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苏军历史上人力损失在6.8M,而钢铁雄心4的东线,苏军打掉2M以上人力时前线就接近崩溃,这是为什么? 第1页

  

user avatar   andre-31-44 网友的相关建议: 
      

因为游戏里德国损失1000万人力前线也没崩,还有一大堆仆从国炮灰。你见过现实中第三帝国头这样铁么?

1.6版我用苏联锤死德国前,德棍损失了2000多万人力,损失1000万人力时德国还能扩军,这是尼玛火星的第三帝国?

还有P社给苏联设置的迷之凝聚力,迷之科技(苏联开局3科技槽,还不如意大利,开局没初级工业科技、电子科技?这是符合历史上1936年苏联状态么?要不要给P社来点科普?),满满恶意,简直没法吐槽。


user avatar   dao-cao-20-31 网友的相关建议: 
      

1.游戏中不计算种族清洗的死亡

2.游戏中不计算游击队的死亡数量

3.游戏中不计算战场平民的死亡数量

4.游戏中不计算非战斗死亡和内部清洗的数量

剩下的误差部分可以参考前面那个回答


user avatar   jiang-cheng-23-41 网友的相关建议: 
      

1. 因为你打太早了


这是我42年开战,打到44年的结果(不过那会儿我主力都在美国,43年才全面调回来)

40年的苏联还在发育,枪都不一定配得齐,场上人力2m顶天,还要放一堆在远东,西部军区有1.8m不错了,连2:1的人力比都达不到,怎么打。

2. 因为钢丝确实魔幻。

历史上40年6月22日的苏联红军的实力怎么样呢?

这个我真没查到,但是我知道苏联在39年初就有1.94m的兵力了;而在41年6月22日,西部军区拥有2.9m的兵力,红军总兵力4.8m,而且这些部队至少不会缺少步枪。钢丝的苏联比历史上的苏联差了很多。

同时,需要注意的是,巴巴罗萨前四个月(即6月22日至10月22日)苏军虽然损失达到了4m,德军的损失也达到了0.83m,且补给不畅,关键地区缺少补给导致攻击失败(没错就是莫斯科)。而钢丝则是明斯克战役、基辅战役、维亚济马-布良斯克打完之后苏联西部军区就没人了,而且火车上运下来的师都是一击即溃,再加上装甲师全地形飙车,苏联打得赢才奇怪了。




  

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