谢谢 @Sweven 邀请。
我也是从09年三国杀OL内测时期就开始玩的,因为当时人都不在国内,所以至今悲哀的不知面杀的感觉……说两个OL早期印象深刻的事情,想起来再补充:
1. 桃园兄弟情
当时大家还有点理想主义,没有太多『得张辽者得天下,主貂蝉者主沉浮』等等武将强度的意识,所以喜欢和主公选同一个国家的武将。比如主公选刘备,忠臣不少人就喜欢选关羽张飞赵云之类。有次我是反贼诸葛亮,主忠内就是刘关张赵。反贼位置和起手牌都还不错,第一轮就把主公杀成一滴血,八号位吕布反决斗主公,主公大呼“蜀将何在?”
然后感人的事情发生了,场上就不停的听到:
『关羽在此,尔等受死!』
『能进能退乃真正法器!』
『杀!』
……
一血刘备,倾蜀国之力,决斗赢了手握三杀一个决斗的吕布…… 最感人的是关公,装备和手牌都当杀打的一干二净……当真是桃园兄弟情啊。
2. 手眼通天
三国杀推出战功之后,当战功条件满足,三国杀会马上在房间里面广播,也算是给玩家一点荣誉感。但是就这个机制,还被我玩出问题来了。
我第一个拿到的角色类的战功,是司马懿的『手眼通天』,
要求在一局游戏中,通过掉血反馈至少摸到两个桃子。因为当时还没有军争包,司马懿的反馈还是挺有威慑力的,当时经常主动卖血反馈对面的牌,还真的就经常能反馈到对面桃子。
尝到甜头,当对面又放南蛮,我再次反馈的时候,系统发动特技『广播』:恭喜玩家XXXX获得战功『手眼通天』!于是整个房间其他的六个人,都知道我当时反馈的那张牌是什么了……
然后…… 对面有下面这个人,反馈到的桃子还能吃得到么……