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上个世纪的著名游戏有哪些反人类的设定? 第2页

     

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游戏设定这种东西是禁不起深究的,往往乍一看特别顺理成章但是完全不能细想。

举个例子,吃肉能补生命值,听着挺像那么回事的对不对?但是如果这盘肉是在一个充满了僵尸和怪物的古城堡里打烂一面墙以后从墙里露出来的,换你你敢吃吗。

再举个例子,马里奥的故事说的是库巴一族入侵了蘑菇王国并用魔法把蘑菇一族居民通通变成了砖块和草,然后只有被库巴抓走的桃子公主能解除这个魔法唤醒大家重建王国,所以马里奥才要去救公主。但你再一想马里奥一路顶碎了无数砖头岂不是等于杀害了无数战友么。

大概就是这么个意思。


上个月我跟一美国大哥聊天,聊到宠物小精灵出NS新作的事,大哥一脸肃穆地问我:

「你不觉得宠物小精灵被分级成全年龄游戏有点不合适吗?」

满脑袋问号的我还在琢磨是不是哪只怪的外形太过于猥琐少儿不宜,大哥接着解释:

「仔细想想你玩这游戏玩的都是些什么,这些宠物小精灵本来在野外活得好好的,突然被你碰见上去就是一顿胖揍,完了不分青红皂白扔个球过去关起来。从此它就变成了你的奴隶,要被囚禁在这个两寸大小连个窗户都没有的球里度过余生,仅有的能见到太阳呼吸到新鲜空气的短暂时光中它还要被你强迫跟别的精灵进行角斗。这难道不变态吗?」

我恍然大悟,不愧是美帝中产,思路果然清奇!那一刻我也不知道从哪里冒出了一股杠精劲:

「但是你怎么知道精灵球里边不是个世外桃源呢,也许……」

大哥爽快地接受了这个补丁:

「对你说的也有可能,没准那个球里边的世界很爽,有空调有宽带有冰箱有啤酒。依我看最好是这样。」

……

我没好意思告诉大哥「大葱鸭」这只精灵本来的设计是用来吃的。


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逛了一圈,觉得这个话题很有意思。

反不反人类不知道,说几个不看攻略,一开始玩自己必定会死几次的游戏

一。侠客游3第三书

1,游戏自由度在当时比较高。没有任务引导。全靠自己摸索发现。

新手村酒馆里给你的探索,讨伐,营救,通缉任务。但这个游戏没有所谓的新手保护的。

打个比方传统rpg一开始的新手任务,就是让勇者lv1打死lv1的怪涨经验。

但侠客游一开始你16岁LV1 接的酒馆任务和之后你90岁lv90接的任务是一样的。

意思是你lv1 就可以接到屠龙的任务,然后被龙一口痰淹死。

或者你接的通缉任务,你lv1和一群LV1,2,3的小伙伴,去抓个npc.结果你要抓的npc和他的队友实力恐怖,一个全屏魔法,你和队友一招魂归。

然后死了几次后你终于明白,这游戏一开始你能接的的任务就是跑腿送东西,买东西。

但如果队友招的太多,完成跑腿任务平摊下来的钱还不够来回路费。可是由于迷宫给你造成的心理阴影,让你觉得不多招几个队友保护自己就活不下去。所以你开始招的队友肯定很多。

然后这游戏的队友还会因为价值观不合吵架拆伙。唉,都是泪。

2.魔法门6

也是当年自由度超高的游戏。

如果你不看攻略自己玩的话,一开始也会死好多次。

首先你得克服这个游戏的伪3d眩晕症。我当年觉的还好,但是很多人会眩晕会吐。

然后那个年代移动还是靠上下左右键盘,而不是wasd.所以玩这游戏你得首先练会一招青筋左右交叉暴烈手的技能。

就是左手放在方向键上,右手不停按a,走蛇形后退用弓箭消灭敌人。

当然一开始的玩家是不知道这游戏的标配是人人都得先学会用弓箭。一边撤退一边打怪才行。而且因为职业限制,很多职业学不了高水准的弓箭术,(有个秘籍可以,但不看攻略你不知道啊)

游戏开始大多数人一开始的选择战法牧盗。那会儿还没有弓兵是主角的概念。毕竟fate还没出,笑

游戏开始玩家由新手村出发,一出门,大多数玩家会上去近身肉搏山坡上的大耳怪(哥布林)。然后你就会和时下那部《哥布林杀手》的动画一样。被大耳怪群殴到鼻青脸肿屏幕一黑,脑补一些女队友被做了些不可描述的事,再一张眼直接见到了阎王。

当然聪明的玩家后来自然知道了弓箭的好处。but这才只是开始的第一步。你以为你远程无敌好爽,对面怪一群,你四支小箭射过去,对面什么无敌神拳,雷鸣爆弹,寒冰暴烈,酸液喷射十几道白的红的绿的光招呼过来,囧。

导致游戏里经常出现,你躲在个拐角的地方,出去放一梭子箭,然后赶紧退回来的画面。像枪战一样

我看到很多人在这个话题里说仙剑1的迷宫复杂度。说实话同是那个年代过来的玩家,我觉得还是魔法门6的迷宫难度更高。

而且魔法门6迷宫里的怪物也更厉害,数量还多.二十年过去了直到现在我都对新手村的那个岛上的军阀,以及飞龙沙漠那个金字塔迷宫心有余悸。还有那个魔眼。

至于仙剑1的僵尸洞,神木林,镇妖塔我都觉得还好。


魔法门6这个游戏后期如果你不用w健这个秘籍随时访问神庙治愈和复活。仅仅靠原初队友的技能打这个游戏的话,我觉得你上辈子肯定是一个清教徒,最虔诚的苦行僧,没事就往自己身上抽一鞭子的那种。

你的牧师是个脆皮,很容易被对面一波打死。因为对面人多。想象一下你硬抗十几个泰坦的一波雷霆闪电。

四个队友中晕一个,你撒脚丫子跑了,然后躲在个角落里猛给队友灌药水。等队友醒了

然后你一看装备栏,戒指披风盔甲啥都坏了,你还得一个个脱下来,放到有修理技能的队友物品栏里给他修。

然后你丢个天佑一日,加个状态继续去肛正面,又几个回合打回来,又重复一次复活,修装备。直到你的药水灌完。

不过后期可以用时空导标往返神庙回复,但依然很麻烦。因为就算你后期级数上来了,但依然死得很频繁,掉血也快。你牧师的回复量要好几次给人加满血,然后你得不停喝蓝。所以还是w键秘籍好了。

然后这游戏还有很多地方需要解密。你得在迷宫的箱子里找到解密文件,然后到机关那解密。有的解密物品甚至不在这个迷宫里,而是再游戏的其他地图里。


不过虽然很虐,但游戏那会儿是真好玩。现在留着老电脑也时不时拿出来玩。

但是通关一次知道套路后,就不会傻傻的按着正常游戏顺序玩。可以先把不用打怪的跑腿任务都做了经验有了,等级上来了,做了转职任务再来啃打怪的迷宫任务。会简单很多。but不用w键还是很难。

最后我有个愿望就是等我老了不工作的时候,不用w键通关游戏一次。

吐槽:游戏里设定羊鸣神教是个邪教。但是它看病最便宜,只要两块钱。其他神庙动不动几百块。

三.铁血联盟2

也是个自由度比较高的游戏。

嘛这个游戏其实严格意义上没上面两个难。至少我觉得。毕竟少了个迷宫难度。

但是这个游戏的sl的频率绝对是不会少。

我有一次走到近身到npc枪抵着头的距离,开枪竟然miss还要读档你能想?明明写的命中率99%.结果被敌方99%爆头扑街。非常郁闷加无语。

但是这说明了一个问题,高难度的游戏的设定就是npc的命中率远胜于你。

新手玩家一开始钱少,在雇佣角色的时候选择很少,都是雇佣一些性格有毛病,枪法很低的角色。

这游戏就是角色比较脆皮,很容易被敌人打死,而且不能复活,死了就是死了。如果不读档玩,这游戏就非常虐。但是读档玩难度就小了

不过和上面我说的两个游戏比起来,我觉得还不是很变态,可能是我中学同桌经在我旁边说,让我觉得这游戏很难吧。其实不就是个辐射1的难度么?

博德之门1的难度都比这个高。。。博德之门一打通关你只有六级你敢信?!唉,高中的时候有个妹子为了追我打通博德2。就为了和我聊游戏。我特么竟然去追另一个完全不打游戏的妹子。我现在恨啊!!!高一就打通博德2的妹子啊!!这特么是多大的诚意啊!!为啥我那时候就不明白这特么是多深的爱才能做到这种事?!!

四,特勤机甲队4

这游戏鬼畜的地方是没有教程,笨的人要摸索一个小时才知道怎么开始游戏(比如说我)。

你要安排机体上飞机然后空投到敌占区才能开始游戏。而且在运输机空投前,需要安排战斗机清路,如果不清路你的运输机会被敌方打爆。

游戏的精髓就是前期的战术布置,这点和铁血联盟有点相似。你得给你的机体用什么样的武器。 才能决定你后期游戏打的顺不顺。

游戏的弹药数量是需要补给的。意味着你玩这个游戏前期配置不好,你打游戏打到一半发现自己没子弹了。

你只能破釜沉舟的上去肉搏白刃战。然后在冲上去的时候被敌方打爆。悲剧啊。

另外如果你没有侦测机进行迷雾扫描,你就会被敌方的火箭弹从看不到的地方打爆。

而你的探测机体手持扫描仪,是不能拿武器的就两个肩抗高射炮防空火箭弹。

最后妹子一个个这么漂亮,你忍心让她们被打爆么?所以这个游戏的玩家的追求基底必然是无爆破通关才行!



然后这个游戏我个人觉得最变态的一关就是瀑布搜索科学家。我高中玩的这个游戏,没看攻略,搜了几次,都是时间不够任务失败,后来我工作了,才搜攻略把这个游戏玩通.

总结就是高一懵懵无知的我哪里玩的懂这种硬核没教程的战术游戏。什么160mm加农炮,60mm高射炮,什霰弹枪,我怎么知道这些武器都是什么鬼

五,博德之门1

多年后我再回顾博德之门这游戏,

觉得这游戏简直是个奇葩。

主角和boss的设定我记得都是杀戮之神巴尔之子。很牛逼对不对?但是我感觉这两打起来就是菜鸡互啄。

因为玩这游戏的时候我还小,黑电脑房的好多玩家说这游戏好难,我就喜欢挑战别人都说难的游戏。

游戏剧情我虽然记不得了,但却清楚的记得这游戏我打通主角才6级。

能被6级角色打死的最终boss还能有什么气场可言。而且死的还特寒酸。被一群召唤出来的野狼啊,哥布林啥的围殴致死。还巴尔之子呐,我呸。

boss追着我打,我就不停的跑啊跑啊,然后不停的召怪,boss被小怪围着,我就在远处放箭。然后boss就被磨死了。

那么这个游戏的难度在哪呢?你还没明白么?我打通这游戏才六级。这游戏的反人类的地方就是升级难啊!游戏我应该玩了一个礼拜,一个礼拜我才特么六级。你当是考英语么?

按道理最终boss这么弱逼,那么这个游戏肯定难不到哪里。

but这游戏的野怪厉害啊。

野外随便一个什么冬狼啊,酸液怪啊就把我团灭了。

我刚说了最终战就是菜鸡互啄。那是因为被野怪一衬托,这两杀戮之神巴尔之子真的就是个弱鸡。

因为这也打不过那也打不过,我就这也不敢打那也不敢打。不打怪你就升不了级,什么支线你都不敢接。。。然后就这么稀里糊涂的直接主线boss战。

我当时的想法就是,我ri我都没准备好怎么就最终战了,平时省吃俭用舍不得用的东西都用了吧,反正最终战了。我ri boss怎么被我打死了,我ri我怎么就通关了。

后来我想了想野怪那么厉害,我召唤的怪物就是野怪,我打不过野怪,boss是我亲兄弟,我两实力差不多,我打不过野怪他肯定也打不过,所以他就被野怪轮死了。。。

我游戏生涯最残念的boss....被一群狗轮死的

后来的博德之门2游戏性就好了很多,升级容易了,游戏体验就多了。1代就是熬过来的,你还没怎么玩,游戏的很多地方你还没体验到,游戏就通了。估计那会儿机房的玩友都是觉得这游戏野怪难才说难吧

六,野兽与乡巴佬

这游戏绝对是ea早期的良心,放那个dos年代这游戏超级好玩。画面我当年觉得好漂亮。我那会儿还小,感觉电脑房玩这游戏的不多。

因为我还小,我不知道男人和女人在一起那啥才能生孩子的。捂脸

而游戏里的小人都是会随着时间衰老的。你不生孩子,出生率低,村里的人口衰老化,你就会自我over。

你得管理好小人的生活,让他们饱暖思淫欲。那啥啥啥。维持人口。把一些人转成士兵去消灭敌人。

我记得有一关是要挣钱到一定数目。但我不知道怎么玩的,村里死的就一个太婆了。而我就差那么一点点钱就可以通关。我就指望着这太婆能活久点啊。然后看她买了一个鸡蛋,终于通关了。

现在想想真是凄凉的一次通关。如果电脑里的人物有生命会思考。那这太婆真的是太惨了。

然后这游戏有个很操蛋的设定引发了一件让我终生难忘的游戏事件。

就是游戏里有犯罪这个设定。你的村民会变成罪犯。而一旦一个村民成为罪犯,那他简直就是转生成龙傲天。

我当时有一关组建了一批士兵要远征敌人。一路过去,等到了地方,我一看诶。怎么士兵就只剩几个了。把屏幕往后一拉,才发现长蛇行军的队伍后面跟着一个罪犯村民,十步杀一人,千里不留名。

一刀一个,你还不能反抗,设定是你不能攻击自己的村民。然后我就生生的看着这个村民把我那十几个兵全干掉了。又没存档,只能推翻重玩。

这游戏的难点就是意外事件太多。一个忽然跑进村的狼,一场瘟疫,一个罪犯都会打破你这脆弱的供应链。让你不得不读盘,关键是你玩这游戏又不会和铁血2一样经常存档。。

还有个印象深的事件就是,有一关敌方在一个与世隔绝的山里有个村庄。我用小人隔着山脉往村子里放瘟疫,这边我还在经营自己的村庄。就提示过关了。那村子因为瘟疫全灭了。

简直是童年阴影,我那幼小而脆弱的心灵。我都做了些什么。虽然游戏的设定就是要弄死敌人,但应该是用更骑士的摔♂跤的方法通关才行啊。

同类的游戏还有骑士与商人,凯撒大帝,工人物语。虽然也都有难度。

但是这几个游戏都没有野兽与乡巴佬的严苛设定。

村子太脆弱了经不起什么打击。前期控制不好,出了一点小问题你不在意继续玩下去,玩了很久玩到后面,你就得读盘重玩。


七,神话时代

战略游戏苦手,微操差劲的我就不该和我弟弟玩这游戏。打了几个晚上都没打赢过电脑。

这游戏有个设定。

英雄克神怪,神怪克普通士兵,普通士兵克英雄。

呵呵,和电脑比微操。累死。

这种相克不是普通的相克,是致命的相克。

打个比方,你控制十几个普通士兵去打一个怪物。怪物可以几乎无伤的把你这十几个兵都吞了。

你必须控制英雄去打怪才行。

那么一个战略游戏,基本上你要控制一群小人混战。打斗过程中你得不停的控制普通士兵打英雄,英雄去打怪物,怪物打普通士兵。

当你三类兵种有一种断链了,你就只能看着战场上的我方小人被对面割草了。

因为这个设定这游戏玩的非常的累。

八,地下城守护者

既然这游戏的标题是反人类的设定。。。那么1997年的地下城守护者,这个游戏的存在就是反人类。

你要经营你的地下城,去杀死国王,勇者,英雄,你还要时不时的活祭召唤镰刀魔之类战斗力强大的恶魔。

你还要做行刑室虐待折磨你的犯人。拿鞭子抽他们,放在各类刑具上折磨他们。

连游戏的中文语音关卡介绍都是要你喝活人血抽活人筋之类的。

怎样够反人类吧

游戏玩是玩通了,但是比起这游戏我更喜欢牛蛙公司的主题公园,主题医院。也有很多恶趣味的地方,比如广播说"请患者不要死在走廊上"

英国人的黑色幽默真不是盖的。

地城现在也有手游版了,不过我没玩。

九,想到啥再补充吧


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这两天又找到个能玩的版本了,感觉有种朴素的美:)

关键是-------原版的


-------------------


开个暴露年龄的回答吧。当年有个叫KKND(绝地风暴)的游戏。那个时候看,画面简直惊艳,操控也非常好。

唯一让人总是觉得不爽的是拿到的是台版汉化的。每次操纵一个小兵冲向对面的坦克群,就听见音箱里“OK,没问题,我来搞定他”,瞬间就觉得不好了:)


另,游戏做的很好,印象中是玩到的第一个单位能够升级的战略游戏。


user avatar   li-bu-xu-fa-tan-hua-lang 网友的相关建议: 
      

说到反人类么,就不得不提老夫当年第一个“射爆”的游戏啊

恩,鬼畜王兰斯,真正意义上的射爆啊。

然而这个游戏本质上是个超级有趣的RSLG啊。

这款不足30M的小黄油有着至今游戏难以超越的故事脚本,罗森这个色胚最早的作品《风姿物语》其实就算是这个游戏的同人小说。

游戏一开始讲的是我们兰斯大人,开始是个十恶不赦,四处掳夺女人和财富的山贼,在淫虐为祸地方后终于迎来了帝国女将军的征伐(此战基本必败,游戏的反人类设定是有机会胜出,胜出直接进入一个ED结局……),兰斯落败,抛弃部下和财富仓皇逃窜。

然后,开始游戏的正式篇章,兰斯被利萨斯公主所救,在答应了公主H结合的请求后,兰斯成为了利萨斯之王,并发表了著名的:“不服从我的都去死”婚礼兼继位演讲,从此开启了利萨斯内乱。恩,从这个时候开始,游戏就变成了一个:

带剧情的像三国志一样的SLG游戏,大地图上有很多城池,分属不同势力,而你有初始的部下,逐步去统一整个大陆吧!

恩,就是个普通的三国志游戏么?

你错了哎,这可是著名黄油社ALICE的经典大作哎!

足足有70名女性角色可以不可描述,多达50名可以收入后宫,也就是说各位美女出则为将,入则为……恩恩。

这些美女角色身份各异,有值得信赖但完全听从于你的军师、忍者、有被迫屈从于你换取保护的未亡人、有曾经战胜过你的女将军,还有王女,魔人,天使光各种设定配上在那个年代色气度十足的插画都足以让人射爆了吧?

看到如此多的美女,我那个年纪哪里能把持的住,当然是每个都想捉来H一番,光这种占有的过程,都让人兴奋不已啊。

(悄悄告诉你们,每个美女得手后,这个小黄油的H部分描绘之精彩,可能超越你看过的少什么白什么,金什么池中什么,江山什么多什么的合集哦)

好吧

这个游戏上本质上是个收集游戏啊

数十位性格各异的将领,多达70名的后宫,无论如何都有想收集齐的欲望啊。

然而,不看攻略的话,不好意思小同志,根本是不可能完成的呢,就像提到的初章盗贼团里被抛弃的同伴,你要是去营救的晚了的话,就会死掉哦!

何况,后宫里的每个女人都有幸福和不幸福的结局。

那么,这个时候,各种反人类的设定就来了:

1.想收集齐所有将领几乎是不可能的,因为就如你们预料的一样,古早游戏一贯的尿性,有些人物之间存在互斥性!你选择了鱼就不可能得到熊掌。

2.同理,后宫想开齐也是不可能的,有的时候,你某个道具错过了,都可能导致某个女孩子无辜的身亡,甚至会有更惨烈的结局。

3.想全员幸福?大猪蹄子做梦去吧!

兰斯就是这样一款奇妙的游戏,我本来是本着爽和射爆去的,结果玩着玩着开始思考人生,开始怜香惜玉了。

不得不说,鬼畜王兰斯是ALICE社甚至日系H GAME在那个年代顶点中的顶点,剧本设定,人物设定,以及H部分都是S+的评价。

然而各种隐藏剧情,各种反人类设定的存在。

我劝大家还是别尝试了,虽然我刚又下了一份,跃跃欲试,因为我发现有的H剧情和CG居然当年我从来没遇到过呢。


user avatar   xiao-xia-yi-si 网友的相关建议: 
      

自从博德之门和冰风谷在steam上公布加强版以来,新玩家叫苦不迭,所谓1级无甲新角色为啥被地精射两箭、狼咬两下就死了这种问题还算好的,有的问题连官网和gamefaq上的人都不怎么答得出来,比如不同类型盔甲修正的问题。

首先光是二版AD&D对盔甲效果显示的方法就拦路了一片人,因为AD&D对护甲值(AC)的显示是越低越好而非越高越好。理念是这样:人体正常情况下的护甲值是10(武僧等除外),穿上盔甲后,如果盔甲的护甲值比人体低,则取盔甲的护甲值。

护甲值为10左右的情况下,地精都很容易击中,所以盔甲实际上是帮人物提升了2到10几点的“防御力”。当然这还不算,根据对方武器类型是劈砍(刀剑斧)、穿刺(箭矢长矛)、钝击(锤棒爪子)等不同,盔甲的护甲值修正也不同,实际上是下图这样子的(为方便阅读和理解,转化为正数):

也就是说2版AD&D的板甲在对方是刀剑、弓箭等劈砍穿刺武器时还有额外加成,从而达到超出显示值的效果(显示为1=10-9,而实际有12-13点的效果),只有在面对钝击武器时才是显示的AC的效果。可以看出二版的全身板甲的防御提升效果几乎是锁子甲的两倍,而锁子甲(核心难度下)已经相当有效了,因为对刀斧时效果已经比无甲好出了7点。

相对而言3版D&D的设定就简单多了,不仅显示是正数,越高越好,而且不同盔甲也没有特别修正,并削弱了重甲效果提升了轻甲。我估计一个是为了进一步推广,另一个也是为了让低等级甲更有用武之地和多样性。因为如果纯粹为了追求最大的防护效果,连游侠(ranger)都穿全身板甲、盗贼(thief)能用钉甲就不用皮甲的话,可能是更真实,但是与大众对奇幻的刻板印象就有些距离了。

当初2版AD&D的设计者看上去显然甚至对中世纪武器和盔甲有一定研究(除了板条甲的设定略值得商榷之外),想体现出接近真实历史的文艺复兴时代武器和盔甲的效果,有的甚至是2010年代的百度冷兵器吧的讨论范畴,可想而知现在的美国玩家的感想。。。

gamefaq上即便能答出这个问题的玩家,也有人恨恨地说了一句”这规则复杂过头了,显然是书呆子设计给书呆子的“。但是那时候博德等游戏可是火极一时啊,销量口碑俱佳,甚至被称为”史上最佳单机游戏之一“,可能那时候不是军宅都不时髦吧,所以我有些时候也更希望我去过的是90年代的美国。


user avatar   squall7855 网友的相关建议: 
      

毛文龙可以嚣张跋扈,屡战屡败,瞎几把吹,只要他在敌后能牵制后金,

袁崇焕可以不要监军巡抚节制,可以辽事一言而决,一年领几百万军饷钱粮,只要他能控制那帮狗日的辽西军阀,不让后金破山海关是明庭的底线。

辽事败坏的大锅在于辽西军阀卖国卖友军,几十万明军死在辽东,只有关宁军转进如风。

袁崇焕可以杀毛文龙,只要他能控制东江军配合他在辽西的筑城,在他指挥下东江军能发挥更强的战斗力。

但是毛文龙死后东江军内斗崩溃,旅顺被攻破,三顺王投清送上重炮水师。

督师平辽平到京城了,烧的不是你家房子,死的不是你家亲戚,


user avatar   bozarsky-brent 网友的相关建议: 
      

SNH48以前就它一家,现在和teamsh比起来就有天然缺陷了,毕竟有版权和没版权就是不一样。所以team sh的前景我还是看好的,现在来看资源也还可以。

不过还有一点需要突破,就是剧场公演,现在虽然没有具体日期,不过好像有在准备开公演的消息了。SNH48的优势就是已经有了多年的剧场经验和一批固定粉丝。所以team sh如果在这一点上能够做好,那么赶超SNH的最大阻力就没有了。


user avatar   lin-shi-97-72 网友的相关建议: 
      

要想搞笑,低俗是最快速的手段。

日本的志村健在三俗的路上走了快40多年了,

现在依然还是依靠这个维持人气的。

可是,一直依靠低俗笑料

迟早会遇到玻璃天花板的。

日本有个叫 快乐亭黑的混血,是说单口相声的,

说的全部都是下三滥的笑料,不是一点,而是全部。

结果就是没人敢找他上电视,广播,或者剧场演出。

翻过来说,保持一点三俗笑料不用,纯靠幽默和擦边球的相声演员,

依然不多。

而且要一直维持这种作品的风格是极其困难的。

侯老,马老就是典范。

(马老后期说的很多小段,其实就是外国笑话,当然是自己加工过的)

反过来说

七口人这个死杠死口 的内容

说了有一百年了吧?

不用解说大家不还是听的懂?




     

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