备吼一嗓子问拆的怎么样了,看一眼小地图,中路兵线在对方二塔处。
幸亏有个单排4000风行7000的风行和迷了好久的DP,强拆掉了对面基地。
打完之后耳机里同时穿出来三声:“妈的不打了。”
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你们看VGJT打TNC了吗?
禁售不是关键,
那个年代,国内照样有fc或者“小霸王学习机”,
fc之后,世嘉、土星、ps1啥的市场上也都是有的。
先不说主机的价格,卡带的价格是真的贵,
比如fc上的热血系列卡带,90年代各位,200多块钱什么概念?
那时候大家都是像借书一样到处借卡带玩,
一个朋友有一个可以反复烧录的世嘉卡带,给我羡慕了好久。
大多数家庭,有个fc就不错了,
有个世嘉?那就很不错了,
有土星和ps?那你牛逼大了,你家可能变身成为远近闻名的娱乐社交场所了。
当时的电脑室(还没有网吧呢),大概3-4块一小时,
而玩土星和ps的地方,要10块钱一小时,大家感受下。
从家长角度,大多数家长对于花不少钱买个游戏机是比较抵触的,
但要是买一台“电脑”,打着学习的旗号忽悠下,是有戏的,
2000年开始,电脑硬件价格下降速度很快,慢慢就普及了。
再加上光驱的普及,以及盗版业的发达,游戏成本急剧下降。
现在人感受不深,但是经历过软盘的人……
电脑为啥从c盘开始?因为a和b是3.5寸和5.25寸软驱啊。
3.5存盘的空间是1.44mb,嗯,就这已经比5.25寸大了,放到现在那就是连个word文件都不够装。
但是光驱的普及,一下子把存储空间提高到了500mb的量级,
对应到现在就好比,通用的u盘变成了2-3tb起步,啥概念?
此外,电脑游戏联机对战的体验比主机游戏好太多了,
那个年代流行的c&c、红警、星际、帝国、cs、三角洲、quake等,主机上没有能相提并论的体验啊。
再往后,网络时代来临,各种网游(石器时代、传奇啥的)出现了,更是两个完全不同的分支了。
总结下来,就是三个原因:
1、穷
2、pc时代的崛起
3、pc游戏的联机体验更好
分清楚责任
一件事情如果做错了,会找到责任人,责任人很重要,不要帮人背锅。当然,也不要随便推锅。如果有人推锅给你,一定要怼回去,用邮件怼。
做好自己的事情
如果自己负责的事情做砸了,不要慌,也不要推锅。要分析一下root cause,找个solution出来,即使这个solution你自己搞不定,这个步骤也要做。尽量从工作流程中找到问题的根源 :)
不要放下自己的工作帮别人
除非老大正式的让你去协助别人(邮件为证),否则不要帮别人完成工作。很多时候,帮别人做不该做的事情,就是背锅的开始。
一切以邮件为准,不要口头协议
如果是口头确定过的东西,写个邮件发出来,抄收给所有相关的人,特别是相关的老大。并且,找他们要comments。这是以后避免背锅的最重要步骤。
这些不仅仅针对印度同事,而是针对所有同事。
根据我司规定,五十人以上猿工群以及五万粉以上微博账号、一万粉以上抖音账号、不论粉丝多少的公众号,不管是因公注册还是私人持有,都必须填表上报。我司不知道知乎。
知乎上骂我司的负面消息比微博上骂的更有道理。