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为什么《魔兽争霸》很少出现骑士、牛头人和山岭巨人? 第1页

  

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骑士出现的不少呀,尤其是在对抗UD的后期局里,几乎就是打蜘蛛专用兵种。机动性好,对中甲单位和英雄输出高,血量不至于被NC秒杀,配合避难、心火和圣骑,也拥有了一定的生存能力。

现在山岭也在NE常规战术范畴内了,尤其是对抗Hum的火枪流,可以说是完克。如果地图上有血泉,那么山岭的可用范围就更广了。二本就能造的终极兵种,能扛线能换家还不怕穿刺火力,即使没有三本的硬化皮肤,也是相当合格的肉盾兼输出,唯一的缺陷就是补给太难,依赖血泉或者加血棒。

倒是黑牛现在出现的并不多,黑白牛战术在1.29刚更新的时候火过一小阵,因为白牛的生产序列从灵魂归宿改到了牛头人图腾,牛头人图腾的科技需求又从三本降到了二本,这样黑白牛的科技树成本就被降低到了可以执行的地步。但是随着版本更替,黑白牛战术在没有萨满支撑的情况下,还是容易被克制。比如对抗Hum时,白牛的蓝量无法兼顾驱散减速和复活黑牛;内战时,被爆科多克制,兵种转型困难;对抗UD时,小黑的黑暗箭和骷髅棒让白牛没有尸体复活;对抗NE时,同人口被光环老鹿+炼金+大量的AC集火,正面能力相对较差。

在剑圣回调以后,首发剑圣和首发先知的打法依旧是对半开,大G萨满或者传统万金油仍然是主流打法,还有最近比较盛行的爆猎头打法。


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我看了下大部分答案,感觉绝大部分都比较片面。很多人都提到经典的1.20版本,看来很多玩家都比较年轻。

至于我,必然也会有遗漏,因为我玩到的最后一个版本是1.24。但是,我是从1.01版本,即混乱之治开始沉迷的,算比大部分玩家都看得多,而且也算经历了魔兽3的黄金时代。

因此,我有理由说,题主的问题首先应该说就不应该存在。

说这个话,我算有底气,在远古时代,本人也算地方高手,打过比赛,得过奖,和青涩的sky比划过,被当时的新秀remind碾压过,被showtime惊艳过。在寝室当过魔兽导师,在qq聊天室当过义务主播。。。。。

我说这些,不是倚老卖老,后面能够用到。

魔兽3从出世到如今,经历了大小30余次版本更迭,经历过一次资料片的更迭。很多单位和英雄早已物是人非。所以,如果要问各个种族的终极单位出场率,必然应该附带一个问题,哪个版本?其次另一个问题,哪个时期?

以牛头人为例,混乱之治头几个版本,牛头人是兽族常规兵种。当时的兽族,首发剑圣分身疯狂fm,基地最快憋三本,萨满加牛头人。二发英雄出先知,实际作用更像凑数。

这个战术在现在看来就十分可笑了。在当时呢?可算十分有效。部队成型的萨满海配合少量巫医加牛头。加上真假剑圣和狼。地面破坏力十足。至于很多答案里的大g,几乎没人出。

所以从这个角度而言,题主的说法本身就不成立了。至于山岭和骑士。不知道题主是否玩过6人图或者2v2,这两种情况下,这两个兵种都不少见。相反,如果十多年前提这个问题,恐怕题主会问,为什么从来没人出奇美拉和冰龙呢?

所以,题主应该问的是,在目前版本下,在主流1v1地图中,在主流战术中,且在职业比赛中,为什么牛头骑士山岭出场率很低。

那么答案也很简单,即,魔兽并不因1v1职业比赛或者主流战术而存在。在你看不到的地方,这些兵种出场率并没有让暴雪觉得应该予以增强。

最后说下,地图研究和战术开发并不是一蹴而就的。在吹风流出现以前,暗夜还只会用熊德硬抗。但回头想想,过去的鸟德一直很强。在大树流以前,大树还是城墙甲,但无人问津。所以,你很难说未来这些冷门单位不会一朝飞上天。


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不死族虽然十个有九个是穷死的

但是不死族是四个族里唯一一个能单本出毁灭憎恶甚至冰龙的,远古时代还有单DK憋毁灭的打法。一波毁灭直接把人族塔全灭兽族地洞全灭啥的··


以前我欺负新人的时候也经常单DK不造坟场直升二本三本蜘蛛都不出然后牺牲深渊放下两个埋骨经济好甚至放下三个,直接三冰龙出场·····

这时候对手大部分情况就是两个英雄和几个二本兵,本来追着残血DK跑,然后看见三冰龙一般就GG了······这时候就算女巫给个减速怕啥,反正也不指望冰龙的攻击力。要的就是冰龙的减速······各个种族的二本兵对冰龙的威胁都不影响冰龙的最大的作用,就是留人·····不死族留人技能太少。前期就一个巫妖的N····后期才有男巫的大师级技能能减速但是又会被驱散,反而冰龙一口下去就是一个小N···恐惧魔王的睡眠么··额,他出场过?

而这个前提就是单DK骚扰抢怪,C和光环能让大部分兵不死,当然缺点就是前期一旦死的超过三条狗,后期就很难打了··

但是和会打的人打,就老老实实出蜘蛛憎恶毁灭了····


这是不死族




人族的问题是,前期步兵就是要送的,直升三本是找死的,骑士出来不升攻防也不抗揍,对方二本兵是能对付单个的骑士的,你要是憋几个骑士出来一起去,前期兵力真空期抗不过去····内战就是拼破法了···

稻草芭比有个十大经典战役,有一次是 in索米亚对阵 够死道破,骑士就是一个一个送的·····如果想憋几个一起过去,那就会被突破阵地,只能造出来一个就去战场一个······葫芦娃救爷爷一个一个的送··


暗夜的问题就是暗夜单矿除非是打兽族,但是打兽族是吹风,是用不到三本兵的···

打人族打不死都是要开矿的,经济跟不上,一般都是自己的一堆二本兵打对方的几个三本兵·····

内战那就是前期拼女猎手后期拼熊···


兽族····打不死二本够了,见面狼骑王网网,秒DK就行了,升三本一般就是给剑圣买个球······

打暗夜····都在天上飞呢···你出牛头,一个两个也是在天上飞·····重甲被魔法攻击打的还快一些···多了,你憋不出来就会兵力不够被推···

打人族····大法师带着塔就来了,你还升三本?闹呢??

当年infi和各日无啊比打,infi就是大法师暴风雪,女巫减速,男巫加血,靠着大法师的光环,硬生生打阵地战打了几分钟···兽族持续力扛不住啊···这时候重要的也是快速补兵,不是升科技憋三本兵···

内战的话,呵呵··



综上所述

不死族是因为不出三本完全没办法打,巫妖没腐蚀之球=男人没JJ,而且前期靠着DK能多保存几个兵,经济有一定优势,实在不行最后还有卖家一波流····

其他种族是因为,在葫芦娃救爷爷一个一个送等死和不补兵直接找死之间,都选择了等死·······要么就是在二本的时候就结束战斗了······


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