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怎样评价《有杀气童话》? 第1页

  

user avatar   wu-si-yu-25-11 网友的相关建议: 
      

一、运营活动

1.等级礼包

5级一档,达到35级,可领取1400钻石,橙色1件,紫色两件,基本第一天即可达到35级。

2.钥匙礼包

12-13点、18-19点两次领取,VIP或者30级玩在20-22点额外领取一次 每次50点体力,基本每个玩家每天可以领取三次。第一次领取可获得150钻石。

3.开服基金

1000钻石购买,领取1W钻石,首日升到35级,当日可领取5000钻石,购买条件为VIP3

4.VIP周礼包

每周一凌晨更新,每个VIP等级对应一个礼包,礼包需要购买,显示均为原价的5折,礼包均为消耗品,高V可购买低V礼包。

5.VIP礼包

VIP0、VIP1、VIP2均可购买打折礼包,价格均为138钻石,1折,并且V2礼包内包含紫色武器。

6.连登7日

连登7日可获得3100钻石、橙色圣器碎片、橙色英雄一个(与首冲英雄有羁绊效果)。赠送的道具多为消耗品,刷新道具,低端抽奖道具。

7.刮刮乐

普通玩家每天一般可获得100钻石低保,VIP玩家可获得更多挂卡次数。

8.分享有礼

普通玩家分享微博微信后,一般可获得1200钻石,服务器大R可获得1500钻石。

以上为永久活动,一个非R玩家坚持7天上线并且达到50级,则免费可领取到6550钻石。

9.射击乐园

时效:24小时

共有六次机会

普通玩家第一天可通过领取的钻石射击两次,平均可获得150钻石,第二天领取其他项目钻石后,可再射击一次,可获得100钻石。两天共获得250钻石。剩余次数需充值才可射击。

10.限时抢

时效:30天

体力礼包5个(35钻石)、战力礼包5个(128钻石)、战力礼包10个(168钻石)

售罄为止。

11.充值红利

时效:7天

七天的连续充值,超低价购买消耗道具,第7天1钻石领取橙色武器,强迫玩家开服前7天连续充值。

12.首冲

可获得888钻石、 橙色英雄一个

以上为时效性活动,可免费获得250钻石。

13.每日领取

不买月卡的情况下,每天通过领低保至少可获得350钻石。

二、玩家收益

1.每日6元党收益最大化,但大额钻石领取在第3天靠后。月卡6月党首日可领取大额钻石。

连充7天,日常任务+各种活动奖励7天可领取1w钻石,如玩家购买了基金,则7天之内至少可以领取1.7W钻石。外加两个橙色带有羁绊的英雄,和一把橙色武器。

如玩家7天内将运营活动内、商城内的日常消耗道具都购买的话,需消耗7000钻石,也就是说7天每天充值6元的小R玩家,在没有月卡的情况在,把该领的都领了,该买的都买了(不包括伙伴商城内的各种碎片),还能剩余3000钻石或者1W的钻石提供给玩家购买伙伴碎片和1-4次付费10连抽的机会。

2.非R 7天则可领取7000左右钻石,7天之后每日可领取350钻石,普通商店内的体力、精力、经验、装备、圣器这五类道具每天都可以买完。

三、运营特点

1.之前网易曝光过一款叫做“女上位的陌生交友神器”的APP视频,后证实为是有杀气童话,内涵外加无下限的宣传得到了百万级别的关注度,还有特色的官网引出了有杀气通话手游。

2.题材为黑色童话,之前也有两款小红帽黑童话的游戏,血径迷踪和废土小红帽,但画面过于黑暗恐怖,但有杀气童话虽然说是黑童话题材,但画面风格和人物塑造都很阳光、讨俏,而且每个英雄都有独特的配音,例如时下最流行的滑板鞋、没吃药、萌萌哒等。即便是反原著童话的题材,但情节并没有将玩家带离原著,也并没有逆反心理。

3.前7日福利较大,钻石就送7000左右,并且其他道具也可以领取较多,对留存及普通玩家对游戏良心的心理大幅加分。

4.开服的运营活动较多,并且都是市场上验证过的活动,部分活动进行了包装,例如聚宝盆包装成射击,90%的活动是消耗钻石,通过消耗来促进充值。

Vip礼包、VIP等级礼包、VIP周礼包在其他游戏中均为VIP等级到则无消耗提供,但本款游戏中均为小额付费,因为赠送的钻石比较多,所以玩家也舍得买,这样就直接的培养了用户的消费习惯。

游戏中还特意的加入了VIP0的消费选项,而且后面的按钮也是显示的购买,而不是领取,这样间接的让非R玩家也养成了“这些道具是我买的,不是我领的”的印象,简洁的培养了非R的消费习惯。

5.活动中只有一条充值活动,其余活动基本没有投放大幅度提升玩家战力的内容,而且前期活动的最高充值也没有上千,可以看出单个服务器内前期是不会有大R让人触不可及的现象,而是玩家实力交均衡,互相可以竞技的余地。这表明游戏是走一个高付费率,中低ARPU的路线,培养长期的消费用户,再消费习惯养成了的情况下,特定节日或者假期投放充值活动,在习惯了消费领道具的情况下,自然而然的也就进行充值行为。

6.游戏前期的主要消费点就是在英雄品阶,英雄的羁绊效果。

游戏本身的英雄较多,但英雄获得的成本较低,伙伴商店内,一个橙色英雄售价大约在2000钻石,也就是说一个月卡用户4天每天将钻石全部买碎片,4天即可获得一个橙色英雄,但伴随而来的就是该英雄的羁绊英雄,所以获得了一个英雄相当于多了一个至少两个坑。但获得成本较低,有些英雄还可以通过魔魂来兑换,所以对玩家来说在短时间内是可以看到希望的。

每个英雄还有品阶之分,现在有+14和+17之分,所以就算获得了一个+14的,还会想要更好的。

7.首日的运营活动中最高充值为100元,排除那些傻大R,和寻求高V的玩家,你会选择再充个100,却什么都领不到么?这就导致了第一天正常玩家实力差距不大,从而导致竞技场有的打,让玩家在竞技场中感到实力到底差在哪,然后再去针对的充值在伙伴商店内购买相应道具,这种运营方式比直接上来在活动面板内上七八种充值活动更能让人接受,也能让玩家感觉到“100块钱就能上榜,真值”

没时间写了,没写完。。。。




  

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