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由Romero Games开发,Paradox发行的新游戏《罪恶帝国》现已发售,实际游戏体验如何? 第1页

  

user avatar   goshizanka 网友的相关建议: 
      

首先感谢 @知乎游戏 提供的激活码。

然后,这个游戏其实非常有乐趣,它缺的主要是深度。所以这种乐趣会在某个时间节点之后突然退潮,令你进入贤者时间,开始认真地思考自己到底都干了什么。这个时间节点因人而异,但在这之前,最为重要的一件事是,你最好不是个P社游戏玩家。如果是,也最好忘掉你玩过的那些P社游戏。它的乐趣,就来自于再抢一块地盘再抢一块地盘这种原始的冲动,和只要你投入时间努力耕耘就能获取足够回报的farm类任务的设计原则。所以当这些回报不能够满足你的兴奋阈值的时候,你可能就会离开这个游戏了。

之所以这么说,是因为我现在制霸了一个街区,而我已经看见了我铺满荣耀却乏味的命运之路的终点。

但因为题目问的是体验,所以我还是要写一写我自己在游戏过程中遇到的事情,尤其是这个游戏的头三个小时。

EA已经多年没有做过FIFA Manager的新作了,而我却从未想过我会在这个游戏里找到我当年初次玩FIFA Manager 09的感觉。

和FM比起来,FIFAM更像是一个对英式Manager生活的模拟,而不是一个对Headcoach的模拟。也就是说,只要你愿意,俱乐部上上下下所有杂事都会堆到你的头上,比赛日的临场指挥和平时的训练与战术安排自不必说,此外还有跟董事会述职要钱、控制球员薪金结构和合同期限、决定俱乐部人员的人事安排、考虑转会市场的策略和操作、跟赞助商扯皮和安排商业活动、关注场馆建设维护和升级、布局海外青训营地和卫星俱乐部、插手周边商品的销售等等……当你这一切都忙完回到家,却只能发现你那干啥啥不成吃啥啥不剩的老婆自己投资失败了埋怨你成天只忙自己的工作都不关心她不陪她所以要跟你离婚……对于一个新手,光是老婆要跟你离婚就已经足够惊诧的了,再加上上面那些事,那手忙脚乱屁滚尿流的感觉自然无比令人印象深刻,到了触及灵魂的程度。

而《罪恶帝国》(下称EoS)的头三个小时给我的感觉就是这样。教程呼啸而过,迅速地带你走了一遍程序,然而很多东西却没那么容易记住。我直到大概十个小时左右才找到了在哪里能够切换给各区供应的酒类(在最顶上的控制条那个酒桶符号那里;各区的消费水平和倾向不一样所以给的酒的种类要合乎各区的口味才能获得最大的销售额)。而这还是小问题,更令人绝望的是大概两小时左右,我所在的街区里的另一个帮突然间向我宣战,连带着都不在我这个区里的另一个帮也跟我宣战。当时我没有多少钱,各项物业的安保水平也只有1级,于是四面告急,各项物业一个接一个地被敌人抢走,感觉毫无办法。

于是我选择了读档。

读完档之后,我突然有了一个福至心灵的发现。

美国是一个远比我国发展得早的国家。1920年代的芝加哥已经建立起了完善的道路监控系统,而不知怎的,我能够直接使用这个监控系统。于是我发现只要你按M切出地图,你就能直接在地图上看到有哪些敌对势力的小分队正在街上行进,并向着哪个方向。此时你只需要在你的物业中找一个离这支小分队比较近的,在这个物业上按右键再选那个出租车的符号把你的小队整个瞬移过去,直接在街面上拦截敌方小分队,就可以完全避免被敌方小分队攻进自己物业的局面了。敌方的小分队通常人也不会太多,五六个的样子,我选的大佬,法裔歌星兼长枪爱好者歌蒂姐直接和平状态下伏击,出手赶个先攻立即开技能(歌蒂的技能是直接标记三个射程内的敌人一人给一枪,而且她的射击能穿透一条直线上的所有敌人),10秒钟之内就能解决一个小队。之后再开地图,再瞬移,再开技能……即可御敌于国门之外,封侯非我意,但愿海波平。

如此这般打掉了敌方几支小队之后,对方色厉内荏的老大就来找我和谈了,于是我就又迎来了一段宝贵的和平发展的时期。后来产业慢慢走上正轨,玩起来就舒心多了。

所以在我玩了两小时之后,我就意识到这很可能会是一个前期折腾人,后期又没有足够的内容或挑战的游戏。眼下看来确实如此。在刚才那段被迫开战的窘迫时期过去之后,我其实还度过了一段四处接任务的时光。这主要是因为EoS里接任务的报酬很高。尤其是前期接一个任务的酬劳可能能顶我的物业游戏内时间两个月的利润。而这些任务也非常简单,无论是难度还是情节都是。比如,你可能经营窑子,然后窑子门前会有进步女性来抗议,你就可以说服她们,把她们赶走……

这个任务前后大概也就三十秒的时间。

所以靠接任务弄来的这些钱你就可以想法先扩张一下自己的物业。前期最好先主经营一个街区,且把自己的物业放在一起,这样万一开战你大佬四处救场跑路也容易一些。而且升级安保之后在街面上会有你的人,物业都连在一起的话这些打手还能彼此照应一下。

另外这个游戏获得物业有几种办法:直接购买空置的建筑、从暴徒(也就是野怪)手里抢废弃建筑、抢其他帮派已有的建筑。最经济的是抢其他帮派已有的建筑,因为抢来之后只要你不改变用途,是不用另外掏钱的,可以直接沿用。从暴徒手里抢的话难度比较低,也不会引发帮派间的对立,但需要改建,因此要多掏一笔钱。直接购买空置建筑则有些会比较贵,前期我很少这么干。

有了这些思路之后,对付过前期应该是不难的。进入中期,也就是你的物业每周大概能有2000美元的稳定收入之后,事情就好办很多了。招揽新的队员,买些好装备,彻底铲除一两家对手(这要攻击他们的安全屋,记得要先在外交菜单里和这家宣战才能攻击他们的安全屋),向新的街区渗透就都可以考虑了。

到这我回过头想了想,发现至少对我来说,这个游戏的体验和我摸索出的这点心得,早在八十年前的一首斗志昂扬的歌曲里就被概括过了。

那首歌叫作《游击队歌》。


“我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人。”

指这个游戏里步枪和狙击步枪非常好用。步枪命中率似乎比霰弹枪和冲锋枪高不少。狙击步枪一次攻击需要两点行动点,意味着攻击回合里不能移动。但也可以使用先移动后监视射击的搭配,卡住点后发制人。另外如果你跟我一样选了歌蒂作为大佬的话,一定善用她的标记射击和另一个如果这一枪消灭了敌人,就可以继续射击的技能。


“我们都是飞行军,哪怕那山高水又深。”

在和其他帮派开战的时候,注意用道路监视系统(也就是游戏里的地图)观察敌人小分队的位置和移动方向,然后传送到离得较近的物业,尽早截击。


“在那密密的树林里,到处都安排同志们的宿营地。”

前期最好把自己的物业排列在一起。这样既能形成安保火力的集聚,也方便大佬亲自带队救场。


“在那高高的山冈上,有我们无数的好兄弟。”

善 用 天 网!


“没有吃,没有穿,自有那敌人送上前。”

多去抢暴徒的废弃建筑。抢完之后如果不够钱买下,也可以选劫掠先搜刮点钱和装备。


“没有枪,没有炮,敌人给我们造。”

干掉其他帮派大佬之后通常能获取些非常好的武器。


“我们生长在这里,每一寸土地都是我们自己的。”

有个任务里歌蒂姐会说自己就是芝加哥人。


“无论谁要强占去,我们就和他拼到底。”

是的,芝加哥最终都是你的。


最后发张图,纪念一位单人残血面对我方大佬带队加盟友援军共计十数人依然力战不退的巷猫帮守卫。




  

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