民国其实根本不需要暴兵……开局安内,把广西变成自己的傀儡,打tg刷陆军经验,等开战前主力步兵师改10步并放到前线演习+军改,4步放港口防守,7月14号停止演习并先暂挂事件,等堑壕挖的差不多了直接开战,然后坐等日本碰的头破血流就行了。
暴兵快的还是要有个人力充足的傀儡,直接复制傀儡的模版然后改一改,然后编一个一营步兵的步兵师编制,按住shift不停造,然后等到可以提前下地就下地,改傀儡模版,只要人力武器管够,在补给范围内,第二天就直接满编。不过这一招主要是陆战队和空降兵用的,对于陆战其实没多大用处。
看你是要充数的还是实战的....
充数也分:为了提高远征军数量之类而弄的纯充数师,1营锁旧装备10%训练度就下饺子的;
提前招募足够人数的步兵师来演习,以后转其它师模板就可以免于训练立即以3级经验投入战斗(转模板不是改模板,目标模板人力需求低于原模板就不会损失经验);
实战的师要暴兵,只能在产能上开源节流。开源就是种田焦点战争,没啥好说的;节流我这就认为要在师的任务和模板上作区分。
刚玩的时候我全员7步2炮....损失大效果有限还极费产能造炮(全线猪突么)....后来发现还是把产能投入到专职突破的师去:装甲&摩托化步兵。填线师给把铲子,能在空优下守到装甲师逼迫进攻者撤退就可以了。
这样做的好处是能以更低的产能和损失达到相同的目标。减少了建造和维持目标所需的产能,自然能训练更多师,是为暴兵。
实战的话我玩得比较简单,部队就分为填线(防守)、进攻(突破、反击)、驻守(反登陆&镇压)
民国的话,填线就初始的6步(可以转10步,但是战前没陆军经验,战中扣经验),突破师我捏的7步2炮,已经能在军阀当中横着走了。打本子也能集中火力突破。
哦对,担心人力不足的国家可以弄个傀儡专门造驻守&镇压师,真•皇协军.....