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如何评价《DotA1》7.00 版本更新?为什么要越来越像《DOTA2》? 第1页

  

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唉,我是多多少少能理解dota1玩家的,因为我虽然dota2玩的很多,但这么多年加起来我dota1玩的更多,更令我的粉丝们会觉得惊讶的是,我至今还保留着偶尔回去打一两盘dota1的习惯,上一次打dota1,是四个月前在网易平台打了两把rpg之后玩的,一把小y一把军团。


我舍不得,舍不得dota1摇摇晃晃的,还没有被削弱耗蓝,戴着斗笠的蓝猫

舍不得那个吼没有抬手动作的斧王

舍不得那个风步效果消失之后依旧可以躲避最后一下弹道的风行者

舍不得那个出手舒服,动作舒展的经典影魔

舍不得那个放陨石不会先在地上出来个影子,可以用陨石+速冷单杀的dota1火卡

舍不得那个可以取消后摇,动作舒服的大鱼人

舍不得那个可以地图版边跳一千码的小鱼人

舍不得那个伤害没有被削弱的受折磨的灵魂

舍不得那个霸气的毒狗模型,还有那还存在于记忆中的可以提供视野的飘毒

舍不得那曾经的老毒龙技能

舍不得带眩晕的火枪爆头,舍不得有崎岖外表的经典小小

舍不得那个只要你反应够快,就可以规避任何先手的跳刀机制

更舍不得dota1的war3造型,舍不得近卫的月亮井和天灾的腐蚀之地,每一片土地都包涵了那么多的回忆,每操作英雄走五十码都能唤醒年少的回忆和回不来的朋友们的欢笑

那又如何呢?

dota1,真是相当美好的回忆,可是你更应该注意到的是

dota2有出手更加顺滑,还附带了击退效果的痛苦女王,还记得dota1的女王有多尴尬吗?

dota2有可以一边开大一边普通攻击的风行者,游戏体验完爆dota1

dota2有手感舒畅,技能平滑,游戏体验上佳的拉比克,其手感不知高dota1到哪里去了

dota2有体验满分的火猫,dota1的火猫据我所知到今天为止还没有解决平a之后马上放无影拳会没有伤害的问题吧?

dota2有三维成长到达9.9的历代最强先知,刷钱速度堪比敌法炼金

dota2有合并了两个技能的死灵法师,而dota1这个英雄你多久没见过了?

dota2有减少技能冷却时间的邪能暗牧,dota1的暗牧,选出来几乎人人喊打

dota2有配合以太可以拉半个屏幕那么远的小y,dota1的小y几乎见光就死0

dota2有操作手感游戏体验爆dota1一万倍的水人,真的不试一试吗?

dota2有一个点金手可以多重施法4次的蓝胖

人们总是希望自己喜欢的英雄是自己记忆中最强的样子,或许dota1在你内心里有更多的羁绊和回忆,但是缺少更新的游戏,无疑会走向越来越小众的毁灭边缘,最后,真三的固定阵容就是最后dota1的样子,我喜欢dota2,因为那是冰蛙用心创造的世界,我也喜欢dota1,因为那是梦开始的地方,两者我都不愿她最终毁灭,所以dota1更新成dota2的样子,才是对dota1延续的最优解


或许大家都说,同一个游戏不该分家,但实际上,dota2和dota1确实是有无法一时之间说清的手感差距,毕竟不是同一个引擎做出来的游戏,动作,仇恨机制,攻击弹道,伤害计算,护甲类型,减伤加伤两个游戏的机制都完全不同,dota1的一些玩家确实应该会在dota2里感受到巨大的违和感而认定和自己原先玩的并不是同一款游戏,但真要说个一二三,大部分玩家又说不出

所以我一向对dota1玩家没有太大的偏见,但dota1要想延续,更新是必须的,无论是直接照搬dota2的更新,还是自己想办法更新,更新都是一定要有的

或许有些我的读者不知道新dota1的作者,我还是有一些了解的,似乎是叫做德堪,之前在11平台专攻dota1的omg模式,说句实话,这个作者做魔兽地图的水平是很可以的,优化了很多dota1本来非常恶心的英雄抬手(火女,小骷髅,宙斯,炼金等),在不伤害游戏基础机制的情况下作了很多优化,包括看总经济,加入了玲珑心和大隐刀(当时dota1的版本还没有这些东西,dota2早就有了),当时只有在dota1的omg才能体验到dota1的玲珑心,那个omg地图,不得不说做的很有水平

但真的要这个作者当dota1的下一个父亲?这确实是超出了他的能力,所以准备照搬dota2的更新,非常正常,而且明智

但凡带着脑子在玩dota1的玩家,都不会反对这种更新,或许你会觉得

增加玲珑心,魔龙枪,大隐刀,做一些dota2有的英雄就好了啊

实际上,一个dota地图,是必须要频繁更新的,而且也必须要有大版本的更新,因为dota1的玩家构成,不仅仅只有不想地图更新,只想有一些人一起玩老版本的那种“遗老”型玩家,还有一些是因为无法放弃dota1的机制和感觉,无奈之下还是在打dota1的竞技类玩家


你说没有这种玩家?那我只能说你缺少发现美的眼睛

dota1从16年开始(那之后的年份我就不多说了,玩dota1就渐渐少了),高分局或者出装的风气就一向是照搬dota2

dota2的加点,dota2的出装,很多dota1的选手都是全盘照抄的,典型就是2017年在dota1剑圣还是dota2菜刀版本的时代,就莫名其妙的开始流行出分身散失,实际上以那个版本的剑圣,疯狂面具单刀的收益明显更胜散失,毕竟那个年代的dota2玩家也是这样出装的,为什么都出散失了?因为那段时间的dota2玩家都在出散失,但实际上差了好些个版本呢。当时的dota1玩家玩的是巨魔剑圣的菜刀版本,但当时dota2的时间却已经轮转到burning的dac夺冠

如果dota1玩家都不想改变的话,那为什么要学习dota2的思路和出装呢?

如果dota1不是所有玩家都拒绝更新,那你为什么可以代表所有的dota1玩家呢?

最后送你一句话,如果你不想dota更新,那么11平台的dota还没有更新,你可以回去玩,如果还想赖在德堪做的dota1rpg地图里,那么你就得老老实实忍着,因为不管他怎么更,只要他更了对这个游戏就一定是有益的


最后加一点点我对德堪这个地图作者的私货,因为我真的有一段时间,大概16年左右吧,玩了三个月他做的dota1omg,做的确实好,很多冰蛙本身无法实现的技术他几乎全部都实现了,而且也看得出是用心地在做omg,他的那款omg地图是我至今玩过的omg类dota地图里做的最好的一款,没有之一,所以我对这个作者的好感是大于厌恶感的,看了一圈回答没人知道这个作者是谁,所以我就在这里简单的介绍一下

但是一个好的地图制作者简直是太多了,冰蛙却只有一个,德堪被09挖走更新dota1,他是不可能像冰蛙一样提供稳定的让玩家舒服的更新的,借鉴永远比创新容易,所以09平台开始卖饰品(比dota2的至宝还贵),改模型,割韭菜(dota2现在也在走这条路,唉),现在韭菜也快割不动了,还想吸引老玩家接着玩,怎么办?只能更新7.00版本了,也是好事,我相信以德堪的技术足以复现dota2里绝大部分的天赋树,反正巡逻和移动的图标早就被改的面目全非了,随便再换一个图标换成天赋树就可以实现这个功能


另外再给各位dota2玩家小小的科普一下现在dota1的乱势,可能不准,因为我近几年也是越来越少玩了

现在dota1大概呈现一个三足鼎立的态势,分别是

最高人气的09平台(就是问题问的,我回答的这个平台的版本),使用最新版本和技术,但是也修改了很多dota1本身的手感,所以只玩了一把就没再去过,里面充斥着各种贵的吓死人的割韭菜饰品

新兴的网易官方平台,改了很多东西,甚至防御塔的攻击弹道这种底层机制都彻底改了,还加入了好几个特别特别特别imba的新英雄,平衡性等于0,里面玩的dota玩家水平大概等于最早的腾讯qq对战平台水平,只要在里面打一把就能找到当年青涩的回忆(划掉)

百足之虫的11平台,保留了曾经的机制,地图和匹配方法,还留在11平台的大部分都是不愿版本更新的老玩家,因为11平台几乎什么都没更新,所以很多休闲玩家,那种几周玩一把的,都还留在11平台。

我也是一个半吊子双修dota12的玩家,如果有科普的不对的地方,也欢迎指正,此处的小科普只是为了大家在了解这些事情的时候不那么迷糊,能知道个大概来龙去脉




  

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