游戏代入感是由游戏的背景、机制、氛围、操作、等一系列因素构成的。单一因素并不起决定性作用。例如:eu4睿智的游戏画面并不妨碍睿智的p社玩家化身为各国睿智的国君纵横疆场;火纹的走格子也无碍srpg玩家化身为古之神器的后人,在格子与格子之间上演属于自己的爱恨情仇;第三人称的巫师系列并不妨碍各位白狼们拯救萝莉干女儿(
类似的例子相信还能举出很多。。。
我相信,题主原文中那个代入感翻译并不准确。也许,人家想要表达的是“拟真感”。
若是拟真感这个角度来看,确实没有比第一人称更好的方式来体现。
另外,作为一个并不合格的巫师玩家,还是觉得第三人称视角更适合时下的单机rpg。
第一人称,还是交给快节奏的fps吧。。。