首页
查找话题
首页
同为2015年发布的游戏,为什么《仙剑奇侠传6》跟《血源诅咒》看起来差了10年?
同为2015年发布的游戏,为什么《仙剑奇侠传6》跟《血源诅咒》看起来差了10年? 第1页
1
reckhou 网友的相关建议:
希望可以从游戏制作的角度分析下,谢谢。
同为2015年发布的游戏,为什么《仙剑奇侠传6》跟《血源诅咒》看起来差了10年? 的其他答案 点击这里
1
相关话题
捏人功能最强的游戏是什么?
最早的3D动作游戏是哪一个?
为什么电子游戏越来越快餐化?魔兽世界不能再成功?
偶像对游戏行业是不是不可或缺?
最近发现90、00年代的老单机游戏其实比现在的单机3a游戏好玩,这是为什么?
如何评价网易推出的《荒野行动》PC版?
如何看待2018全球游戏开发者大会上中外游戏之间的差距?
未来会有专门的老年人网游吗?
当游戏策划是一种什么样的体验?
游戏捏脸作者有权禁止分享吗?
前一个讨论
游戏中的喷子在现实生活中是什么样的人?
下一个讨论
如何看待本次双11支付宝把“合并付款”的英文写成“UnionPay”?
相关的话题
如何反推一个游戏的战斗公式?
为什么游戏行业的开源做得如此之差?
即时战略游戏(RTS)是否已经没落?
玩家对游戏“肝”的定义是什么?单机游戏有没有这种说法?
如何评价游戏模组(MOD)?如果你是游戏开发商对于模组持什么态度?
有比游戏《原神》中的飘浮灵设计的还要烂的怪物吗?
游戏为什么不能有他的学科 ?
将动作捕捉出来并设定为电脑键盘键位指令可行吗?
游戏设计的失误到底应该由谁买单?
中国是否可以诞生《天国·拯救》这样的游戏?
如果用符号代替汉字的偏旁部首来做一个汉字密码体系 这个体系能有多大用处?
如何提高游戏中的打击感?
如何评价光子游戏工作室发布的《虚幻4》渲染短片?
GDC 2014 之后,游戏引擎市场会有怎样的变化?
如何评价游戏引擎 The Machinery?
unity怎么去实现act战斗?
Unreal 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择?
如何评价游戏《Spiritfarer》?
如何看待《魔兽世界》官方称时代变了,将开放跨阵营组队?
能用中国历史设计一个地域压制类的单机游戏吗?
在游戏中必死的关卡(剧情杀)没死打过去了是种怎样的体验?
初学者想用unity做点游戏出来,是学blender好还是c4d好(方便简单的)?
如果杨永信事件改编成游戏,会成为什么类型的游戏?会有什么情节?
为什么大家都觉得回合制RPG游戏快要不行了?
AI技术是否是制约单机游戏突破的瓶颈?
绝地求生为什么无法根治外挂?
彩虹六号:围攻热度为什么不如传统fps高(主要指csgo一类)?
游戏中的地名该如何翻译?
中国是否可以诞生《天国·拯救》这样的游戏?
2021年,独立游戏制作人的前途在哪里?开发一款游戏的成本多高?需要多大的资源投入?
服务条款
联系我们
关于我们
隐私政策
© 2024-12-23 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-23 - tinynew.org. 保留所有权利