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为什么任天堂掌机的 NDS/3DS 不沿用 5 号电池? 第1页

  

user avatar   fisher-23 网友的相关建议: 
      

这个主要还是锂电池本身的优势。

锂电池技术成熟前的充电电池一般是镍镉电池,镍镉电池的问题不少,经历过2000年初那种砖头机手机的人应该都有印象,电池不但娇气,而且不耐用,所以当时的掌机大部分用的是干电池这种方案。

干电池的问题一直伴随着掌机就没有消失过,gb时期各种性能碾压gb的掌机都因为干电池的续航问题扑街了。那些掌机的故事我曾经写过一个答案,里面可能有一些错误,欢迎指正,链接如下。

掌机的发展历程是怎样的? - Fisher的回答 - 知乎 zhihu.com/question/4183

简单说,从nds开始掌机的性能其实就已经开始起飞了,即使是很多人鄙视的nds的性能其实也是很强的了。老任第一个使用锂电池的掌机是gbasp,当时这个掌机是在gba的基础上加入了背光功能,如果你当年用过老gba,并且尝试过老gba的那种小灯的周边,应该能意识到有多费电。

锂电池可以重复充电,而且每次充电损耗相对于以前的镍镉电池非常小,锂电池的能量密度也比之前的各种电池高,包括干电池。虽然我手边没有具体的参数,但是可以想见,如果nds那样的掌机继续用干电池,那么就会出现一次性可能要4到6节干电池可能才能达到锂电池的功耗需求,然后nds当时的续航时间是6到8小时,也就是说,每6到8小时你就要更换4到6节干电池。看上去好像每多少,但是想想持续这么玩一年你还受得了么?初代gb用4节干电池的续航时间没记错的话在15小时以上,这样才让受众对于续航相对满意,而同时的其他对手用4到6节干电池的续航时间基本都在3小时左右,这个续航时间很多很多人就接受不了了,还是老问题,看上去好像没多少,但是这么玩一年你就受不了了。

那用可充电的干电池行不行?还是老问题,以前的干电池 充电效果并不好,和今天的锂电池的体验完全不能比。

总结起来说,锂电池今天全面取代了包括干电池在内的各种电池不是没有原因的,锂电池确实太能打了,可循环充电次数碾压其他充电电池,能量密度碾压其他充电电池,自放电小碾压其他充电电池,输出电压高碾压其他充电电池,工作温度范围,环保,充放电速度等等等等都碾压了其他的充电电池。所以充电电池方面,使用锂电池是基本上没什么异议的。如果你想体验一下,或者了解一下镍镉电池当年有多难用,可以问问身边当年用过砖头机的人,当初怎么伺候充电电池的。包括今天有一些关于电池的传闻,什么必须把电用光才能充电这些,其实都是当初使用镍镉电池留下的“后遗症”。

所以,如果nds还坚持使用干电池的话,要面临几个问题,首先,如果要照顾续航,就需要压缩性能,当时的nds对手是psp,性能上其实已经落后于psp了,再压低nds的性能意义不大,可能无法和gba的性能拉开差距,而且很可能还是不发光的屏幕。

如果想要性能,那就可能出现nds需要很多节电池,并且续航时间还不能保证。当年gbp,也就是薄gb是gb家族续航最差的一个型号之一,需要两节7号电池,我当时一个礼拜就用掉了满满一大塑料袋的电池,我印象非常深,因为当时我偷偷把没电的电池塞进一个袋子里,一个礼拜以后我发现那个袋子满了(差点被家里发现)。所以你想想nds对干电池有这种消耗量的时候还有多少人能承受。

所以综合考虑,在既保证性能又保证续航时间还保证用户使用成本这些因素的考量下,使用锂电池是非常合理的。

后面的掌机也都是这个道理,不然想保证性能的话,对电池的消耗量只可能越来越大,说不定ns需要10节20节电池呢。

实际上,便携设备很大程度上都和电池技术绑定在一起。今天锂电池的性能也已经被充分挖掘了,电池技术已经遇到某种意义上的瓶颈了,在相同体积下,科学家们已经极尽所能的挖掘了锂电池的潜能了。如果不考虑电池技术这个短板,可能今天我们的便携设备的性能还能更更更高,ar眼镜可能也不是不可想象的东西了。

而掌机,不管是当年的老gb,还是今天的nsl,也都是便携设备这个范围内的电子产品。

没查什么技术参数,纯粹抛砖引玉,期待大佬出现,以上。


user avatar   narikiri 网友的相关建议: 
      

和平胸110聊天的时候,她说她有agb-003,我很酸呐


其实gba是有官方电池配件的,叫做agb-003。其采用2.4v 1200mah镍氢电池,充电时间2小时,能循环500次以上,售价高达3500日元。

与之对应的是任天堂标定的游戏使用时间,2节5号碱性电池可以游玩15小时,这个agb-003呢,是10小时附近。

你们也知道掌机拿得起放得下的理念,单次游戏时间到不了那么长的。这样的体验差异可以说没那么严重,想想非续航版ns用户现在还在不在用非续航版ns就知道点什么了。

到gbasp时期更邪门,它的电池ags-003是一块3.8v 600mah的锂电池。而任天堂官方标定的游戏使用时间里面,充电时间3小时,可以开前光游玩10小时,关了背光可以游玩18小时!


好家伙,这意思是很明显的,就是说一块3.8v 600mah的锂电池性能比2节5号碱性电池还强!体积却轻薄了不少!!!

更何况,ags-003的售价高达2100日元,出门带电池?爱老婆?真想增加续航多买一块ags-003就是了,这样的行为与10年后的小米2s用户默认出门两块电池没有任何区别。

所以后面任天堂推出ndsl以后,为了减轻重量和机器体积,使用锂电池就成为了必然选择。

初版3ds和非续航版ns续航那么坑,仅仅是因为1300mah和a57火龙罢了。


user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      

一个是你需要去学物理。

能量的单位再怎么也不是(mAh)

2550mah没你这么算的,实际上电池容量只有1.2V*2550mAh/3.7=锂离子标压827mAh。

而且一般买不到没这么大容量的电池的,5号充电电池的典型情况大概也就是1.2V/800-2000mAh。

这个2000
便宜一点的1300

其次是一般碳性电池的容量只有1.4-1.5V/500mAh这样,也就是只有0.75个Wh左右,换算成3.7V只有200mAh左右。

3DS的典型续航按照3小时/3.7V是1300mAh,每个小时吃电大概都需要接近3.7/400mah的电量,相当于一个小时至少榨干2节5号碳性电池,你要正常用,等于3DS得装6节以上,浪费空间了。

NS就是典型你在想啥的问题了,你起码串20个才能做到现在的电量吧。

而且你不可能按照最高性能的埃洛普来做的,正常用哪有这性能?

镍氢电池还有个核心问题就是充电非常非常非常非常慢,容量越大充电越慢,按照经验看,你这套电池充满电至少6+小时吧,玩家也等不了,宁可用一次性电池的。

我的XBOX手柄也没用充电电池就是这道理,充电电池压根没啥实际用处,忘记接线的话要么得像蚂蚱一样串在机器上,还得花至少三四个小时电池才能充到可以无压力玩。

相比之下电池备多一点,随时换体验反而好得多。


还有一点是虽然电量少,但是一般厂商也不可能写“不支持碳性电池”和技术上不做支持,特性上电池大家都是一样的,容量不一样而已。

一般消费者怎么可能问得这么清楚,还有一点就是长线来说碳性和碱性的成本没什么实际差距(碳性便宜电少,但三四节的价格也就是一节碱性的价格且总体电量差不多)你不支持反而是没道理的事。

而且关键是无论碱性碳性还是镍铬,电压都是不稳定的,锂离子电压是相对稳定的,所以锂离子对机器本身要求也相对更低。

还有有句话要跟你说的,电子设计肯定是根据最短板来的,不可能针对最高性能的埃洛普来。

实际上用干电池的话就必然会考虑碳性电池供电,而不是埃洛普。




  

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