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《八方旅人》是否过誉了? 第1页

  

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不过誉,凡是对这种音乐画面世界观游戏形式符合我审美的我都吹爆

有一说一八方旅人的主线整体确实是个败笔,简短而且单调,不管什么角色每一段剧情都是千篇一律的进地洞打怪,而且剧情内容偏低幼向,八个角色的主线打下来除了舞娘的最终战和舞台剧交织在一起的设计比较惊艳,以及学者塞拉斯主线中一些博眼球的要素以外,其他几乎没有给我留下什么特别的印象,而且除了那个近似于尬聊的队伍内部对话外,也基本体现不出八个主角在主线剧情进行期间的互动




但是,主线剧情其实只有整个游戏篇幅的1/3左右,如果再抛去刻意肝级的时间,实际上就只有1/4而已。等到主线打通并且肝出足够的等级(老日式RPG传统了),不用再担心被踩地雷踩出来的怪物车翻时,自由自在伴随着音乐开刷那些遍布大陆每一个城市的支线任务我认为才是开始享受这个游戏魅力的地方。

虽然完成支线的方法整体无外乎也是打架、带人和买/偷东西三种方法,但是剧情的设计却比主线出彩不少,尤其很多支线任务甚至还允许选择不同的解决方案,比如一个村子的村民苦于租用风车的费用越来越贵,你既可以选择武力解决,把故意抬价然后在外花天酒地挥霍村民血汗钱的贵族地主痛扁一顿,也可以选择请来能工巧匠为村民制作成本更低廉的风车,打破贵族的技术垄断,相对和平地解决问题;再比如一个爱看书的读者请求你帮他寻找书中“黄金乡”的线索,你既可以直接把偶然在路人那里打听来的黄金乡传说告诉他,让他继续沉浸在对黄金乡的憧憬中,也可以多费点神,找到那本书的作者并带到读者面前告诉他,他书里描述的“黄金乡”不过是一种粉饰的幻想。两种手段虽然都算完成了同一个支线任务,但结局的立意就大不一样了,一般来说选择带人过来的结局都会比冷冰冰地把东西或情报送到委托人手中要深刻丰富得多

支线任务还有一个最大的意义,就是把整个八方旅人的庞大世界观真正串连在了一起,让居住在不同地域的NPC间产生了种种羁绊。甚至如果你留心这些通过调查得到的NPC情报,就会发现在城镇里面走动的这些表面上套用固定几种形象的NPC们,几乎每一个NPC都有属于他自己的故事设定和独立的属性数值,甚至部分还有符合其职业背景的专属特技,这些都会在做支线任务的时候充分表现出来。比如一个大众脸的NPC平民甲,当你通过询问/调查知道他的背景是一个画家时,再用剑士试着与他比武就会发现,这个家伙在战斗中使用的特殊攻击技能竟然是“投掷画笔”,让人哭笑不得。这些细节你如果毫不关心的话,那么你根本就不可能体会得到制作者在其中注入的心血





除了支线任务,为了解锁高级职业而必须打倒的四大职业神,强度和所需的策略性也是主线里面那些虚假的boss没法比的,更不用说最后需要安排八人齐上阵的终极隐藏boss。如果说在打主线剧情时基本可以靠一套相对固定的阵容平推,那么打部分支线boss(典型如净化之森的巨狼和不归之森的食人花),高级职业boss和最终隐藏boss时,就真的需要你好好根据敌人特点的不同而调整角色间的职业搭配和技能装备,否则即便你肝到人均7~80级,不多花点精力讲究一下角色的技能搭配,被车翻也是分分钟的事。


总而言之,如果你仅仅只是满足于把主线打通,甚至连游戏中各种信息都快速跳过,对那些大众脸的NPC背后的背景看都不看一眼,那么你实际上只体验了这个游戏不到三分之一的内容,而且还是表现最不出彩的那一部分,对于花了四百块大洋的人来说那确实是做了冤大头了。但如果你本身就是一个JRPG爱好者,并且愿意沉静下来感受其中庞大的世界观和各种有趣的小细节,那么我只想说,这波韭菜割了也挺香的。


另外说些题外话,就像这个问题下的很多题主提及的,太多人以剧情来作为衡量一个RPG的重要标准,但事实上作为RPG游戏形式始祖的桌面角色扮演游戏(TRPG),游戏系统(核心规则)能否和世界观的表现(背景设定加上拓展模组)契合,给人以代入感,才是衡量一个TRPG是否成功的重要标准,至于剧情什么的,那完全是扔给玩家自己去脑补的,作为游戏作者只要给你搭建一个舞台就够了。从这个角度上说,八方旅人更像是对RPG游戏初心的一种回归,SE推出这款初代作品可以说完全就是为了后续作品搭建一个世界观和系统模式而生的,所以也根本不在乎是不是要用足够深度的剧情或者来打动你。(其实从SE最近即将推出八方旅人手游版就可以看出其野心了)


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PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?

微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。

如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。

作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。

微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。


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梵高生前还没卖出过两张以上的画,不佩叫大师;北斋多次把名字卖出,不佩叫大师;今敏的作品也不卖座,也不佩叫大师…手冢治虫公司经营不善,应该被拉下神坛……


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