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本人四代遗老, 以下先说我和我身边的人的退坑心路历程, 再说游戏王这个游戏为什么没有发展.
游戏王最流行的时候,玩得最多的人是中小学生,一下课小牌佬们就自动在操场上围成几堆打牌。那时候怪兽大多没什么抗性,而且中小学生一般组卡技术有限,基本是一律靠攻击力输出,劣势的一方靠一张神抽翻盘是常有的事,比如反射镜闪电漩涡啥的,那个时代就这样,攻击,炸场。
从超量开始怪兽的抗性有了微妙的变化,憋对面效果的效果越来越多,这直接导致这个游戏玩起来不爽,一场决斗经常就是强势方从头憋到尾,劣势方不管干什么都会被无效无效木大木大木大,没有任何喘息的机会,劣势方再也不会有神抽翻盘的希望,这对于中小学生是致命的,本来一节课上完就很累,结果课间玩完了更累,加上说书现象明显增多,这使得决斗双方和观战者无法从一局决斗中体验到跌宕起伏的新鲜感,因为只要一开始说书基本就是固定套路,时间长了玩家和观众肯定会觉得不耐烦了,游戏趣味性大幅度减少,于是中小学生开始纷纷退坑,中国最大的实卡玩家群体退坑,中国最大游戏王盗版厂商ZZ少年馆(猪猪家)倒闭,这游戏还有什么前途呢?
OCG本来就是小众圈子, 贵族游戏, 没有几个人会花几百几千块钱买一些小纸片, 见评论里有人说ygopro我就笑了, 您说得好像十年前没有掌机和混沌力量似的, 电子游戏玩家相对全盛时代的实卡玩家简直是九牛一毛. 你认为会有很多社畜每天捧个电脑玩游戏王吗?没了ZZ这个宣传利器游戏王在中国还能活得下去?
你要明白一点,大多数人玩游戏就是图个痛快,爽,攻击攻击炸场炸场,而不是像尔等"高端专业玩家"成天有钱有闲地研究战术,游戏王这游戏,劝退了学生,劝退了社畜,劝退了所有疲于奔命的普通人,一句话: 不得民心,您还指谁来玩呢?
再说游戏王发展不起来的根本原因: 环境变化太剧烈, 从来就没稳定过. 官方貌似就没想过维护这个东西, 这你就不能赖玩家都跑了.
游戏王这个游戏, 环境变化无常, 稍微不留意就被时代甩下, 官方三天两头印卡, 你就得成天跟着学, 成天在社区里打牌, 这谁有这精力? 别的爱好比如象棋围棋斗地主人家的规则和环境是稳定的, 学到就是学到了, 你游戏王只要官方一尥蹶子你学的就全作废了全得重来. 另外心疼那些写游戏王脚本的程序员, 官方动动嘴, 程序员跑断腿.
看完这张卡(这还是遗老时期的卡)的调整, 我隔着时空都能感觉到游戏王程序员蛋疼的表情. 建议以后游戏王的效果文字直接用计算机编程语言书写吧! 我就直说, 游戏王攻击力减半/加倍这种卡效果的调整就是一座屎山! 当初也不知道谁设计的设计成这样(尤其是那个八分之一). 对于规则方面, 你说连锁处理啥的, 行, 现在人均计算机, 都知道压栈弹栈, 但你告诉我调整怎么办? 游戏王一共几千张卡, 就有几千个调整, 新人入坑难道还要一个个看调整?
下例又是一个遗老时代经常遇到的调整, 我也不知道现在游戏王的卡里又有什么新的奇葩调整:
我并不是说调整不好, 游戏王这个游戏如果卡池只有1000张牌并固定下来, 那我也认了, 毕竟一切调整都可以解释成特殊情况特殊处理, 但是你官方每天都在那印新卡, 你这让人怎么记? 脑子记爆了也记不住啊, 你自己都不知道什么时候就口胡了! 一个连玩家自己都无法明确规则的游戏, 又怎么进行得下去?
总结:程序员行业有一句话: "已经是屎山的代码就他妈不要一天天老想着改!", 可是游戏王这座屎山明明已经注定是一座屎山官方还是一个劲地在改, 而且越改幅度越大, 你要连根刨了也行, 他还偏偏怎么屎怎么改, 结果注定是越改屎越多, 它要能发展起来, 那真是见鬼了.
/* 追加一些鬼畜卡 - 不定期更新 */
最近复习游戏王早期环境, 意外发现了一些鬼畜卡, 从这些卡极其简单粗暴无理的效果可以看出: K社从来就没想过维护这个游戏环境. (脑子怎么想的会印出这种牌?)