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如何评价《刺客信条:奥德赛》DLC《亚特兰蒂斯之命运》? 第1页

  

user avatar   rui-pu-fan-wen-ke-er-73 网友的相关建议: 
      

第三集实在无聊,就是主角作为亚特兰蒂斯总裁秘书的工作日常。本该给奥德赛整作一个恢弘完美的句号,却流于平庸。

地图啊玩法啊都是DLC前两集的再换皮,优点和缺点都一脉继承了没什么好说的。

但整个《亚特兰蒂斯的命运》DLC有几个让人膈应的问题:

从极乐世界到冥界,再从冥界到亚特兰蒂斯,前一集人物的退场方式太过粗暴。小姐姐把主角扔洞里后直接不出场,黑帝斯这个“被吸入”也直接把我看笑了。

DLC没有做多结局,那ACOD这个对话分支系统除了在个别支线外,实在是鸡肋。还平白让过场动画因为站桩对话显得木纳呆滞,而这又涉及到整作AC剧情演出不佳的问题上了。

这个DLC补充了很多刺客宇宙世界观的设定,但过多的解释性台词让巨量的文本内容缺乏如巫师3一般的文学性。

字幕就不能一句一句显示出来么,总是一大段台词怼脸上。

蕾拉哈桑是个完全失败的现代剧情主角,感受不到丝毫的角色魅力,弧光也很突兀。


(再分割)


DLC第二集内容比第一集好很多。

冥界的风景见仁见智,肯定不是传统美那一卦的,但能看到巨大的恐龙骸骨整个匍匐在地,真是相当壮观,觉得制作组真不必要拘泥于AC这种软科幻历史作了,大大方方搞一个奇幻背景游戏也没问题。

第二集主线剧情…主角杀了地狱三头犬后被黑帝斯威胁找人代替看守冥界大门,没了。反倒是一路做过来支线内容很让人欣慰,不如说第二集主要玩的就是这个,育碧在冥界延续了福柏与布达拉西斯的剧情,内容足够充实,质量比本篇绝大部分都好。这种靠dlc给几个角色“风光厚葬”待遇的模式来一两下还挺有趣的。

(个人觉得是)小缺点也有,第二集的地图问号有很多是洞穴,鹰眼无法标记出洞穴宝箱的位置。本来AC探索宝箱也不是什么让人期待的东西,纯粹就是能不能清问号的事情,而洞穴内找宝箱的体验真是枯燥漫长,完了还没有一个正面反馈…不得不说是遗憾的。

最后这第二集又搞了强行拔网线的情节,让玩家苦等dlc最后一集,不过渐渐相信制作组能把亚特兰蒂斯做好,虽然不会向法老的诅咒那样惊艳,但是一个超良心dlc该办到的事情,它也算超额完成了任务。


(随便分割下)


所有人都觉得这个dlc会是《法老的诅咒》水准,但就目前第一集的内容来说…实在很难称得上优秀。

好评的地方在于战斗系统进一步加强,阿瑞斯之怒又帅又强。敌人惯例换皮,也好歹新增了一些棘手的技能。以及,在某些特定地方居然增加了攀爬解谜

让我不满意的几点么…其一,奥德赛分集式的更新计划,拉超长战线的行为让本来就不出色的剧情更加支离破碎,更加不知所云,第一集加重了刺客现代线,讲了一大堆刺客世界观的设定,而大家真正关心的古代内容,说到底还是人民反抗统治者的故事,还打了个征服战,却丝毫没有“战争一触即发”的感受,甚至到最后剧情直接戛然而止了?医生直接给莱拉哈桑拉闸了?玩家又要开始等待了?

然后是列奥尼达斯出现在这个dlc中,却表现得像个普通杂兵。育碧甚至吝啬祖父和主角多一些剧情多一些对话,聊天内容又大都是“血脉”之类的设定。与序章呼应的是,列奥尼达斯生前做不到,死后终于能在极乐世界和子孙一起钓鱼了。也许制作组觉得这样就够了,但在我看来这仅此而已的编排,编剧功利又偷懒。

至于新地图,美工依旧很强,但与《法老的诅咒》的死后世界有一定差距。起源里,从飞沙走石的埃及沙漠第一次到达金黄色的芦苇源,巴耶克(还有玩家)是真正感受到死后世界的片刻宁静,制作组(评论提醒不是蒙特利尔)也尽量将死后世界与埃及主地图做出差异,强调不同观感。反观奥德赛这边的极乐世界,大部分内容完全是希腊主地图的素材再利用,玩了几个小时之后就很难调动我的情绪了。

总的来说,《亚特兰提斯的命运》究竟是怎样的命运还要等后两集更新才能完全清楚,但法老诅咒做实刺客系列最强dlc没跑。


(最后吐槽个好笑的,冥后问卡珊德拉你想复活哪位亲友,对话只能选择福柏或布达拉西斯。上个dlc的孩子他爹奈塔卡斯连选项都没有,说好的爱情都是假的…)




  

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