百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



有哪些优秀的关于大脑训练的游戏? 第1页

  

user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

(多图预警~)

勉强回答一下:

任天堂NDS平台销量千万级游戏“大作”,专门“脑力训练”的游戏——《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》以及衍生出来的“川岛隆太脑力锻炼系列”,是日本最有名的“脑力锻炼”游戏,曾引发社会现象,也流传至美国,累计销量是千万以上。其引发的“脑力锻炼”游戏潮流直到今天依然具有一定影响力。

《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》(这名字有点长)是最初在2005年上线的NDS游戏,也是当时“时代产物”之一。这个游戏是当时日本东北大学川岛隆太教授和任天堂的合作产物。

川岛隆太教授是日本东北大学脑神经科学的研究者,其本人是一个“鼓吹”(用词可能有些不当,但是“脑里锻炼”这事情在学术界确实是很有争议的一个事情)脑力锻炼的研究者之一,前后的出版书籍中,无论是科普还是学术,都一再强调“脑力锻炼”的价值。

而此时的任天堂,正是岩田聪接手之后准备“扭转颓势”(前前作家用机N64,NGC均被索尼击败)的阶段,于是有了后来的“扩大游戏人口”的战略方针,而在这一点上,任天堂寻求了和当时日本社会“脑科学热”一致的游戏路线。

于是,两者“一拍即合”,有了这款《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》游戏,并进行了相关宣传,取得了后来商业上面的巨大成功

《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》游戏实际上非常简单,由若干个被认为有益于脑力训练的小游戏构成:

《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》充分利用了NDS的双屏尤其是触屏功能,其中大多数小游戏都是数学游戏。比如等差数列,不断从一个数,减N,玩家需要不断写下数字,并进行计算,同时也要有一定的记忆力。

除此之外,就是一些触屏点选式的小游戏,比如选择图中最大的数字。但是关卡难度也是在提升的,比如最开始的关卡只有静止数字,而且大小相等,数量很少。

后面的关卡中,数字各自的大小会有变化,比如数值比较大的数字尺寸比较小,然后就会有出错的情况,后面的数字则开始移动,增加混乱,让玩家判断增加失误概率。

此外的一些游戏则包括了记忆类游戏。比如记住一张数字表,然后2分钟之后进行填写,这个就相对难一些了。

除了数字类游戏之外,还有很多趣味类游戏:

比如数字对应符号,快速使用触屏手写出数字对应的符号,这个游戏可以计时,也可以挑战先前的记录。

比如书写运算符等等,还有喜闻乐见的“弹钢琴”,本质上就是根据对应的字母编号,在触屏上面点击对应的键位。

又如根据散乱的字母拼出一个完整的单词,,字母顺序有时候混乱而且会在屏幕上不断移动,造成一些困扰。

又比如盯住一个运动员,看他超过了谁,被谁超过,一段视频结束的时候,会询问你他大致是跑步的第几名,等等。

游戏有着完整的“成就”系统。这些小游戏会给你一个特定的“分数”,也有记录,玩家可以通过不断尝试刷新这些记录。一个游戏也允许多个账号联动,甚至可以联机对战。

每一天都有每一天的“任务”,非常符合家庭日常游戏的特点,和任天堂一贯风格相差不远。这个游戏上线伊始就获得极高关注,甚至是高龄非游戏人群的参与。

这种游戏是否真的可以锻炼脑力,争议很大,但是商业上取得了巨大的成功。《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》第一年就达到数百万的销量,最终销量定格在1529万份,这已经是任天堂超一线大作的销量数字了:

《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》的续作更是达到2016万销量,进入NDS游戏销量榜前十名。任天堂旗下《火焰之纹章》和《星之卡比》各个NDS平台作品销量总和都没有这一个游戏高。任天堂旗舰IP《口袋妖怪珍珠钻石》不过也就是1825万销量。

此系列成功与“扩大游戏人口”的方针完全一致大量高龄人群涌进这个游戏,很多老年人怀着好奇或者“脑力锻炼”或者“防止老年痴呆”的心态而“入坑”,成就了这一系列:

《川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》火爆之后,推出了3DS续作《5分钟脑力锻炼》,以及XBOX平台上面的《Body and Brain》,都是川岛隆太教授系列的衍生作品。

还是由川岛隆太教授监修,游戏本质都是换汤不换药,小游戏+一些操作配合,只是制作发行方变成了万代南梦宫,平台变成了XBOX360。

之后的衍生系列还包括:

PSP平台《脑力锻炼》

PSP平台《脑里锻炼2》

手机IOS系统《Brain exercise》

都是同一教授同一系列的各种“变版”。

然而,时过境迁,这一系列目前的销量并不怎么好。当初的火爆也有日本社会的“脑科学热”因素在其中,主流学术界并不认可所谓的“脑里锻炼”学说,很多研究表明脑力训练结果并没有增进人脑的特定能力,加之日本本土如“Game Brain”学说(游戏对大脑有负面影响)流行,此类脑力锻炼游戏目前销量并不理想,远不比当年,有“淡出”游戏界的趋势,不过仍有新作推出。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~




  

相关话题

  《赛博朋克 2077》的剧情讲了个什么样的故事? 
  骑马与砍杀2制作组如果真的能力不行,为什么不授权大厂开发游戏? 
  单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了? 
  如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示? 
  如何看待腾讯游戏平台要做「中国 Steam」? 
  中国游戏行业的发展缓慢与畸形主要原因是归咎于游戏机禁令吗? 
  如何评价游戏《使命召唤:高级战争》? 
  如何评价腾讯网游加速器在线商城低价出售《鬼谷八荒》的行为? 
  在这么重视教育的年代 为什么游戏行业依然不倒? 
  有哪些游戏主角在游戏中死掉了? 

前一个讨论
龙珠中存在着哪些你们认为的高燃片段?
下一个讨论
加布兽每究极进化一次,都得浪费那么多弹药么?





© 2024-12-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-22 - tinynew.org. 保留所有权利