作为一款游戏,D&D极大简化了善恶界限。
简单来说,(仅限于游戏中的一般状况)博爱利他即为善,自私利己即为恶。
基本规则中的善恶对立,就是一般传统意义上的“英雄战恶棍”,且并不鼓励复杂的道德争议。
某些扩充资料(如《崇善之书》、《秽恶之书》等)对此作了更复杂详尽的设定,但依然建议以游戏的角度来进行诠释,并且反复告诫玩家“不要把游戏中的善恶等同于现实世界”。
毕竟,这只是个游戏,认真玩游戏是好事,过于认真,就很容易混淆现实与虚幻世界的分界。
我虽然写过《恶人指南》,但现实生活中,大多数情况下我还是会装好人的。 ^_^
绝大多数人自我审视的时候,都是“绝对正确”的。
无关善恶,只是正确与否,如果觉得错了,那一定是马后炮。
没有人会明知道错误还要继续做,但有可能当时的“正确”在旁人或事后看来并非“绝对正确”。
一个“邪恶”的角色,通常并不会认为自己在做坏事,只是“我不介意这么做”或者“我只能这么做”。
另外,给所有TRPG新手玩家的建议:除非你真的很够班,否则贸然扮演E阵营,就是给自己和队友以及DM找麻烦。
再补充:我曾经给队友提了个建议,5分钟后他阵营掉了2级,直接从善良掉到邪恶。(有兴趣的话,我贴在评论里)
卧槽,回答才75赞,评论倒有95赞,这什么节奏……