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如何评价竖屏影视? 第1页

  

user avatar   zhang-xiao-bei 网友的相关建议: 
      

咱们先明确一点啊,不是「人们逐渐接受竖屏」了,而是部分「人们」不在乎用什么方式看「这些视频」。为什么不在乎啊?因为这些东西不重要。


竖屏视频的出现,是因为智能手机的普及。而智能手机的竖屏视频模式,是因为使用者懒得将手机横过来拍。

使用者之所以懒得将手机横过来拍,一是因为这类视频时长大都比较短,所以怎么方便怎么来,不然等你把手机横过来以后这事儿都过去了;二是因为相对内容不太重要,所以能够单手手持就很重要了。横屏拍摄对大多数未经训练的普通人来说,基本都要两手扶持,这就意味着你不能一边走路一边拍,一边骑车一边拍,一边吃饭一边拍……

移动互联网的普及,又让这类短小的竖屏视频在传播上变得更加便利了,并形成了某种传播趋势。而资本家有一个逻辑,只要有足够用户群体,它就一定能找出商业模式。

于是,竖屏影视剧似乎就顺理成章地出现了。存在即合理,但存在不意味着这事儿一定就对。只要能从你兜里掏钱出来,资本家能说服你大头朝下拿大顶看片你信不信?


再说竖屏影视剧。我不管那些竖屏视频的拥趸如何鼓吹这事儿,你就现场演示给我看一下,你用手机竖屏的方式看完一个 45 分钟的视频(有人物有情节有场景展示)就行。只要你坚持用竖屏模式看完了,而且发自内心地表示真的喜欢,就算你赢——但是你还是说服不了我。按照网络上的规矩,咱们各自内心吐槽对方是傻逼,这事儿就算结束了。







经过上面的吐槽文字淘汰之后,想抬杠的人估计已经关页面走人了。现在我稍微严肃一些地用影视语言和技术讨论一下竖屏模式的优劣。

电影银幕和电视屏幕都在向着越来越高的长宽比在发展,2.35:1 或 16:9 的画幅比出现,并不是为了省料,而是在一百多年的发展过程中,针对用户也就是观众的需求而进化出来的。

人眼的实际视野接近 120 度,而能够聚焦的视野差不多在 90 度左右。再算上合理的观看距离,最后出现的相对稳定的画幅比就是目前的这两种模式。这是物理和生理决定的,和你资本家割韭菜的欲望没关系也改变不了。

竖屏模式就意味着用户需要将视线聚焦在不到 30 度的视野范围内,而且余光的视觉干扰是无法排除的。任何有剧情的视频都需要观众有「沉浸感」,显然这种需要长时间高度聚焦视线并且干扰不断的观看方式,是无法让观众产生沉浸感的。所以我们会看到,绝大部分竖屏短视频都是几分钟甚至几十秒钟的长度。这也是生理和精神决定的,和你资本家割韭菜的欲望没关系也改变不了。

肯定有资本家会蹦出来说,我做那种 3 分钟/集的连续剧不行吗?行你当然行,你有钱你屌大,你说什么都行。但是,任何视频模式,只要你敢说自己是「影视」,你就需要有叙事有人物有情节,而竖屏模式显然是无法在这样一套规则里找到属于自己的生存空间的。因此,竖屏就竖屏,影视就影视,别老想拿韭菜茂盛的菜地和历史悠久的金矿混搭,这样 1+1 出来的不是 2 或 1 了,它混搭出来的就是赤裸裸的割韭菜的野心和欲望。


————咱们别偷换概念啊————

我有任何否定【竖屏视频】的意思吗?竖屏视频作为一种视觉形式,它一定能找到属于自己的用户和市场,但我认为【竖屏影视】是错误的方向。

咱们讨论问题的时候,要先审题。




  

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