首先,只有多个人同时编辑同一份代码中的同一行时,才会产生冲突。哪怕编辑同一份代码中的不同函数,这都是不会冲突的。如果总是产生冲突,那说明项目分工有问题。
开源软件因为大家对你没有责任,没法规定谁只能做哪个部分,所以大家同时改同一个地方难以避免,但正常的集中式软件开发肯定是分工合作的,每个人负责的地方本来就不同,产生冲突肯定是项目管理方面的缺陷。
其次,周末为什么项目不能停两天?难道正常双休会导致地球被外星人入侵?
请注意,git并不是『不可避免』地会产生编辑冲突!
所谓冲突,就是多个人编辑了同一个文件的同一行,让git无法自行判断到底该选用那一个人的修改作为最终版。
了解冲突产生的原因之后,解决方法也非常直接了:
写到这里,我突然意识到,不会题主的团队是....所有人都直接在一个main branch上commit,而且随时在这一个main branch来pull吧......
呃......
使用合理的分支模型(branching model)就能解决这些问题,git可不只是commit和pull啊!
最简单直接的解决『课程项目进度就会停两天』方法的,就是把工作分解为任务,每个人任务一个branch,再不济,给一个开发者做一个branch,让他们只在各自的branch里工作,让他们意识到main branch上永远是好使的版本就行,当然,这要涉及到CI/CD的意识。
慢着,慢着,写到这里,我突然又意识到,『每到周末,我们的课程项目进度就会停两天』这句话细思极恐!
周末,不应该就是休息的时候吗?
课程项目不应该就停止吗?
怎么说的好像很不应该的样子?
『周一我要亲自去给他们解决冲突』,就是说,你周末在休息,没你所以解决不了冲突,但是你又要求其他人周末工作?
WTF?
What The F***?
是不是该反思一下,为什么团队其他成员不愿意好好学习git的使用方法,难道不可能只是因为他们不想周末工作吗?
聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。
平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。
笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。
11年跑步,17年开始用软件记录。跑步给我最大的改变是对路程的认知。5公里的路程第一反应是跑过去,10公里的路程,就想骑自行车也就40分钟的事,而不是第一反应是坐公交或者打车。还有,去到一个陌生的城市,我也会用跑步打开对这座城市的了解。那种走路太慢,跑步正好的惬意,感觉真的很好。最后一点,听着音乐跑步成了我的一个自我奖励点和情绪宣泄点,有啥事达到目标了,奖励自己今天听着动感的音乐跑个5公里,有郁闷的事情了,绕着操场咔咔跑10公里下来,坏情绪基本就掉没了。不过也有缺点,倘若天天跑5公里,1-2个月下来,膝盖真受不了,再就是换衣服+热身+跑步+洗澡+吃饭,这一套下来,2小时就没了,如果有实验啥的,还挺耽误时间的,以上。