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三国杀中,什么武将能单挑一万体力的士兵? 第1页

  

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太长不看的结论

界吕蒙胜率超过五成

高达一号大概率会赢

神甘宁也有一定概率要输,有没有超过五成不详。

(2021.07.29注:

1,同名武将基于OL技能,非手杀或十周年;

2,写在应变篇之前,基于军争篇

基本事实

牌堆

  1. 基本牌
    1. 【杀】3张红桃,6张方片,7张黑桃,14张梅花,共30张
    2. 【闪】3张红桃,12张方片,共15张
    3. 【桃】7张红桃,1张方片,共8张


  1. 装备
    1. 黑桃:寒冰剑 雌雄双股剑 八卦 绝影 青龙偃月刀 青钢剑 丈八蛇矛 大宛
    2. 红桃:麒麟弓 赤兔 爪黄飞电 合计3张
    3. 梅花:诸葛连弩 八卦阵 仁王盾 的卢
    4. 方片:诸葛连弩 贯石斧 方天画戟 紫騂


  1. 锦囊:
    1. 黑桃:A决斗 闪电各一张 3顺牵 过拆各一张 4顺牵 过拆各一张 6乐不思蜀 7南蛮入侵 J顺牵 无懈各一张 Q过拆 K南蛮入侵 合计12张
    2. 红桃:A桃园结义 万箭齐发各一张 3五谷丰登 4五谷丰登 6乐不思蜀 7无中生有 8无中生有 9无中生有 J无中生有 Q过拆 闪电各一张 合计11张
    3. 梅花:A决斗 3过拆 4过拆 6乐不思蜀 7南蛮入侵 Q借刀杀人 无懈可击 K借刀杀人 无懈可击各一张 合计9张
    4. 方片:A决斗 3顺手牵羊 4顺手牵羊 Q无懈可击 合计4张


  1. 军争添加52张,其中基本牌
    1. 【杀】共有14张,分为【火杀】和【雷杀】两种:
    2. 【火杀】共5张,3张红桃,2张方块
    3. 【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花
    4. 【闪】共有9张,4张红桃,5张方块
    5. 【桃】共有4张,红桃2张,方块2张
    6. 【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张


  1. 延时锦囊:
    1. 【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花


  1. 非延时锦囊12张:
    1. 【火攻】3张,红桃2张,方块1张
    2. 【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张
    3. 【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张


  1. 装备
    1. 【骅骝】1张,方块
    2. 【古锭刀】1张,黑桃
    3. 【朱雀羽扇】1张,方块
    4. 【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花
    5. 【白银狮子】1张,梅花


共计160牌,其中:44杀,24闪,12桃,5酒,6无懈、3南蛮、1万箭、3决斗、4无中、2闪电、5顺手牵羊、6过河拆桥、2借刀、2乐不思蜀、2兵粮寸断,其他略。

特别规则:

牌堆无限:有两种做法

  1. 摸完一副牌后再拆一副新牌做牌堆。
  2. 弃牌堆洗牌做牌堆:由于士兵几乎不弃牌,循环使用牌堆太容易被摸光导致平局,因此不采用这种做法。

士兵的通用策略

士兵的策略大体上只分两种:

  1. 蓄爆一波带走;
  2. 钝刀子割肉慢慢磨。

对于绝大多数武将,可以用1也可以用2;对于某些技能,必须用策略1;对于防爆武将,比如陈宫,几乎只能用策略2。

由于必须用策略1的武将不少,吕虔、沮授、华佗等,必须用策略2的武将极少(其实就算是陈宫,也可以用策略1对付:拆光,古锭刀酒杀),我们可以认为,士兵主打策略1。

我们可以算算士兵需要蓄爆到什么程度:

假设对方是三血白板,士兵若要赢,最简单的策略就是连弩突突突。假设士兵回合里,对方满血,满手牌桃子或闪(3张),神装(4装备+木牛流马+木牛流马里5防御牌),那么简单粗暴计算,士兵一牌抵消对方一牌或一血,那么需要抵消的牌有:防具、防御马、3手牌、马车里5牌,共10张;3血需要3张;加一张额外出杀所需的1连弩,共14张牌就够了。

注:南蛮万箭跟杀一样,要么抵消对方一张防御牌,要么抵消一滴血,所以可简单视为杀;甚至无懈也一样。决斗就当废牌。火攻、贯石斧耗牌量稍大,都不算在内。士兵(进攻方)手里的酒可视为杀,防御方可视为桃,不用单列。过拆、顺手抵消对手一牌,也可视为一张杀,但要先用。

其中回合外手牌数量等于血量,所以可简单列为公式:

牌数=1连弩+2防具+5马车牌+对方血量*2。

四血白板则是16张,更多血量以此类推,普通武将极端情况是13屈周泰,算17滴血,也不过是14+17-3=28张牌。

所以打一般的武将,或者说对方纯挨打,士兵蓄爆需求只有区区15张牌左右,最多不超过30张(小强周泰)。按一般性的摸牌概率和牌堆比例,双方使用的牌不超过两副就能结束战斗。这还没算上那些花里胡哨的操作,比如挂闪电;铁锁连上,藤甲火攻自己等。这些牌在上面的计算都当成废牌捏在手里了,若算上这些,士兵还能赢得更快。


界吕蒙

界吕蒙技能

  • 克己:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
  • 勤学:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数比你的体力值多3或更多(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得“攻心”。
  • 博图:回合结束后,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,则你可以获得一个额外的回合。
  • 攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

第一层推理:士兵的战术

打界吕蒙,士兵也用策略1。

第二层推理:界吕蒙的战术

界吕蒙主要策略是:用攻心看对方手牌,把其中一张红桃牌置于牌堆顶,让对方下轮摸牌只能摸到一张新的牌,把对方蓄爆的速度降低一半。

同时用克己蓄爆和增加自己防御。

两个技能一开,相当于每一轮界吕蒙摸2牌,士兵摸1牌。我们简单粗暴一点,你俩也别摸牌了,每轮直接丢两副牌给界吕蒙,一副牌给士兵,拆我都懒得拆,你俩自己拆。

界吕蒙同样有蓄爆和割肉两种可选,但对方血量实在太高,界吕蒙也不是爆发将,慢慢磨的过程极其缓慢,这期间,对方可以把状态养回来,甚至足够对方蓄爆完成。同时,界吕蒙一旦出杀,就不能克己,必须弃牌。一旦弃牌,回合外防御降低,很容易反被对方一波带走。所以界吕蒙也只能采用蓄爆一波带走

这也就是为啥是界吕蒙,不能是神吕蒙的原因——神吕蒙没有克己(做了神仙,骄傲了),就算士兵蓄爆速度慢一半,也不过4副牌的事。

由于界吕蒙觉醒至少要克己到自己的第三个回合,所以在这段时间里,界吕蒙没有攻心去限制对方摸牌,运气不好容易猝死。所以首先应该定性:界吕蒙对万血士兵不可能是100%胜。有数学大牛可以算算摸牌白士兵三轮干掉克己界吕蒙的概率,我是不行了。

我们同样可以算算界吕蒙要蓄爆到什么程度。由于现在对方确实是个白板,所以跟士兵对白板的推理类似。按【牌数=1连弩+2拆+对方血量+对方手牌数】公式计算,界吕蒙蓄爆需要……呃……2万张杀……

2万张杀是什么概念?一副牌算50张杀(杀+南蛮万箭无懈,也差不多),界吕蒙手上需要抓400副牌,而这时士兵理论上也摸牌200副了,只是他存不了这么多牌,只能留下一万张闪桃酒无懈。

600副牌算96000张,俩人每轮只摸3张,要打个24000轮……

这还是假设士兵只摸闪,或者躺倒等死,而界吕蒙只摸杀的情况。实际上,界吕蒙也会摸到闪,士兵也会摸到进攻牌,所以远远不止摸600副牌那么简单,可能得1000副牌以上。

第三层推理:士兵的应对策略

既然要摸上千副牌,岁月如此漫长,难道士兵就不想反抗或挣扎一下?

策略1,先下手为强。

即由蓄爆向钝刀子割肉倾斜,能爆就爆,不能爆也不等待连弩,能攻击就攻击。但摸1牌能攒的攻击牌数量,打不动界吕蒙摸2牌能攒的防御牌数量:

  • 一副牌的杀(44)不如两副牌的闪(48)多,算上丈八(只能装一轮)也不够。
  • 一副牌的南蛮(3)、万箭(1)、决斗(3)、火攻(3),不如两副牌的无懈(12)多,当然士兵也有无懈(6),加起来就超过,但你真敢用【决斗】吗?【万箭】和【南蛮】也很容易就防住了,所以只需要无懈火攻——牌多时,火攻必中。
  • 即使锦囊全部命中,也赶不上两副牌的桃子(24)的回复能力。所以界吕蒙甚至可以不防御锦囊伤害。

策略2,用掉红桃牌,破掉对方的“攻心”。

我看完这里提到界吕蒙的答案,没人提过。

然后我们看看是否具有可行性:攻心只需要一张红桃牌就够了,所以士兵必须把所有红桃牌全都用掉才行。

先看红桃牌都有什么呢:

  • 装备牌:略,都能用掉。
  • 基本牌:3普通杀、3火杀、7闪、9桃
  • 锦囊牌:2火攻、桃园、万箭、2五谷、乐不思蜀、4无中、过拆、闪电、2无懈

可见红桃牌大多数都能用掉:

  • 穿藤甲,火攻自己,3火攻(方块火攻也可以用呀)弃3个红桃闪,掉6血,再吃6个桃子补回来,无懈+反无懈,剩4闪3桃。哎呀~
  • 看我化身陆神将!丈八俩桃拍出去!还剩5张红桃……
  • 一副牌有一张木牛流马,容量为5!塞满!
  • 还有终极大招——雷公助我!!!一副牌俩闪电,士兵都挂上,按概率一个劈界吕蒙一个劈士兵,吨吨吨可以吃仨桃子呢!最好铁锁连起来,大家各挨两下,哈哈~

注:士兵挂闪电连铁锁,闪电一般没这么快劈,所以基本上界吕蒙可以解掉,所以最多只能算劈一下。

红桃还真的能用光哎~

第四层推理:界吕蒙的应对策略

用光红桃?哼!想得美!火攻自己?无懈可击!我两副牌的无懈还能不比你一副牌的多?

还想塞满马车?马车是啥?违建!拆!能让你塞俩牌算我输……(呀……话不能说太满)……叔叔的叔。

而且,就算你用光你的红桃又怎样?我也有终极大招——攻心我自己~嘿嘿~你没红桃,我送你了~拿去拿去,莫跟哥哥客气~哈哈哈哈哈哈~

好,推理至此,界吕蒙的战略从逻辑上可行,战胜士兵的概率超过五成。除非摸牌实在点背。

注:经评论区 @正反两面 提醒,发现现在界吕蒙/神吕蒙已经不能攻心自己了(参见三国杀神吕蒙到底能不能攻心自己_百度知道)……所以终极大招没了。不过士兵还是没办法用光手里的红桃,但前期手里红桃少的时期变长了,意味着界吕蒙前期输掉的概率变高。

一些操作细节:

  • 用2副牌的桃子(24)抵消对方一副牌的闪电(3,运气好就0,运气不好就6)、贯石斧酒杀(2)、南蛮(3)、决斗(3)、火攻(3)的伤害。
    • 士兵贯石斧杀时,根本不要闪,不给对方贯走两张红桃的机会。到自己回合,吃桃补回来。——所以这里是一个考验摸牌人品的点。
  • 用2副牌的无懈(12)抵消对方一副牌的无懈(6)、乐(3)。
    • 士兵给你贴个乐,期望躲过一次攻心。不要紧,咱们无懈多。——这里也考验人品。
  • 用2副牌的闪(48)抵消对方一副牌的杀(44)、丈八杀(1),剩3张红桃闪留着攻心自己时用。
  • 用2副牌的拆(12)、顺(10)抵消对方的丈八、马车、-1马。若对方无懈——更好!巴不得用拆顺抵消无懈呢!能省下自己的无懈,可以无懈一下兵粮啊火攻啊。
  • 士兵火攻自己时,最好无懈掉。
  • 士兵挂闪电连铁锁时,最好及时解开铁锁;不要无懈铁锁,无懈少,要用在刀刃上;最好拆掉闪电。
  • 优先攻心对方;攻心自己时,优先给闪,毕竟桃有机会消耗掉。

综上,界吕蒙有获胜策略,而且成功率超过五成,但不可能到100%


高达一号(神赵云的第一个测试版)

高达一号的技能:

  • 【绝境】——锁定技,摸牌阶段开始时,你不摸牌;锁定技,你的手牌始终为4。
  • 【龙魂】——你的牌可以按以下规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当火【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】。
  • 【斩将】——准备阶段开始时,如果场上有【青釭剑】,你可以获得之。

其中【斩将】在这里用处不大,忽略之。

注意对“绝境”的理解:有的人说它等于5血(上限)张春华1血时的伤逝,但并非如此,那只是半个“绝境”——手牌小于4时马上补到4。另外一半是,手牌大于4时,马上得弃到只剩4张。

要弃牌唉!乍看起来,好像还不如伤逝?也并非如此。连营、伤逝最怕的就是被废牌卡住,绝境却可以主动把废牌扔掉,反而极大减少了卡住的几率。而“龙魂”的用牌率使得高达一号几乎没有废牌,仅剩的废牌又可以通过绝境扔掉,所以高达一号的过牌量相当恐怖。

注:无名杀里的高达一号的“绝境”正是当做大伤逝用的,所以其实他不是真正的高达一号。

另一个点是,高达弃牌阶段也是得弃牌的,由于只有一血,必须弃三张,但弃完之后马上会触发绝境再摸回来三张。

第一层推理1:如何杀死一只高达?

对上这样的敌人,我们需要想一下,士兵在什么情况下能赢高达一号。

  1. 情况1,随便杀一下居然死了。
  2. 情况2,酒杀。那么对高达手牌质量要求更高一些。
  3. 情况3,贯石斧强杀。要么手里有红桃/桃/酒;要么没红桃/桃/酒,但有梅花/闪,闪过之后摸到一张红桃/桃/酒。
  4. 情况4更进一步,贯石斧酒杀。对高达要求更高了,但我懒得描述了。
  5. 情况5则是把贯石斧换成了连弩,突突突掉高达。
  6. 情况6则与杀无关了:士兵放一个南蛮或决斗赢。这就要求高达没有黑桃/红桃/方块、梅花杀/无懈/酒,那么就只有梅花里的连弩、八卦阵、仁王盾、的卢、决斗、2过拆、乐、南蛮、2借刀、兵粮、2连环、藤甲、狮子共16张。
  7. 情况7与6类似:士兵放个万箭赢。这就要求高达没有黑桃/红桃/梅花、方块闪/无懈/酒/桃,那么就只有方块里的6个杀、连弩、贯石斧、方天、紫骍、决斗、2顺手、2火杀、火攻、骅骝、羽扇共18张。
  8. 情况8:火攻赢。

显然情况1~3是情况4的某种子集,因此不需要考虑1~3。

对于情况5,若想在某一次出杀赢下当高达一号,那么要求高达一号4个手牌在花色上没有梅花和红桃;在类型上没有闪桃酒。同时匹配“非梅花红桃”和“非闪桃酒”的牌只有:

  • 黑桃:7个杀、5雷杀、决斗、闪电、3顺、3拆、乐、2南、2无懈、兵、2铁锁、寒冰、雌雄、八卦、绝影、青龙刀、青釭剑、丈八、大宛、古锭刀、藤甲,共38张。
  • 方块:6个杀、2火杀、决斗、2顺、无懈、火攻、连弩、贯石斧、方天画戟、紫骍、骅骝、朱雀羽扇、木牛流马,共20张(差不多是黑桃的一半)。

总共58张,不妨称之为“被杀废牌”。

不要急着下主观评论这是“多”还是“少”,至少我们可以定性:高达也是有可能输的。

再看情况6~8。可以这么认为;杀要么打掉高达一血获胜,要么被他一张红桃、梅花抵消;而南万决要么打掉高达一血获胜,要么被他一张黑桃、红桃、梅花/方块抵消。相较而言,能防住南万决的,还多了一种黑桃牌,所以南万决还不如杀。唯一的优点“一回合能出多张”,用一张连弩就能抵消掉。

所以情况6、7不如情况5。只有火攻一牌,只能用黑桃、红桃抵消,比杀还略好一点点,毕竟方块里也有不少闪。但考虑到杀比这些锦囊加起来多太多了,所以还是忽略掉锦囊吧。我们只需要看情况4和5。

所以士兵最好扔掉这些南万决。

第二层推理:高达回合外防御策略

我们已经知道士兵的策略。那么高达回合外如何防御情况4和5呢?

贯石斧酒杀掉2血,所以高达回合外留2个桃/酒即可防住。

连弩多杀,高达能做的也只能是留足4张能应付4张杀的牌。可以简单认为,干脆就是4张“桃”。

当然,高达在弃牌阶段要弃3摸3,并不能保证手里的牌是什么。但我们就按上限4红桃来算。

所以对士兵来说,情形4不如情形5。

至此,可知士兵最好的策略就是攒连弩+一手杀。至于攒多少张才够?可得好好算算……

第三层推理:士兵的动手时机

我们可以想象一下这个场景:

  1. 士兵回合开始,挂上连弩,突突突。
  2. 高达手牌4红桃(或无论什么鬼东西,总之能应付4张杀)。每一张杀,高达消耗一手牌,然后摸上来一牌。
  3. n张杀过去后,高达过了n张牌,突然发现自己手里4张牌都是被杀废牌。
  4. 士兵最后一杀,结束。

这种情况可能性高吗?其实很高:

  • 相当于牌堆n张牌里只需要有4张“被杀废牌”即可,而士兵需要的杀=n+1张。
  • 如果算上高达有木牛流马,满载5牌,则士兵需要n+6杀(拆不太靠谱,无懈拼不过,不如杀的确定性高)。
  • 如果高达有+1马,则士兵还需要一个-1马(拆不太靠谱,无懈拼不过,不如杀的确定性高)。
  • 如果高达有防具:
    • a,八卦,在一般概率的情况下,再加1张杀,即n+7。
    • b,仁王盾,则n+6必须是红杀。
    • c,藤甲,为简单起见,姑且火杀也只算掉一血,则n+6必须是属性杀。
  • 即使再算上高达还能使用其他装备,也不过是多两三张杀而已。注意装备不是手牌,用出去也不能摸牌。

为方便表达,我们把上面的n+x记为N。由于x的存在,N是浮动的,但上下限只差三四张杀,可稍微忽略。

士兵如何操作才能到达这个场景呢?

  1. 攒杀、攒连弩、-1马。
  2. 记牌。每开一副新牌,士兵要记住那58张被杀废牌的消耗量。
  3. 当牌堆剩余牌数m、牌堆里被杀废牌剩余数量k、自己手上杀(需匹配高达防具限制)的数量N,符合N≥m-k时,动手。(若高达防具为八卦,则还需考虑一下剩余牌堆的颜色,多备几张杀,但大体不差)

因此,士兵有必胜操作方案。只需要考量:在高达击败士兵之前,士兵是否能够攒出这N个杀来。

第四层推理:高达怎么赢?士兵能不能攒够N个杀?

高达不像界吕蒙,有克己可以蓄爆,所以只有一个选项:磨死。不过高达能力太强,不是慢刀子,而是快刀子。我们先来看看刀子有多快。

先看幸运星高达(人品最好时):

  1. 把所有能当杀的牌都突突出去。这就要求连弩,最好是梅花连弩,这样可以把方块连弩当杀多打一点伤害。能当杀的包括:30杀、5火杀、9雷杀、所有其他方块共13张(17闪、3桃、1酒、贯石斧、方天、紫骍、方块连弩、决斗、2顺、无懈、1火攻、骅骝、羽扇、木牛流马),总共57。
  2. 所有非武器装备都能挂上,不会卡手牌,故忽略。
  3. 所有其他锦囊都捅出去,然后无懈(优先用黑桃武器)自己的锦囊,以及无懈无懈自己锦囊的无懈(欢迎套娃)……
  4. 梅花兵粮寸断贴给士兵。
  5. 红桃闪电挂起来。

这样一来,一副牌能卡在手上出不去的牌只剩:7红桃闪、9红桃桃子、红桃/梅花乐不思蜀中只能贴一张剩一张、2借刀,共19牌,不妨称之为“进攻废牌”。所以为了多消耗一些卡手的牌,我们添加几步略蛋疼的操作:

0,学习陆神将,丈八(人品爆棚嘛,要啥有啥)俩桃拍出去。(在装梅花连弩之前,所以是第0步)

6,拆掉之前贴的乐,把卡在手里的再贴出去。

7,穿藤甲,3个火攻(包括方块火攻)都火攻自己,弃置3个红桃,吃掉6个红桃。

8,马车不要当杀,装上,藏一个卡手的牌。

剩6张卡手牌,除了俩借刀之外都是红桃。

由于士兵的策略是蓄爆,所以不会挂武器,所以俩借刀是无论如何也“用”不出去的。

既然假定人品爆棚,我们可以给无中、五谷、重铸铁锁这样安排牌堆:

  1. 使用无中时,先摸一张牌,然后开出俩牌,这仨牌中可以有俩“进攻废牌”。
  2. 开五谷同理,可消耗2进攻废牌。
  3. 铁锁同理,可消耗1进攻废牌。

4个无中、2五谷、6铁锁可消耗4*2+2*2+6*1=18张牌,赶不上那19张,但能对付那6张。

稍微岔开一下,这里可以操作的技巧是:拿到一张无中时先不要开,等到手里攒出来2进攻废牌时才开。其余类推。

也就是说,高达极走运时竟然能把一副牌用光,还能多出来一些容错空间……

按这个极端人品,高达可以一回合杀无限点血……小兵啊,抱歉,我也是边推理边写的,我也不知道会发展成这样……要不你去买彩票吧?

当然,我们不能按极端情况计算。但至少说明一点:高达胜率不会为0%

其中0要求的丈八、7要求的火攻套餐非常考验人品;无中五谷铁锁虽然有一定操作空间,但也不保证能顺利消除进攻废牌。更何况,这些牌(包括最重要的连弩)也可能被士兵摸到了。

假设高达摸到连弩,等到终于杀不动时,卡在手上的必然是4张进攻废牌。

不失一般性地粗略计算,高达在自己打光一副牌之前会被卡住,因而输出不会超过70(上述57个“杀”和一些锦囊),姑且算为70,则消灭万血士兵需要142轮。这已经包含了一副牌里所有的杀、伤害锦囊和方块牌,算是很给高达面子了。

而士兵在这142轮里也摸了将近300牌(将近两副),按比例算,约有75个杀,连弩和-1马也不在话下。

这么给高达面子(每回合能用一副牌的大半副),士兵仍然能攒够那N个杀,因此基本可以得出结论:高达单挑万血士兵,大概率要输

新情况

注:经评论区 @剑光殿前 @狗带 提醒,应该还要考虑另一种情况:即高达顺拆光士兵手牌,士兵无法蓄爆。

一副牌5顺6拆共11张,高达过牌能力超强,假设都是高达摸到,那么若每打完一副牌,士兵都摸不到12张牌,显然就没法蓄爆。即,高达若能在5轮(含)内打光一副牌(小兵:算上我啊算上我啊),上面说的小兵的策略就是无效的。一副牌160张,5轮打光就意味着每轮用掉32张,除去小兵摸的2张(小兵,算上你了哦),高达要过30张牌。

@狗带 指出,有连弩的情况下高达每回合能过约80张牌,没连弩能过约20张。

这应该极大增加了高达的胜机,目测超过五成,同样是在较早的前期(比界吕蒙时间短)若没有摸到连弩,可能一时控不住小兵;有连弩后很快能控光小兵手牌。

高达真是太恐怖了……由于还带超高输出,所以能较快击败士兵(虽然还是要打光几百副牌),反过来又降低了翻车风险。所以小兵几乎没有可行策略,也就谈不上什么胜机,只能靠运气,高达应该是大概率要赢

切记弃牌时永远留一个红桃啊!


神甘宁

神甘宁技能

魄袭

出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以弃置你与其手里共计四张不同花色的牌。若如此做,根据此次弃置你的牌数量执行以下效果:

零,体力上限减1;

一张,你结束出牌阶段且本回合手牌上限-1;

三张,你回复1点体力;

四张,你摸四张牌。

(注:弃置双方各两张牌时不执行任何效果)

劫营

回合开始,若没有角色有“营”标记,你获得1个“营”标记;结束阶段,你可以将你的“营”交给一名角色;有“营”标记的角色摸牌阶段多摸一张牌,其于出牌阶段使用【杀】的次数上限+1,其手牌上限+1。有“营”的其他角色回合结束后,其移去“营”标记,然后你获得其所有手牌。

第一层推理:士兵的战术

神甘宁能拿人手牌!所以士兵不能用惯用的蓄爆策略,只能慢刀子割肉。

很多人一说神甘宁,估计满脑子想的都是:小兵你蓄爆呀~我拿光你的牌牌~美滋滋~

你得先把自己当小兵,想一想要如何赢神甘宁,再切换成神甘宁,想想如何应付。不能只把小兵当成玫瑰金小杀控制的小傻瓜呀。

由于小兵对神甘宁只能用慢刀子方案,即,有什么牌就出什么牌,神甘宁算满血6血、7手牌、神装、马车塞满5牌,不过是22牌,除去武器和-1马是20牌,这是小兵要对付的牌的上限。

其中+1马可以用-1马或武器对付;护具可用拆/顺/青釭剑对付,若是白银狮子还可以不管它。

一副牌总共6拆5顺6无懈,暂时算为各能摸到一半,那么神甘宁是保不住单个护具的。然而护具(除白银狮子)有2八卦阵1仁王盾2藤甲,算神甘宁3个士兵两个,那么士兵的3拆2顺可能只够勉强对付护具,还不一定对付得过来,得用护具防不住的杀来补充。

从逻辑上来讲,士兵没其他办法,就是无脑杀。稍微有一点点操作性的就是拆防具。当然还有万年不变的挂闪电……

神甘宁不像高达一号那么能续命,也不像界吕蒙那么能屯牌,所以其实拿闪电基本上没办法。按照孙权单挑步练师,步练师还能靠闪电得3%胜率,那么神甘宁死于闪电也是很寻常的事。所以神甘宁对万血士兵并不能100%胜。

第二层推理:神甘宁的策略

我们既然知道士兵有什么牌用什么牌,那么【劫营】士兵其实没有什么意义。神甘宁会拿到闪、出不掉的杀、出不掉的借刀,连桃子可能都不会有。更何况,劫营能让指定的角色多摸1牌,多出1杀!神甘宁若老是【劫营】士兵,恐怕很快就GG了!

另一方面,神甘宁技能没有伤害性,所以也只能靠杀或伤害类锦囊。

一副牌44杀、3南1万3决斗3火攻,总共57牌,就算60点伤害好了,一副牌打光只能打出60点伤害,要打出10000点伤害,至少要打光167副牌的攻击牌。

一副牌160张,4无中4五谷6铁锁重铸能减少牌堆里4*2+4*2+6*1=22牌,剩138牌。俩人每轮摸4张,神甘宁【劫营】能加到5张。所以俩人摸光牌堆需要138/5,大约28轮。(魄袭弃4摸4发动概率低,姑且忽略)

先假设神甘宁要用的167副牌都是神甘宁摸到进攻牌,因此只需要摸167副牌就能结束战斗,那也得167*28=4676轮,将近5000轮,有点像“神甘宁每回合能打掉士兵2血”的样子。

因此第一个结论居然是:连弩的用处不是很大……毕竟神甘宁不像黄月英、陆神将、春哥这些能边杀变摸杀。

第二个结论是,神甘宁还不如【劫营】自己……一回合自己摸3牌,杀2刀,能逼近那极限的最少轮数4676。

第三层推理:士兵的看到了希望

既然神甘宁【劫营】士兵不如【劫营】他自己,那……蓄爆的可能性不是又回来了??

所以,士兵只要盯着神甘宁回合结束时把“营”放在哪里。(诶,话说这个能看到吗?)

第四层推理:神甘宁说小样儿

神甘宁说:欢迎蓄爆~

神甘宁大可以先劫营自己几轮,等小兵蓄爆几轮,再劫营小兵。

第五层推理:小兵不得不灵活应变

既然可以等到被劫营,那么手里最好攒俩杀,被劫营的时候能杀两刀。当然最好再猫一个贯石斧和酒——这些牌都是能用掉的,根本不怕被劫营。4000多轮乃至上万轮里,手里偷偷攒几个贯石斧酒杀应该还是可行的。神甘宁很危险!

第六层推理:神甘宁说我去

神甘宁说我去,确实有点危险……还好我还有“婆媳”……呃不,【魄袭】!我每轮偷看小兵底裤,再对照自己的,一旦有点不妙,该劫他营还得劫。(怎么突然感觉“劫营”负面技)

至此,神甘宁最好的策略可能就是:每轮偷看小兵手牌,一旦发现有连弩、贯石斧之类,可魄袭弃置,也可回合结束就劫营小兵,否则劫营自己。

另外,手上尽量留4花色齐全,以便灵活【魄袭】。

第七层推理:小兵回到原点

小兵又回到了原点:别蓄爆了……

所以,小兵最好的策略可能是:

  1. 化身无脑AI,装备、锦囊、杀、桃子,能用就用。
  2. 闪电无脑挂起来。

至此,推理好像已经走到了尽头,双方都已经竭尽所能,剩下的就看运气了:

比如可能有一轮,小兵无中复无中地开出来3南3决斗,或者贯石斧酒杀神乐之类,神甘宁就悬了……这在几千上万轮、至少一百多副牌里,可能性恐怕不小。

所以神甘宁有胜机,但不是拍脑袋稳赢,反而有不小概率要输呀。至于有没有五成,我是算不出来了……请数学大牛来算算吧。


更新一个奇葩:左慈/界左慈化身☆sp夏侯惇

左慈/界左慈技能:略

☆sp夏侯惇技能:

  • 【愤勇】:每当你受到一次伤害后,你可以竖置你的体力牌;当你的体力牌为竖置状态时,防止你受到的所有伤害
  • 【雪恨】:每个角色的回合结束阶段开始时,若你的体力牌为竖置状态,你须横置之,然后选择一项:1. 弃置当前回合角色X张牌(X为你已损失的体力值);2. 视为对一名任意角色使用一张【杀】。

策略

这是左慈/界左慈几乎无敌的化身。

使用【愤勇】,卖一次血之后,获得状态“无敌”!

由于没有【雪恨】,所以无敌状态不会消失!

只怕体力流失。所以最终会一刀刀磨死士兵。

几个关键点:

  1. 可以主动获得无敌状态:火攻自己。
  2. 不要随便换技能,一换就没了无敌状态。虽然可以重新获得,但既然是换了技能,就小心回合外被饥渴难耐的士兵扒光、借着酒劲儿用菊花刀乱捅,一次性3点伤害带走。也有可能中天谴……




  

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