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日本做动画真的赚钱吗? 第1页

  

user avatar   lin-xi-63-55-14 网友的相关建议: 
      

如果只看动画本身的销量(卖碟),这几年将近85%的深夜动画都是亏本的。

题主所想的是一个圈外常见的误区。

b站的播放量不代表任何东西,日本动画史上的碟片冠军《赛马娘》前后两季在b站都有正版,但播放量十分惨淡。

而今年在b站大火、播放量3.5亿的《转生成蜘蛛又怎样》,BD只卖了1157,对原作带动有限,动画肯定是亏本的。

《堀与宫村》BD销量则只有2491,处于大致回本,但没什么盈利的状态。

在大多数时候,b站霸权=销量暴死。

有些轻改、漫改动画也许动画本身卖碟完全亏本,但只要动画化宣传之后能够拉高原作的销量,那整体企划也是赚的。

今年这方面的黑马作品无疑是《东京卐复仇者》,虽然动画本身的质量跟精品完全不搭边,但对原作销量的拉抬极大。

销量超2000万册,直接进入历史记录。

反面典型就是《无职转生》,碟片卖的不好,原作拉不动,游戏企划暴死。

只要后续资本家不打算做慈善,这部作品肯定不会有下一次动画化机会了。

而只要资方觉得有价值+钱到位,即便是已经凉透的IP也依然可以动画化。

就比如《打工吧!魔王大人》第二季。

至于流媒体的版权费,有两种模式:

一次性买断根据播放量分成

欧美地区通常使用分成方式购入日本动画版权,也就是日本版权方会根据动画的播放数获得属于自己的那一份收益。

包括东南亚、韩国、中东、南亚和拉美,普遍都采用根据播放量进行分成。

中国内地则全都采用一次性买断,后续不论播放量如何,都与日方无关了。

所以腾讯、爱奇艺、优酷、b站上的动画播放量再高,也不会影响到日本。

欧美市场大火的作品可以续出第二季、第三季,中国市场再火也没什么用。

所以「b站播放量这么高肯定出第二季」这种想法确实是没有任何依据。

动画作为一个行业,目前在总体上无疑是持续赚钱的——否则资本也不会投。

但只有头部动画可以大赚特赚,比如《你的名字》光碟卖了80万张,《鬼灭之刃:无限列车》销量直接突破100万张。

某些作品的碟片销量甚至只有两位数。

那些一眼看上去就粗制滥造、充满廉价感的轻改动画从一开始就没打算通过卖碟片上盈利,只是给轻小说打广告罢了。

多数漫改动画,本质上也只是宣传片。

所以做原创动画是件风险极高的事情,毕竟这就真的需要纯靠卖碟来盈利

有霸权社之称的Wit,由于沉迷原创,财报连续多年亏损,即将资不抵债。

创社后一直死磕原创的PA,已经多年没有盈利的动画了,估计也快破产了。

连实力不俗的大厂也艰难挣扎,大多数小会社的生存状况自然就无需多言。

不过其实也不需要管他们的事。

反正每个季度依然稳定有几十部新番呢。


user avatar   yie-jia-tong 网友的相关建议: 
      

大部分其实是不赚的,今天看电fami的一篇文章里提到说,每年产出的300多部日本动画中亏损数量占到8-9成。那么为什么还是有那么多公司前仆后继都要投动画,肯定不是为了做慈善单纯的服务阿宅是吧。这里就不得不提一下制作委员会制度了。

现在日本每年制作的300多部动画基本采取的都是制作委员会制度,一部动画能获得的投资在2-3亿元之间(30分钟的动画节目每一话能获得1500-2500万的投资),有的制作委员会甚至是十几个公司共同出资,总的算下来,每年大概能有1500个公司投资750亿元左右的制作经费。实际上,也有很多公司投了不止一部作品,有250多家公司一年会投十几部动画,光是这一部分的花费就能有3亿元左右。只要其中有一部能火就能满足预期。

下图是一张动画经济圈的关系图,动画委员会投资之后可能会产生的收益主要是以下四个方面

①动画委员会的版权收入

②版税收入

③窗口手续费(关于这一部分具体指的是什么在下文中会有清楚的解释,憋着急)各种版税

④派生业务

①动画委员会的版权收入可以理解为动画的影像、音声带来的相关权利以及其派生业务所产生的著作权费。这也是下图的圆心部分,光是这一部分的收益就能达到约3000亿日元,大概是制作费用的4倍。但真正的动画市场其实是处在外圆的④派生业务带来的收益。像是使用动画的影像、音乐的谷子、小钢珠的开发、游戏的转用等派生业务。这一部分每年的收入大概在2兆日元,是初期制作费用的20倍。不过这也不是说只花750万的制作费就能赚到这么多的钱了,开发个游戏至少还得投个5-20亿,做个BD包装也得5000万,这些派生业务的开发投资都是建立在投资者认为自己能够获得回报的前提之上的。然后这些派生业务带来的收益又有一部分会回到制作委员会。

其中比较复杂的事处在中间位置的②版税收入以及③窗口手续费。根据出资不同,每一个公司会负责不同派生业务的窗口担当(假如我是制作委员会的其中一份子,负责的是游戏相关的业务,如果A社想做这部作品的衍生游戏,必须要通过我这个渠道,然后交给我一部分的手续费)一般这个窗口会拿走大约两成的手续费,其他的版权费用依然会返还到制作委员会手中。

②版税收入指代的是原作版税、放送局版税、脚本版税等原作相关的著作权费用。虽然动画委员会是拥有著作权的会社群,但在动画化之前创作出角色和世界的原作者,写出脚本的脚本家,播放动画的电视台都是“原作者”,都能拿到一定的版税。

实际金钱的分配的情况大概如下:

假如有一家MD公司,使用了动画中的角色形象做了100万的谷子,虽然制作委员会会拿走5万元的著作权费用,但动画委员会中的窗口公司要拿1万,「原作、脚本、电视台」要拿1万,也就是说最后回到动画委员会这边的只有3万元,然后这3万元再平均分给委员会内的10家公司,可能最后分下来每家公司只拿3000日元。

但是,很多时候这个MD公司自身就属于动画委员会的一部分,可能MD公司自己就是窗口公司,那①动画委员会的版权收入能MD公司能拿到3000、拿不到②版税收入、③窗口手续费1万元即使全交给制作委员会,在本业④派生业务中剩余的95万日元以55万日元的价格卖给批发商和零售商,包括30万日元的成本(制造成本)和公司自己的保证金,因此公司将从保证金中获得25万日元的利润。

每年产出的300多部日本动画中亏损数量占到8-9成。对于公司来讲,最重要的不是爆红的那一部作品,而是如何处理没火的299部的善后工作,怎么做才能让这门生意继续下去,募集到其他的出资人让产业可持续发展。话是这么说,但能治愈那九成损失的,只有那一成的成功作品。因为能获得远高于投资的收益,这些公司才会在下一年继续投资十几部的动画作品。

总的来说,确实有很多赚钱的日本动画,那些大热作品光是卖版权的收入可能就是好几部动画总收入的总和。但不赚钱的动画更多,甚至可以说这些赔本的动画才是构成日本动画的基础。

资料引用:news.denfaminicogamer.jp




  

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