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如果《游戏王》的展开不受限制,会不会提高游戏体验? 第1页

  

user avatar   lan-tian-qing-14 网友的相关建议: 
      

看上去好像双方都能快乐展开,都实际上难道不是先手单方面挨打么...

好歹你以前先后手可以对比成:

重坑但不能攻击vs容易踩坑的otk

现在你将无法打断别人的otk...

那么魔玩具无脑炸全场五连击咋办?

就算能做数个抗性怪,但资源这样用的话,缺少资源来下个回合otk,先手一样劣势。

这怕是先手多抽3张卡都扳不回来的优势,毕竟不被打断otk方法太多了。



不过这规则,说不定凭依能凭借抗性进入二流卡组...


user avatar   hong-bi-zi-42 网友的相关建议: 
      

我看了看大概懂题主的意思,题主意思是先手展开的兄弟不能一来就三三叉(我们先无视禁限卡表),也不能三紫炎或三色支这种可以压场的。后手也不要一手坑,而是也做这样的场。

老实说这样其实会挺尴尬的,游戏王的展开目的要么就是自己站得住,要么就是让对方站不出,而各种大怪的效果也经常是这样,比如前面说的三叉龙、紫炎就是兼顾自身战斗力和干扰,如果不出这种大怪,那么就只能出那种自身有抗性的。

然而抗性不一定能防伤害,万一后手跟你玩otk,那大家又一股脑去抢后手,每个人都想一波带走,看上去好像挺燃的,但是先手很难受,于是先手准备去玩ftk,比如各种滤抽老i,于是大家觉得,嗯,又应该抢先手。

那也就没啥展开了,猜拳就完事了……这样的体验不会太好的。




  

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