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Office 中为何还要保留 Access 数据库? 第1页

  

user avatar   mai-wen-xue-67 网友的相关建议: 
      

把镜头拉远一点。

回到上世纪末,

还有 dBase, Foxbase, Foxpro, 等等等等。

对了, SYBASE。

SQL ANYWHERE, POWERBUILDER。


网站来说, 不知道还有没有人知道 “陶清的网站”。







office中为何还要保留Access数据库?


这个问题是一个典型的“历史虚无主义”的问题。

机关单位里还有很多很多的数据是存在 Access数据库里面的。

尽管迁移这些数据的工具早就烂大街了。

例如 ER-WIN 等等, 可是谁来给钱呢。


       1993年5月,Logic Works公司发布了ERwin/ERX,该工具的一个版本旨在与PowerBuilder一起工作。 使用ERwin创建的数据库模型可以转化为通过PowerBuilder集成开发环境(IDE)构建的软件.     


user avatar   tian-zhi-yuan-80-55 网友的相关建议: 
      

因为access,我每年给微软心甘情愿的付出500大洋,如果哪天它没有了,我就不再订阅365了。我想世界上还是有很多像我这样的,自由职业或者个体什么的,甚至还包含一些小微企业,想搞个文件来管理自己数据,但是又没有什么编程基础或能力的,对access还是有需求的。毕竟其他数据库,对于我们来说门槛实在是太高了。当初因为Excel因为数据增多而崩溃的时候并不是没有仔细衡量过,最终选择access无非就是门槛低,尤其是可以vba编程和用窗体报表快速做出图形界面这两点,很关键。在这两年不断的实践中,还发现access对于非专业编程人员最友好的,是当你需要在代码中写sql语句的时候,可以用它的查询设计先设计好并校验正确,再转到sql视图就可以拷贝出合格的sql语句,这一点真是太棒了。

当然,有需求归有需求,相对于Excel来说,这个量级还是差太远了。因为access门槛低,是相对于其他数据库而言,但是对于办公族来说还是太高了。我是被逼出来的。不过我相信微软没有任何理由会砍掉它,最多不再做升级改进的开发就是(不再投钱)。因为,对于它的特定客户来说,即使微软不再改进,也不会当然也仍然没有能力转而求其他的


user avatar   aspwebchh 网友的相关建议: 
      

很多程序员被互联网惯坏了,以为所有网站都是高并发的,Linux、Redis、MySQL是做项目的标配。殊不知绝大多数网站每天访问量只有几十或者几百,比如中小企业的网站。这种网站根本不用独立服务器,几百块钱一年的虚拟空间足够跑起来,用asp、asp.net或php写网站程序,目录下放个Access文件当数据库,即能满足需求,又能节省成本,如果要重新部署或者备份项目,直接把整个目录copy走就可以了,连同数据库一起,不要太方便。这种网站要是上MySql、Redis,配独立服务器, 简直就是找不自在,只有外行的冤大头老板才会找人这么干。

阿里云的虚拟空间了解下,虽然也带数据库空间,比如Sql Server,但有时候用个Access更方便


user avatar   yang-guo-qi 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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