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踢球时可以通过那些细节看出一个人的水平? 第1页

  

user avatar   juventusyq 网友的相关建议: 
      

停球卸球,这个是最考验基本功的,如果有个人接大范围转移很稳,停球卸球很舒服,那基本上差不到哪去。


user avatar   liu-wei-lai-38 网友的相关建议: 
      

开篇我先说清楚一遍我对盘带的看法。盘带重要吗?重要。经常看到盘带好吗?这叫独逼。盘带是杀手锏,是最后的摆脱技术。你见有人天天用杀手锏吗?强如梅西也没场场比赛都靠个人突破博进球啊,也没场场比赛都想中场就开始见人就过啊。

然而再好的盘带也比不过简单明快的中场配合,一个团队永远大于十一个人。盘带重要的是看选择,频繁选择一对一的,拿球看到人上来防守就想过的,中场后场就开始突的,一路横向带球的,拿球必往人堆里扎不出球的,队友要球听不见的,恕我友善度一下,都是蠢货。关键是业余足球这样的还不少。求求你们放弃这种低效的盘带吧,一脚出球回给队友回身反跑不好吗?在我看来,业余足球同水平下盘带突破只应该出现在两种情况下,一种是边路接近最后三十米,你或下底或内切都是好选择;一种是面对对手最后一道后卫线,过去就是绝佳机会。

然而我在业余球队中看到的大多数情况,却并不是这样的。90%的个人盘带都是自个玩,死不传,混个角球是最好的结果了。这样的盘带,即使技术好,也不能说是符合题主问的,能看出水平的细节。这便是我一直说的不要关注盘带的原因。因为这样的盘带让有些人看了真的会觉得技术很好,然而这是彻头彻尾的误导,足球不应该是这么踢的。我见过一位大神级别的盘带技术,一路油炸丸子马赛回旋,然后从本方禁区前沿左侧挪到了中线靠后右侧,搞了个界外球,精彩是精彩,有意义吗?看这样的盘带真的体现足球水平吗?

下面的对话是我在一个业余队,一位有过半专业经历的队友说的话,基本完全和我想说的一样。足球允许英雄主义,但归根结底这是团队项目




如果是前锋,不要看他的进球,不要关注他的盘带,那些很多是花架子。业余赛场,最体现前锋水平的两点,第一跑位,第二停球。这两点好的前锋射术基本差不了,如果不懂请参考罗比尼奥和因扎吉。

(补充几句吧,关于前锋这一点得说确实由于我是后场球员,对他们的认识可能会有一定的偏差。评论里有人提到前锋需要的是一项精通的顶级能力,门门通不如一门精,身体素质,关键突破,射术,跑位,确实四项有一项顶级就够后卫头疼了,这点我承认考虑有所不周。尤其是最后和后卫一对一的时候,拥有好射术和突破能力的前锋确实更占优势,而业余球队这种情况也不罕见。所以在此修改一下。)


如果是中场,不要太关注他的盘带技术,不要太关注他的控球能力,看他的出球时间和转移选择吧,能不能第一时间传给没人盯防的队友,能不能经常性控制住节奏而不是一直尝试冒险传威胁球,这是真正的业余赛场中场大师。这意味着队友能很舒服地踢球而不是时刻担心对手反击,如果不懂请参考德拉佩纳德尼尔森和哈维的差距

关于中场,其他回答,包括评论中也有人提了,怎样看他能不能正确分球和控制节奏,包括提前观察队友,快速出球,提前做好护球防止被断,也不过多赘述了


如果是边路球员,不要看他的盘带,不要 光看 他的速度,看看他的配合意识,插上时机,经常性的二过一撞墙,球交后腰的能力。这意味着他在边路能和人配合,而不是大家一起看他过过过,如果不懂请参考比亚比亚尼,前期夸雷斯马和梅西的差距

(我觉得有些人应该是看不太懂什么叫不要光看速度,现在给你们加粗倾斜,希望语文能力不要太差。还是那句话,团队大于个人,速度和盘带都是个人能力,配合意识,出球意识,插上时机意味着这是团队的一份子,同时也用脑子踢球。博尔特快不快?连澳超都踢不上,职业球队不打算要。我评论区也给了我当年校队教练的选择,只是跑得快的初试就没他事了。)


如果是后卫,更不要去看他盘带多好,后场传接球多稳,别把自己搞得都像瓜迪奥拉的球队一样。也不要看他能不能断下球,身体是否强壮。看他什么呢?能不能永远到位,能不能保持后防站位稳定,能不能盯住对手前锋,能不能时刻干扰到对手,能不能在困难时刻果断处理球而不是犹犹豫豫。这意味着他永远能干扰到对手,永远能做出正确的防守,如果不懂请参考单车伦和卡瓦略的差距

(补充,如果说前锋看长处,后卫则是不能有短板,否则会被人按住短板往死里打。所以他解围坚决,头球不虚,对抗不能太差,还不会上抢急急忙忙过于冒失,位置感到位率都很好,这才是业余中的好后卫。)


如果是门将,千万别看他挡住了多少射门,请看他抓住抱住了多少射门,挡飞了多少射门,懂球的都知道这是两个概念。如果不懂请参考卡梅尼和奥布拉克的差距


门将谁要是想和我争我可以好好和他讨论一下,好歹我也踢了快十年的门将了,也请过教练训练,多少还是有点发言权的。盲目质疑的拉黑不谢。


user avatar   lvylu-yin-chang-de-shou-wang-zhe-47 网友的相关建议: 
      

自己踢球水平很一般,结合自己,说几个细节:

1.观察。是否能提前观察队友,并在接球后分球给位置更好的队友。自己在踢球的时候不是一个特别独的人,但是从小没有养成提前观察的好习惯,也可以说战术素养比较低,有时候不是不想传,是因为没有提前观察队友位置,在对方逼抢下仓促处理球。

2.第一时间出球。平时伙计们踢球的时候往往逼抢不是那么激烈,于是养成了拿球后先停一下或带两步再传的坏习惯,总之第一选择不是传球,这种坏习惯大多数业余选手都有,这样做的后卫容易后场失误丢球,中前场球员容易降低进攻推进速度,失去最佳进攻时机。自己一般踢左后卫,这方面在慢慢改正,目前已有所提高。

3.防守的意识。自我感觉同样水平下,打防守反击队伍胜率会更高一些,注重防守的队伍水平也更高。有些哥们对自己的位置认知不清楚,踢个边前卫就认为可以一直在前场等球不用回防,结果就是让我方边后卫或者后腰被对方多打少;有些哥们很怕身体对抗,一有高球或者身体接触,就选择放弃球权来躲避受伤;有些哥们回追意识比较差,或者说没有责任心,自己带球被断了,也不回追防守,在后面散步,把锅甩给队友。上面几点自己除了身体对抗比较差,防守积极性还可以。

4.控制节奏。这是一个高水平队伍的必要特征之一,就是在高水平对决中,取得优势的情况下能够阵型回缩,稳下来让对方进球概率变低,落后的时候,也能够稳住防守,不急不躁寻找对方的失误或漏洞取得进球,说白了就是踢顺风球能保证胜利果实,逆风球不慌。还有一个特征就是看有没有回传或者横穿球,一般来说只会往前传球的队伍往往不是很成熟的队伍,因为你不可能一直都有进攻的机会,对方防守落位之后,你一直进攻必然会有很多失误,然后就容易丢失球权,从而给对方很多的反击机会。业余比赛经常见到的场面是,在体力充沛的时候基本上一个节奏,无论领先落后,都是拿球后往前传传传,攻攻攻,不考虑牺牲防守冒险进攻的代价,这是因为业余比赛输球的代价比较小,除了输赢之外还特别在意能进几个球,赢的爽不爽,对他们来说保守拿下一场比赛的胜利没什么意思。

5.队伍的氛围。一般来说能够互相鼓励队伍队友间信任度更高,配合也就更密切,韧性也就更强,而队友失误后相互指责的队伍往往个别球员踢的更独,也一般踢不了逆风球,容易被击溃。上个周我们踢比赛,在最后阶段比分2:2的时候我解围失误,鬼使神差般进了一个乌龙球,自己当时坐在地上半分钟没好意思站起来,尽管队友并没有责怪我的准绝杀,说实话之后几分钟我的心态是受影响的,但是队友坚韧地在比赛结束前将比分扳成3:3平,我当时很激动地去拥抱了一下那个进球的队友,感谢他的绝杀让我没那么自责。

6.体能是否充足。同等水平下,能跑的肯定更占优势,跑的多回防的往往更加及时,跑的多更能吸引对方防守队员给拿球人员更多的过人空间和传球选择。业余比赛宁愿要态度好的能跑的,也不要技术好点不跑动的,因为体能更好者可以用积极的跑动弥补基本功的不足和技术的差距,容错率更高,勤能补拙,笨鸟先飞,就是这个道理。

7.第一下处理球的选择。看基本功一般就看停球,第一下能否稳稳将球控制在脚下。往前停还是往后停,停球还是直接垫给队友,停球后的位置是否让第二下打门舒服,都是决定一名球员水平高低的关键。


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首先,以下回答仅适用于野球。

我踢球的时候球鞋还没这么五颜六色。那时候判断踢球好的很简单:

1.球鞋穿白色的。一般球鞋穿白色的再怎么样球技都在平均线上。

2.要球的话队友大概率会给的。要么地位高,要么真的会跑位。

这个答案有效期到15年上半年我测试的时候还有效,后来就不知道了……


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业余足球,不用那么复杂。给你一个适用于80%以上的定律:看热身

自己一个人拿球边上颠球的。一般水平都不错。话说颠不好也不会自己在一边颠球。

其次,两三个人围个小圈,一脚出球的短传的,大致上水平也不会太差。

再次,两个人离着二三十米远,在那长传的。这个要看情况,如果每一脚都是球不落地就被停下,那是水平很高的。要是这一脚出去了,另一个就跑去捡球,或者这球没到对方脚下就落地了。那基本上这俩人都不怎么样。

最次,一堆人围着球门射门。还都摆好了带助跑射门。那这堆人基本都不怎么会踢。

80%适用,不信你去看。


user avatar   ping-zhong-yao-guai-83 网友的相关建议: 
      

两个原因造成的,一个叫信息不对称,一个叫考核时间短。

首先信息不对称是最严重的原因,你说的对,学历高的人不一定能力强,学历低的人也不一定能力差,但问题是强不强弱不弱,不是你自己说了算,别人怎么知道的?脑门上又没刻着字,刻的字也可能是你自己刻的……所以在信息不对称的情况下,就需要一些公认的显性信息来辅助判断学历就是最明显的东西。你会发现同样学历的人,大家也更加注重你的学校好不好?你的英语你的证书……越是显性,越是有公认标准,越是客观可以衡量的东西,大家越在意。

其次,考核的时间很短。一个人去找一个工作,也就出事,面试几次见下来面谈的时间。一个人真正的能力,必须在长时间的实践中慢慢的看出来。但找工作的过程容不得给你很多时间,慢慢的观察,你总不能先让你干个一年半载,然后再决定要不要你吧。所以在面试这种很短时间接触就需要做决定的情况下,就需要一些有客观标准可循的东西作为决策辅助。

而事实上就算是要了,你也会设置三个月到6个月的试用期,本身就是弥补上述问题的。但这是建立在我先要你,我才有权利让你在这儿试用给我看,而不能用三个月到6个月的时间作为面试期来考核你。那这对应聘者也是不公平的。


user avatar   chen-xiao-jiu-70-79 网友的相关建议: 
      

讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。




  

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