因为升龙本质是舍身技,升不着要被打一套大的。那判定再不强不就是废招
这个问题在我入行3年、进入第二家公司的时候(2005年)问过,那时候我们下班会在公司里面打格斗游戏,其实只要打过格斗游戏,并且像我一样大多时候只会跳起来一脚蹲下来一脚的,都会有这个问题——升龙为什么这么强。
恰好那时候有个大叔(现在他都50+了)专就是做街霸的,他说之前做的时候,其实升龙的判定范围就只有在拳头这里,所以基本是一个没什么“命中率”的玩意,所以后来为了解决这个问题,拉大了升龙的判定范围:
那个时候因为大家都没经验(即使是Capcom和SNK),所以在设计的时候都采用了“所见即所得”,看起来是拳头在打人,所以伤害判定范围就在拳头了。
但是残酷的事实是:如果攻击判定范围只有这么小一点,绝大多数时候是打不到人的,升龙那时候是一个送死的动作,所以后来大家都看不下去了,才放弃了“所见即所得”(这种外行开发游戏)的概念,去好好改了一下——毕竟,升龙拳设计出来的意义是对空,做出来的结果却是一个“短距离的、打完会跳起来的地面攻击”是没人能接受的。
而升龙攻击判定范围变大以后,之所以变得霸道,是因为:
一系列的原因加在了一起,导致了发生了这个故事之后的升龙拳变得很强势。但是到了今天,很多格斗游戏因为设计越来越酷炫和开放了,所以升龙拳的霸道在下降。但是这一切都不是“特殊处理”的,从程序开发角度来说,这一块不会有if (升龙拳) {霸道}这样的设定。而从设计的角度出发,也从来没有设计师考虑过“高风险高收益”这种今天经济利益化充斥思想之后的概念,当年设计这些技能的时候,考虑的只是“这个角色应该有一个这样的动作可以对抗这样的情况”罢了。