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如何评价《Mix》的动画? 第1页

  

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看Mix之前从来没有接触过安达充的作品,运动系的作品也看的非常少,但是这个看了两集后我就开始老老实实补棒球英豪和漫画连载了。

叙事风格简直太喜欢了,没有刻意制造冲突对立,从日常着手,人物间对话也相当有意思,观感上热血与治愈并存(希望别把主角写死了qaq)虽然有些人说节奏是不是偏慢了一点,不好意思,对于我喜欢的作品,我希望越慢越好,这样才有的看嘛(一点私心)。声优阵容也是挺强大的,内田姐弟和梶裕贵都是我非常喜欢的声优,声优阵容也是我入坑的重要原因。还有一点,我其实挺反感在作品里面打广告和旁白的,但是Mix的广告和旁白真的让我能会心一笑,以至于更新一集后我都会留意有没有暗藏的广告,作者的吐槽又是哪些。

总的来说,在中国棒球还是一门小众且冷门的运动,但是这部四月新番,让我在短短几个星期内就让我爱上了这门运动~


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动画化消息刚出来时反响一般,随着声优阵的公布人气开始猛涨(甚至使得漫画一度登上了周榜榜首),即便如此,几乎每集收视率都能进TOP10,这个还是大大出乎我的预期,也就是说,形势一片大好,如果坚持到收尾都还能保持这个收视率的话,它甚至可以算令和经典了(以我现有的情报,第一季应该就拍到10月份和漫画中的高一夏预赛,更受关注的情节还在后面,估计再差也差不到哪去了,会不会有act II之类的或许看漫画发展而定)。

以前的收视率数据跟现在不能比,现在春甲决赛都才7%的收视率,放在以前那可是30%以上的存在呢。所以近5%的收视率已经很惊人了,转化成以前可能有个10几,更何况从收视榜来看,高过5%的动画还基本都是昭和、平成初无限连载的那些古典动画,可想而知这个动画在日本的关注度。

所以,作为安达充fans的角度,确实很感谢该动画的制作方,以及那些努力使动画化得以成为现实的人(日高法子有可能起了很大作用)。单从这个声优名单和主题曲片尾曲制作来看,制作方显然是下了一番工夫的。当然,也许正是因为安达充,才让这么多的名人走到了一起。


我们有一个观念可能确实有必要转换一下,那就是有些朋友认为安达充漫画的内容是现实中导演编剧很难驾驭的,所以不适合拍动画/真人版(当然,有些编导确实喜欢乱改原作的情节,而这一部没有,可能让我的想法多少发生了转变)。

但是从事实来看,安达充改编作品却一再在现实中(当然主要指日本本土)取得了极高人气,这在整个漫画界都是罕见的。可能我们以前过度盯着动画/真人化的缺点,而忽略了其有利于更好表现安达充漫画的地方。一个是因为安达充题材跟现实的紧密接轨,通过电视能吸引到更多人群;另一方面则是作为漫画家的安达充确实一直喜欢表现一种“背景氛围”,甚至不惜使用大片的无台词页数来写景、或表现一些意味深长的慢镜头或回忆,如果这些内容在拍摄时被导演留意表现了出来(尤其配乐也好的话),很容易给观众留下很深的印象。

以下是我收集的一些数据:

棒球英豪(动画片):最高收视率31%

阳光普照(动画片):最高收视率25%左右(凭记忆,可惜现在链接丢了)

阵平(电视剧):最高收视率22.6%,平均收视率15.9%

H2(电视剧):最高收视率13.2%,平均收视率11.6%

Rough(电影):票房约5亿日元,总观众约39万人。长泽雅美版《棒球英豪》票房约12亿。此外还有一点可能很出乎意料,就连当时狗尾续貂的棒球英豪剧场版《没有背号的王牌投手》都给整出了9亿票房,还催生了数个公信榜TOP10的名曲。

以及现在的MIX(动画片):最高收视率约4.9%。




  

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