战略上没任何机会。
战术上可以赚钱,但无法持续。
利益相关:
1)在十几年前参与过不少单机游戏的开发。
2)目前我们的团队识君互娱在手游上发布了不少优质的单机游戏。
单机游戏行业,在中国的难题有几点:
1,网游手游的竞争更充分,盈利能力更强,对人才虹吸效应比较高,导致单机产业的人才和投资不足。
2,单机游戏制作人在行业生态中的定位有很大问题,单机游戏业的制作人,往往变成网红明星那种靠知名度带货的角色,这对制作人的长远规划,以及能够维持开发状态和稳定团队,是非常不利的,几乎每个知名制作团队都有习惯性卖惨、各种八卦、分配不公和文人相轻。大量时间和精力浪费在维持人设和互相吵架了。
3,缺乏持续盈利的能力,缺乏在全球盈利的能力,这点有点像国产电影。出个爆款,赚俩月钱,下个有可能就直接崩了。
4,除了独立游戏以外,商业化国产单机游戏陷入不敢创新、拿成熟模式换皮换剧情烧情怀的阶段。时间长了,必定流失基本盘。
5,对于商业化工业化开发的工作流完全不重视,还在作坊式的开发(这个是通病,网游手游也是一样)。
6,审美不接地气,以怀旧,情怀,中国风,古风等等标签偷懒,不敢在风格上迭代和突破,同质化严重,审美落后严重。
对了,这几天看某些宣传只敢发布立绘的手机游戏,审美也是浓浓的台湾工笔风,配色还在20年前,真牛,这预约都有几万。
以上。
在文化行业,刻舟求剑和吃老本。
做不下去的。