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如果在游戏王卡牌里寻找类比无限宝石的六张牌,那么他们应该是哪六张卡? 第1页

  

user avatar   zhu-zhao-qi-33 网友的相关建议: 
      

现实宝石——【现世与冥界的逆转】

那是扭曲现实,定义环境的卡片。

【现实与冥界的逆转】是2001年12月wj的附送卡片。最初的罕贵度为ur,正是原作中的伊西斯·伊修达尔所使用的王牌卡片。其效果也和原作一样的完完全全的复制过来。可以说是早期游戏王ocg化的过程中很是难得和原作效果完全一致的卡片之一。而正因为这还原度——这张卡便成为了游戏王历史上最凶最恶的ftk卡组【现冥ftk】的最核心组件,于是在2002年4月立刻遭到限制,最后于2006年3月1日禁止。

和动画一模一样,其原始效果为【自己的墓地有15张卡以上的时候,自己支付1000分发动。双方把自己的墓地和自己的卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗切后才交换到卡组区域】。在原作中的伊西斯仅仅是将其用作回收自己墓地中的主力卡片——但在ocg中,玩家立刻发现了这张卡的恐怖之处:那就是发动的限制只限制了发动者,而这就意味着即便对方的墓地数量是0一样可以发动。于是玩家们立刻开发出了在先攻第一回合就进行大量堆墓的【现冥ftk】,通过【卡通目录】【强欲之壶】【哥布林暴发户】等卡片大量堆积墓地,然后再用【天使的施舍】【苦涩的选择】将【处刑人—摩休罗】丢去墓地来在第一回合就发动陷阱卡,最后在墓地数量达到15张之后立刻发动【现世与冥界的逆转】——然后对方就会因为下个回合的抽卡阶段卡组数量为0而立刻败北。在当时没有先攻打断的环境中,现冥ftk具有着极高的达成率和一旦达成便是百分百的胜率。在【现冥ftk】最猖狂的年代,游戏王真的就是猜拳游戏——先攻就意味着胜利。

在这样疯狂的环境下,k社旋即对【现冥ftk】进行了大量的打压。在核心卡【天使的施舍】【强欲之壶】【处刑人摩休罗】【苦涩的选择】【现世与冥界之逆转】等诸多核心卡全部被禁止的环境下,【现冥ftk】最终还是成为了历史的一部分。最后在九年后的2015年1月1日,k社在当时源数禁卡的风潮中决定将其修改了效果,然后作为限制卡释放出来,于是其效果变为了:【[现世与冥界的逆转]在决斗中只能发动1张。①:双方墓地的卡各自是15张以上的场合支付1000基本分才能发动。双方玩家各自把自己的卡组和墓地的卡全部交换,那之后卡组洗切。】失去了一击摧毁敌人卡组能力的现冥在新效果下大概也只能像原作一样用来回收卡片了。不过在如今这个卡片在墓地里比起在卡组里要方便的多的环境,其本身的存在也变的意义不明了起来——最后在4月1日,因为其修改后的效果已经没有能够影响环境的能力,变为无限制。

与现实宝石一样。【现世与冥界的逆转】影响的是双方能够操作的基础一切——那便是卡组与墓地。原效果的现冥所构成的【现冥ftk】作为游戏王历史上胜率最高的卡组,其正是可以被评价为【定义环境】的卡片。不过在其现在修改了效果已经沦为了废纸的现状下,我还是认为比起阉割强力的旧禁卡,不如就将其放在禁卡表里面让人们用来回忆ocg的过去——游戏王历史上最凶最恶的陷阱卡,不负【现实宝石】之名。

力量宝石——【混沌战士—开辟的使者—】

那是象征力量,引导胜利的卡片。

【混沌战士—开辟的使者—】是第三期306首次登场的卡片。最初的罕贵度为ur。其为原作中武藤游戏的王牌之一的【混沌战士】的效果化,比起原作中的登场难度很高的仪式怪兽,【开辟的使者】变成了登场简单的效果怪兽,而其追加的凶恶效果也立刻让其成为了【混沌stan】的主力,与【混沌帝龙—终焉的使者—】一同引领了那个混沌的时代。

有着等级8/光属性/战士族/攻3000/守2500的良好数值,同时拥有着【此卡不能通常召唤。从自己的墓地除外光属性、暗属性怪物各1只来进行特殊召唤。每个自己回合可以一次,选择以下一个效果发动:●选择场上存在的1只怪物除外。发动这个效果的场合,这个回合此卡不能攻击。●此卡战斗破坏对方怪物的场合,可以再进行1次攻击。】的效果。此卡的出场条件与上级召唤相比非常简单,不消耗场上·手札的任何卡片就能驱使这只攻击力3000的最上级怪物,不占用通常召唤机会,可以轻易组织起一场猛烈的攻势。正规出场后可以苏生·归还。

此卡拥有优良的能力值和强力的效果。第1个效果以一次攻击机会换来一次怪物单体除去。没有COST,不论表示形式,在游戏王OCG的所有卡片中也是顶级的除去能力。这个效果可以将遗言怪物之类送去墓地能发挥效果的怪物轻易歼灭,只要成功发动1次就获得了卡的优势,而且只要此卡能维持在场上就能每个回合无COST地消灭对方的怪物,不断扩大优势。第2个效果配上此卡强劲的攻击力,可以造成灾难性的伤害。常见下级怪物1900左右、上级怪物2400左右、最上级怪物2800左右的攻击力在此卡面前不堪一击,而攻击超过3000的怪物也可以通过1效果来去除。两个效果都非常优秀,而且能对应不同的状况。出场·再度利用容易,劣势时可以用除去效果逆转,优势时可以用连续攻击效果追杀,是无论怎样都能活跃的卡。

于是。在【混沌】统治了整个游戏王的时候,k社也不得不讲这张动画主角的王牌卡片列为限制卡——2003年10月,此卡遭到限制。而最终在2005年9月,【开辟的使者】最终成为了禁止卡。但是随着环境的加速与变迁,在2011年9月1日,【开辟的使者】令人无比震惊的以原效果复归。然后作为长期的限制卡之后,在继续加速的环境下,【开辟的使者】与16年10月成为准限制卡,最后在17年7月1日无限制。

平心而论,在如今2019年的游戏王环境之中,【开辟的使者】已经无法像当初那样作为出场就象征着胜利的卡片了。但其优秀的效果仍然可以在投入光属性与暗属性的卡组中获得一席之地,同时在均卡中也可以作为主卡的finisher投入。虽然他已经没有那么强大,虽然在如今的额外卡组中轻而易举的就能呼唤出比【开辟的使者】强大的多的怪物,但其作为游戏王历史上单卡战斗力最初而最高的象征之一,我愿意将其作为【力量宝石】的原型。这也是我最喜欢的卡片之一——而且还是以原效果复归的禁止卡。顺便说句题外话,【终焉的使者】其实以原效果复归我想在如今的环境也完全不会有太多的影响。为什么一定要阉割他们的效果,而不给喜欢这些卡片的玩家一点机会呢?我想,比起这样屈辱的出狱,不如保持着原效果一直在禁卡表里面呆着好了。作为自己曾经的,光荣的证明。

心灵宝石——【心变】

那是蛊惑人心,操纵意志的卡片。

【心变】是ocg第一期,vol5就出现的卡片。最初的罕贵度为ur。其也是原作中的暗游戏所使用过的卡片之一。其效果与原作一模一样——或许是因为原作的描述非常简单,所以ocg化的时候也完全没有考虑增加什么限制和条件。而因为这耿直的ocg化,其就已经成为了ocg史上禁止时间最长的魔法卡之一:其数值直到今天还在更新。

【心变】的效果简单的不能再简单:【选择对方场上存在的1只怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,得到选择的怪兽的控制权。】但只要能够理解这效果,就能意识到这卡片的可怕之处:上级召唤的时代,可以用作祭品。融合同调超量链接召唤的时代,可以作为素材。而不限制表示形式,不限制攻击,不限制效果发动,甚至连cost都没有——只需要一张卡就能轻易的获得敌人的最上级怪兽,然后进行攻击/效果发动之后最后再作为其他召唤的素材。毫无疑问,这张卡就算是当年只要用出来就会带来数不清的优势,更不用说如今这个时代了。

因为其可怕的效果,在2000年就已经是限制卡,然后禁卡表出现的04年3月1日后立刻成为禁止卡。然后短暂在04年9月1日的成为了限制卡后,在05年3月1日立刻又成为了禁止卡,直到今天。其效果正如心灵宝石一样——操纵意志,蛊惑人心。如果不修改效果,我想这张卡大概会一直禁止到ocg的尽头吧。虽然在如今的ocg环境中【心变】也已经没有了当时那样可怕的单卡战力,但是如果作为side投入仍然是非常可怕的存在。获取卡片意志的【心变】,毫无疑问可以作为ocg中的【心灵宝石】来看待。

灵魂宝石——【死者苏生】

那是唤起死者,引领生命的卡片。

【死者苏生】是游戏王ocg历史上最古老的魔法卡之一,其在第一期的vol.2就已经登场。最初的罕贵度为sr。其正是游戏王与游戏王ocg的代表——也是整个游戏王中,最具有代表性的符号。在原作中这是武藤游戏使用的第一张魔法卡,也是原作全剧中使用的第一张魔法。而原作最后的战斗中也将这张卡的封印作为游戏王的终结,可以说原作漫画以死者苏生开始,又以死者苏生结束。其卡图中的安可标志也是游戏王最为知名的图像。百度游戏王吧的标志并不是黑魔术师或是青眼白龙,而正是这张【死者苏生】。

效果与原作完全相同,既【以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。】毫无疑问的,如同【心变】一样在字面上就能理解的强力效果。配合其的战术也多种多样——例如将卡组中的最上级怪兽用【愚蠢的埋葬】送去墓地,然后立刻再用【死者苏生】复活,就能立刻进行强力的压制。在自己的王牌怪兽被击破后可以使其再度登场。还可以利用对手的墓地,将对手的怪物复活于己用——无论怎么想都是相当优秀的卡片。因为其强大而便利的效果,在禁卡表登场的04年9月1日立刻成为了禁止卡。但在沉寂了四年之后,于08年3月1日令人惊愕的作为限制卡复归,但一年后再度成为禁止卡,最后于10年9月1日恢复为限制卡,直到今天。

在如今的ocg环境中,【死者苏生】已经没有了当年那般只要是卡组就会投入的最高凡用苏生魔法的投入率,但是在大量展开卡组中仍然可以作为可选物进行投入。竞技卡组中的二线卡组如【电子龙】等可以用于复活王牌怪兽以增加卡组强度,如【电子龙·无限】等。而在metabeat中,则可以期待复活敌方的上级怪物来取得优势,可以说虽然没有当年那样的强度,但是仍然是值得决斗者信任并投入的魔法。作为游戏王的代表,这样的卡片并没有被时间所抛弃而是仍然活跃在决斗的前线中,是值得开心的事情。其引领生命复活死者的效果也同样有着【灵魂宝石】的效果。游戏王是一个由复活的死者引起的故事,最后也以死者回归冥界结束——这样的卡片每一个决斗者都可以在卡组中使用,也是一种属于我们的浪漫吧。

空间宝石——【次元融合】

那是混合世界,统合次元的卡片。

【次元融合】是ocg第三期307首次出现的卡片,第一次登场的罕贵为sr。其是原作动画中海马所使用过的卡片——而其在动画中同样展示出了不亚于ocg实战中的凶恶效果,即一张卡片便能从除外区召唤出五只最上级怪兽,和这样凶恶的效果相比,其支付的2000基本分反而就像是挠痒一样的代价。

效果为【支付2000基本分发动。双方从除外区尽可能的将怪兽特殊召唤。】不限制数量,不限制表现形式,没有基本分cost以外的任何自肃与不利要素,无论什么时候这样可以一卡制造大量卡差的卡片都是相当疯狂的存在。在登场后不仅被用来进行次元otk,同时也开发出了【无限混黑】这样的可怕loop。使用【魔力俭约术】【电子多变龙】【混沌的黑魔术师】这三张卡配合【次元融合】就能无限的抽卡。如果再配合【质量加速器】就是无限的伤害。以及随着ocg发展中除外战术愈来愈多,最后于2008年9月1日成为禁止卡,直到今日。

与一些其他的,当年因为无敌的解场能力而禁止的单卡不同,这张卡因为其无敌的展开能力今天都有着相当可怕的能力。且不提如果【征龙】时代这张卡出狱会有什么样的效果,即便是现在那【雷龙】可能也会因为【次元融合】的支援立刻大量增加占有率。但凡是使用除外作为战术的卡组都可以投入【次元融合】来协助展开,而且也没有类似的【灵魂补充】的不利条件。在第三期就出现的如此可怕的展开辅助卡片我想大概直到游戏的尽头也不会释放了吧——其改变空间的实力,不负【空间宝石】之名。

时间宝石——

(完




  

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